Video: katingal detil kana démo photorealistic of Rebirth ngagunakeun mesin Unreal

Salila Konperénsi Pangembang Game GDC 2019, Epic Games ngayakeun sababaraha demonstrasi téknologi ngeunaan kamampuan versi énggal tina Unreal Engine. Salian Troll anu saé pisan, anu museurkeun kana téknologi ngalacak sinar sacara real-time, sareng demonstrasi anyar ngeunaan fisika Chaos sareng sistem karusakan (engké NVIDIA nyebarkeun versi anu langkung panjang), film pondok photorealistic Rebirth ti tim Quixel éta. ditémbongkeun.

Video: katingal detil kana démo photorealistic of Rebirth ngagunakeun mesin Unreal

Hayu urang émut: Rebirth, sanaos tingkat fotorealisme anu saé, dilaksanakeun sacara real waktos dina Unreal Engine 4.21. Ayeuna Quixel parantos mutuskeun pikeun ngobrol ngeunaan ieu sacara langkung rinci. Démo ngagunakeun perpustakaan Megascans tina aset 2D sareng 3D anu diciptakeun tina objék fisik, sareng diproduksi ku tilu seniman anu nyéépkeun sabulan syuting rupa-rupa objék, daérah sareng lingkungan alam di Islandia.

Numutkeun para pamekar, proyék éta dilaksanakeun dina ngan ukur hiji kartu vidéo GeForce GTX 1080 Ti kalayan frékuénsi langkung ti 60 pigura / s (écés dina résolusi 1920 × 1080). Video di handap ieu nunjukkeun kinerja anu dicandak langsung tina layar sistem di jero mesin kaulinan - demo anu dikompilasi lengkep langkung gancang:

Dina video, Quixel urang Joe Garth nunjukkeun yén éta henteu ngan ngeunaan gambar realistis: sakabéh lingkungan dijieun bisa dipaké dina hiburan interaktif full-fledged. Batu tunduk kana hukum fisika, anjeun tiasa berinteraksi sareng aranjeunna sacara real waktos, ngarobih warna sareng dénsitas kabut, épék post-processing sapertos aberasi kromatis atanapi graininess, sareng nyaluyukeun cahaya dinamis anu aya dina mesin.

Video: katingal detil kana démo photorealistic of Rebirth ngagunakeun mesin Unreal

Sadaya ieu ngamungkinkeun tim pikeun dasarna nyepetkeun nyiptakeun pilem pondok, tanpa ngantosan pipa rendering tradisional anu dilacak sinar pikeun ngajantenkeun gambar. Versi biasa tina Unreal Engine 4 sareng perpustakaan ageung Megascans anu dioptimalkeun pikeun kaulinan sareng objék VR ngamungkinkeun urang pikeun ngahontal sababaraha hasil anu lumayan gancang.

Quixel kalebet seniman ti industri kaulinan, épék visual sareng spesialis rendering arsitéktur, sareng aub dina fotogrammétri. Tim éta ogé jangji baris ngaleupaskeun runtuyan video tutorial dina usum panas (katingalina dina channel YouTube maranéhanana), nu Joe Garth bakal némbongkeun hambalan-demi-hambalan kumaha carana nyieun dunya interaktif photorealistic misalna.

Video: katingal detil kana démo photorealistic of Rebirth ngagunakeun mesin Unreal




sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar