Video: NVIDIA dina modeu RTX sareng DLSS optimal dina Shadow of the Tomb Raider

Kami nembe nyerat yén pamekar Shadow of the Tomb Raider ngarilis pembaruan anu dijangjikeun panjang anu nambihan dukungan pikeun bayangan rinci dumasar kana tracing sinar RTX sareng anti-aliasing calakan DLSS. Kumaha métode itungan kalangkang anyar ngaronjatkeun kualitas gambar di buruan bisa ditempo dina trailer dileupaskeun pikeun kasempetan ieu sarta dina Potret layar disadiakeun.

Dina Shadow of the Tomb Raider, sakumaha laporan pamekar, ray tracing dianggo ukur pikeun ngitung bayangan, tapi aya saloba lima jinis bayangan anyar. Ieu kalangkang tina sumber cahaya titik kawas lilin jeung bohlam lampu; ti sumber cahaya rectangular leuwih arah kawas tanda neon; tina lampu bentuk kerucut sapertos senter atanapi lampu jalan; ti cahya panonpoé; sarta pamustunganana, kalangkang tina objék tembus kawas foliage, kaca, jeung saterusna.

Video: NVIDIA dina modeu RTX sareng DLSS optimal dina Shadow of the Tomb Raider

Potret layar di luhur jelas nunjukkeun yén bayangan di buruan parantos janten langkung realistis: bayangan lemes sareng tembus parantos muncul. Anu kabetot tiasa familiarize diri sareng layar dinamis tina NVIDIA, anu ngabandingkeun kaulinan dina modeu RTX sareng tanpa éta: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA dina modeu RTX sareng DLSS optimal dina Shadow of the Tomb Raider

Anjeun tiasa ngaktipkeun ray tracing dina setélan grafik. Aya tilu tingkatan detil anu tiasa dipilih: Sedeng, Luhur, sareng Ultra, kalayan anu terakhir ditujukeun pikeun peminat anu hoyong nyorong wates hardware ayeuna (tapi éta hiji-hijina anu ngadukung bayangan tembus). Pamekar sareng NVIDIA nyarankeun tingkat "Luhur" pikeun kompromi pangsaéna antara kualitas gambar sareng kinerja. Tingkat "sedeng" ngan ukur ngadukung bayangan cahaya tina sumber cahaya titik, anu ngan ukur katingali dina sababaraha lokasi kota awal kaulinan.

Video: NVIDIA dina modeu RTX sareng DLSS optimal dina Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA dina modeu RTX sareng DLSS optimal dina Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider ogé ngadukung DLSS - numutkeun pamekar, téknologi ieu tiasa ningkatkeun kinerja dina 4K ku 50%, dina 1440p ku 20% sareng dina 1080p ku 10%. Pikeun sababaraha kartu vidéo, NVIDIA nyarankeun kombinasi RTX sareng DLSS ieu:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, Setélan grafik luhur jeung setélan ray tracing sedeng, DLSS diaktipkeun;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, setélan grafik tinggi na setelan ray tracing tinggi, DLSS diaktipkeun;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, setélan grafik tinggi na setelan ray tracing tinggi, DLSS diaktipkeun;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, setélan grafik luhur jeung setélan ray tracing tinggi, DLSS diaktipkeun.

Video: NVIDIA dina modeu RTX sareng DLSS optimal dina Shadow of the Tomb Raider




sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar