Pamekar Game Google Stadia Gaduh Patarosan Ngeunaan Linux Kernel Scheduler

Linux hese nelepon sistem kaulinan pikeun sababaraha alesan. Anu mimiti, antarmuka grafis modéren henteu salawasna dirojong dina OS gratis, sareng supir damel dina satengah kapasitas. Bréh, loba kaulinan saukur teu porting, sanajan Anggur jeung solusi séjén sawaréh ngabenerkeun ieu.

Pamekar Game Google Stadia Gaduh Patarosan Ngeunaan Linux Kernel Scheduler

Nanging, proyék Google Stadia sakuduna ngabéréskeun masalah sapertos kitu. Tapi ieu ngan dina teori. Nyatana, pamekar kaulinan "awan" nalika nransperkeunana ka Linux disanghareupan kalawan masalah anu ogé patali jeung sistem kernel scheduler.

Pamekar Malte Skarupke ngalaporkeun yén jadwal kernel Linux goréng, sanaos patch sapertos MuQSS sawaréh ningkatkeun kaayaan. Nanging, sacara umum ieu bagian tina OS jauh tina idéal. Sarta MuQSS sorangan boga masalah sorangan. Nanging, sakumaha tétéla, solusi anu sami dina Windows tiasa dianggo langkung saé.

Intina nyaéta pikeun Google Stadia, laju refresh gambar dina layar penting pisan. Barina ogé, kaulinan, kanyataanna, dieksekusi dina server jauh, sarta pamaké ngan narima gambar. Ku alatan éta, babarengan jeung rubakpita Internét alus, kinerja software ogé penting. Tapi ieu persis masalahna.

Kakurangan sapertos kitu diungkabkeun nalika porting pilem aksi Rage 2 ka Stadia. Nganggap yén sistem ngadukung laju refresh pigura 30 atanapi 60 FPS, unggal pigura nyandak masing-masing 33 atanapi 16 mdet. Lamun waktu Rendering leuwih panjang, lajeng game saukur bakal ngalambatkeun turun, sarta di sisi klien.

Pamekar ngaku yén masalah ieu henteu ngan ukur aya dina Rage 2, sareng Google sadar kana kaayaan éta sareng nuju ngalereskeun, sanaos teu aya anu masihan waktos khusus.

MuQSS némbongkeun hasil pangalusna pikeun ieu, jadi eta dianggap yén sooner atanapi engké bakal ditambahkeun kana kernel pikeun ngaganti scheduler ayeuna. Urang ngan bisa ngaharepkeun yén ieu bakal kajadian taun ieu.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar