Pidéo: Red Dead Redemption 2 kalayan sinar tracing via ReShade

Red Dead Redemption 2 katingalina pikaresepeun dina PC tanpa tambahan, sareng samentawis game henteu sacara resmi ngadukung épék ngalacak sinar NVIDIA RTX sacara real-time, shader RayTraced Global Illumination Pascal Gilcher pikeun Reshade bakal ngamungkinkeun anjeun pikeun nikmati sababaraha épék ngalacak sinar. Sakumaha anu parantos terang, ReShade shader nganggo Path Tracing pikeun nyayogikeun épék panerangan global sacara real-time dina sagala rupa kaulinan.

Pidéo: Red Dead Redemption 2 kalayan sinar tracing via ReShade

"Kuring anggap éta nanaon anyar nu ReShade jalan dina ampir unggal buruan, tapi terus usaha dina bagian tina pamekar geus dijieun sadia pikeun Vulkan na DirectX 12, dua modus RDR 2," wrote Bapak Pascal dina kaca Patreon na. - Kuring diuji versi 4.4.1 ti ramatloka resmi, sarta hurray - sagalana jalan! The ray tracing shader ayeuna ogé jalan, sakumaha anjeun tiasa tingali di luhur. Rockstar Games panginten parantos mutuskeun pikeun ngantunkeun sinar sinar dina pertandinganna, tapi urang tiasa nambihanana nyalira tanpa masalah =).

Anu kabetot tiasa pariksa hasil dina pidéo énggal anu nunjukkeun Red Dead Redemption 2 dina PC kalayan épék ngalacak sinar dina setélan Ultra Max:

Red Dead panebusan 2 pisan nuntut dina akselerator grafik, sarta pamakéan ReShader ti Pascal Gilcher nyiptakeun beban tambahan. Video anu diulas ngagunakeun prosésor 7GHz AMD Ryzen 1800 4,2X dipasangkeun sareng 32GB Corsair Vengeance RAM sareng 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Gemblengna, mode ieu pasti henteu kanggo sadayana, tapi tetep saé ningali kumaha shader tiasa ningkatkeun visual tina kaulinan PC. Red Dead Redemption 2 sayogi dina PC, PlayStation 4 sareng Xbox One.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar