Sutradara kreatif tina penembak jalma kahiji DOOM Eternal, Hugo Martin, ngajelaskeun yén patandingan éta henteu sareng moal aya pertandingan maot, "supaya henteu ngaganggu pamaén."
Nurutkeun manéhna, ti mimiti, id Software urang boga tujuan pikeun nyieun midangkeun nu bakal méré jero proyék jeung ngalibetkeun jumlah maksimum pamaén. Numutkeun pangarang, ieu teu kasus
"Sok aya jalma anu tujuanana sareng némbak langkung saé tibatan anjeun, sareng ampir teu aya anu anjeun tiasa laksanakeun ngeunaan éta," Hugo Martin ngembangkeun ideu. "Éta ngajantenkeun maot janten pangalaman frustasi sabab hartosna aya anu langkung saé tibatan anjeun." Dina bagian anyar, kaahlian Anjeun bisa dibales ku gawé babarengan jeung strategi. Bakal aya jero nyata pikeun midangkeun ieu."
Hugo Martin teu nangtukeun naon nu nyegah id Software tina nambahkeun sababaraha mode multiplayer ambéh pamaké kirang rentan bisa ngarasakeun battles online Palasik. Hayu urang ngingetan yén premiere tina jujur bakal lumangsung dina PC (
sumber: 3dnews.ru