Dina presentasi State of Unreal di GDC 2019, Epic Games nunjukkeun sababaraha fitur real-time anu pikaresepeun. Ieu kalebet Troll magis kalayan pamakean sinar sinar, sareng Rebirth fotorealistik kalayan ngagunakeun fotogrammétri, sareng demo téknologi anu nunjukkeun mesin Chaos sareng mesin karusakan énggal.
Salaku tambahan, perusahaan ogé nunjukkeun pidéo umum khusus pikeun mesinna. Anu kahiji museurkeun kana rupa-rupa kamungkinan alat pangembangan ieu. Ieu mangrupikeun visualisasi karakter anu dipercaya (kalebet rambut, kulit, panon sareng baju); jeung visualisasi dumasar kana sipat fisik bahan; nyiptakeun épék glow kompleks sareng masuk akal sacara fisik (mekar); jeung real-time ray tracing; jeung pangaruh optik realistis jero deet of widang; jeung sistem partikel Niagara pinuh customizable; jeung kabut volumetrik; jeung kamampuhan pikeun nyieun gambar dina sababaraha tampilan; sarta sistem hirarki granularity dumasar-jauh canggih pikeun nyieun spasi kabuka badag; sareng dukungan pikeun résolusi gambar anti aliasing samentawis layar lengkep sareng dinamis pikeun frékuénsi anu stabil; jeung cinematic pos-processing; jeung sistem skrip canggih; jeung kamungkinan ngagunakeun épék 3D dina grid siaran dina TV; jeung karya merenah loba pamaké dina waktos anu sareng; sareng animasi dumasar kana fisika, sareng seueur deui.
Video Epic Games anu sanés dikhususkeun pikeun rupa-rupa kaulinan anu dikembangkeun ku studio pihak katilu dina Unreal Engine. Pausahaan sacara misah negeskeun yén pidéo éta ngan ukur sawaréh leutik tina proyék-proyék anu didamel di sakumna dunya ku duanana studio ageung kalayan anggaran ageung sareng pamekar mandiri leutik, dina sababaraha jinis, gaya sareng sababaraha platform.
sumber: 3dnews.ru