Diréktur kreatif Frictional Games Thomas Grip nyarios dina wawancara sareng GameSpot ngeunaan naon anu difokuskeun ku pamekar nalika nyiptakeun horor Amnesia: Rebirth. Kaulinan éta
Amnesia: The Dark Descent mangrupakeun salah sahiji conto pangalusna tina horor psikologis. Ieu laun ngawangun nepi rasa dread sakuliah playthrough nu, mastikeun yén pamaén salawasna ngarasa unsure, sanajan tanpa scares luncat dadakan. Sareng gaya ieu bakal uih deui di Amnesia: Rebirth.
Kaulinan anyar bakal difokuskeun téma sentral anu Frictional Kaulinan bakal ngawangun carita sabudeureun lajeng ngagunakeun eta pikeun nyieun pangalaman pikasieuneun. Nalika studio ngembangkeun Amnesia: The Dark Descent, salah sahiji unsur utama nyaéta téma jahat manusa. Kaulinan ieu pikasieuneun henteu ngan ukur pikeun momen jangka pondok nalika monster narajang anjeun, tapi ogé pikeun plot sorangan sareng atmosfir. Salaku Thomas Griep nyarios, nalika nyiptakeun Amnesia: Rebirth, Frictional Games ngémutan pelajaran anu diajar henteu ngan ukur tina Amnesia: The Dark Descent, tapi ogé ti 2015.
Kawas SOMA, Amnesia: Rebirth bakal nempatkeun pamuter dina hiji jalma, dina kaayaan, sarta méakkeun loba waktu ngayakinkeun yén anjeun kudu narima naon anu lumangsung - éta serius. Sabudeureun tengah game, horor anyar bakal nembongkeun hakekat sabenerna na.
Amnesia: Rebirth bakal dileupaskeun dina PC sareng PlayStation 4 dina usum gugur 2020.
sumber: 3dnews.ru