Pidéo: Quixel nyiptakeun deui pamandangan toilét ti Silent Hill 2 dina Unreal Engine 4 kalayan ngalacak sinar

Sutradara seni Quixel Wiktor Ohman ngabagikeun sababaraha gambar anu pikaresepeun tina pamandangan ti Silent Hill 4 anu diciptakeun deui dina Unreal Engine 2. Narikna, panulis ngagunakeun panyajak sinar sacara real-time pikeun ngahirupkeun deui toilét anu suram. Proyék ieu nunjukkeun kumaha remake generasi salajengna Silent Hill 2 tiasa katingali.

Pidéo: Quixel nyiptakeun deui pamandangan toilét ti Silent Hill 2 dina Unreal Engine 4 kalayan ngalacak sinar

Pidéo: Quixel nyiptakeun deui pamandangan toilét ti Silent Hill 2 dina Unreal Engine 4 kalayan ngalacak sinar

Victor Okhman dipaké sumberdaya digital ti perpustakaan Quixel Megascans, nu rada atra tina textures alus teuing jeung model anu marengan rekonstruksi ieu. Sajaba ti éta, artis dipaké ray tracing teu ukur keur ngitung cahaya leuwih akurat, tapi ogé pikeun nyieun reflections realistis.

Pidéo: Quixel nyiptakeun deui pamandangan toilét ti Silent Hill 2 dina Unreal Engine 4 kalayan ngalacak sinar

Hanjakal, Konami teu boga rencana pikeun reboot game horor kultus Silent Hill 2, jadi ulah ngaharepkeun bisa maénkeun remake kitu dina mangsa nu bakal datang. Nanging, éta pikaresepeun pisan pikeun ningali kumaha seniman nyiptakeun deui unsur hiburan interaktif klasik dina mesin modern.

Pidéo: Quixel nyiptakeun deui pamandangan toilét ti Silent Hill 2 dina Unreal Engine 4 kalayan ngalacak sinar

Salian Potret layar di luhur, panulis ogé ngaluarkeun pidéo anu nunjukkeun sacara rinci prosés nyiptakeun adegan dina Unreal Engine 4. Anu kabetot ogé tiasa familiarize diri sareng anu dipidangkeun dina GDC 2019. pilem pondok Rebirth ku Quixel, anu ogé dijieun dina Unreal Engine, sanajan kahontal photorealism tanpa ngagunakeun ray tracing.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar