Video: versi lengkep tina demo téknologi anu pikaresepeun tina fisika Chaos sareng sistem karusakan mesin Unreal

Minggu kamari, salaku bagian tina Konférénsi Pamekar Game, Epic Games ngayakeun sababaraha demonstrasi téknologi ngeunaan kamampuan versi énggal tina Unreal Engine. Salian film pondok Rebirth, anu némbongkeun grafik photorealistic dijieun maké Megascans jeung Troll mesmerizingly geulis, anu fokus kana téhnologi ray tracing, dibere fisika jeung sistem karuksakan anyar, rusuh, nu bakal ngaganti PhysX ti NVIDIA. Saminggu ti harita, pamekar nyebarkeun versi lengkep (ampir opat menit) tina demo anu dikhususkeun pikeun éta.

Video: versi lengkep tina demo téknologi anu pikaresepeun tina fisika Chaos sareng sistem karusakan mesin Unreal

Film pondok lumangsung di dunya Robo Recall. Pimpinan mesin lalawanan k-OS, anu maok kamajuan rusiah ti laboratorium militér, ngalir jauh ti buta baja pursuing dirina, ngancurkeun sagalana di jalur na.

Di handap ieu anjeun tiasa nonton rékaman 22-menit tina salah sahiji sesi State of Unreal, nu evangelist senior Unreal Engine Alan Noon spoke ngeunaan pamakéan rusuh, nunjukkeun pamakéan na di redaktur sarta commented on aspék tangtu demo tech.

Numutkeun kana Noon, kaunggulan utama Chaos nyaéta kamampuan nyiptakeun karusakan dasar langsung dina pangropéa sareng nambihan épék partikel tina editor Cascade anu diwangun sareng épék sora, ogé betah damel sareng lokasi anu ditutup sareng kabuka. Dina waktos anu sami, pikeun nyiptakeun karusakan anu langkung rumit anjeun peryogi alat pihak katilu (contona, 3ds Max atanapi Maya). Pamakéan API pihak katilu ieu ogé disebutkeun salaku disadvantage a.

Video: versi lengkep tina demo téknologi anu pikaresepeun tina fisika Chaos sareng sistem karusakan mesin Unreal

Sistem anyar ngidinan Anjeun pikeun nyieun karuksakan skala naon - ti model leutik (contona, jalma) ka objék badag (gedong jeung sakabéh neighborhoods) - sarta nempo unggal robah langsung dina redaktur. Chaos ngadukung pangropéa épék Niagara, anu anjeun tiasa ngahontal hasil anu langkung narik. Salah sahiji fitur anu paling penting tina sistem nyaéta kinerja anu luhur: hatur nuhun kana pamakean sumberdaya anu ekonomis, Chaos tiasa dianggo henteu ngan ukur dina platform anu ageung, tapi ogé dina alat sélulér. 

Video: versi lengkep tina demo téknologi anu pikaresepeun tina fisika Chaos sareng sistem karusakan mesin Unreal

Diantara kaunggulan Chaos, wawakil perusahaan khususna nekenkeun hubungan sareng midangkeun. "Biasana karuksakan henteu gaduh dampak anu ageung dina midangkeun," saur anjeunna. - Nalika lebu ageung murag kana taneuh, AI henteu terang kumaha ngaréaksikeunana. [Musuh atanapi karakter] mimiti nyangkut aranjeunna, ngalangkungan aranjeunna, sareng saterasna. Kami hoyong bolong navigasi robih saatos runtuh sareng AI ngartos yén aya halangan dina jalan sareng kedah dihindari. Inovasi sanésna nyaéta kamampuan ngadamel liang dina permukaan. Upami anjeun aya di jero gedong sareng aya liang dina témbok, AI bakal "nyadar" yén anjeun tiasa ngalangkunganana.

Video: versi lengkep tina demo téknologi anu pikaresepeun tina fisika Chaos sareng sistem karusakan mesin Unreal

Numutkeun Beurang, kolom di handapeun wangunan dina pilem pondok (0:40) bisa ancur, nu bakal ngakibatkeun runtuhna wangunan tatangga - aranjeunna sadayana disambungkeun ku grafik husus (grafik sambungan), nu dijieun. otomatis. Adegan dimana blok kota mimiti ambruk (dina tanda 3:22) ngagunakeun simulasi cache, téhnik dipaké pikeun karuksakan skala badag. Najan kitu, urang teu ngawangkong ngeunaan pinuh pre-rendering: lamun pamuter némbak dina lebu, ieu bakal ngarobah lintasan gerakan sarta bisa dibeulah jadi potongan malah leuwih leutik. Puteran simulasi sapertos kitu tiasa ngalambatkeun, ngagancangan, dibalikkeun, atanapi direureuhkeun.

Video: versi lengkep tina demo téknologi anu pikaresepeun tina fisika Chaos sareng sistem karusakan mesin Unreal
Video: versi lengkep tina demo téknologi anu pikaresepeun tina fisika Chaos sareng sistem karusakan mesin Unreal

Chaos aya dina tahap awal pangwangunan sareng masih tiasa ngalaman parobihan anu signifikan. Versi awal éta bakal sayogi dina Unreal Engine 4.23.

Epic Games parantos nyebarkeun rékaman sanés ti GDC 2019. Di antarana aya carita anu lengkep ngeunaan téknologi sinar sinar tina demo téknologi Troll (50 menit), aplikasi praktis tina pamekaran ieu dina nyiptakeun lingkungan anu "menarik visual" dina kaulinan, kaunggulan sareng kalemahanana, kitu ogé Rahasia pikeun ngaronjatkeun produktivitas (28 menit), sora Rendering (45 menit), nyieun animasi realistis ngagunakeun alat Control Rig (24 menit), sarta épék husus maké Niagara na Blueprint (29 menit).




sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar