Dragonhound mangrupikeun kaulinan maén peran multiplier anu dikembangkeun ku perusahaan Korea Nexon sareng studio DevCAT. Salila Konférénsi Pamekar Game, Nexon ngumumkeun yén aksi MMORPG na bakal nampi dukungan pinuh pikeun ngalacak sinar real-time NVIDIA RTX, bahkan nunjukkeun pidéo anu saluyu:
Ditilik ku pidéo ieu, tekenanna nyaéta pantulan réalistis nganggo palacak sinar (tapi, bayangan ogé dinyatakeun). Dina waktos anu sami, sigana para pamekar teuing kabawa ku pantulan ieu, ku kituna tibatan realisme, gambar kadang nyiptakeun gambaran anu rada aneh. Nanging, panginten ieu dilakukeun pikeun nunjukkeun kemungkinan.
Kaulinan, reminiscent tina Monster Hunter: Dunya, geus dijieun salila kira tilu taun ngagunakeun Unreal Engine 4 (nu proprietary Silvervine Engine tanggung jawab animasi). Nalika kaulinan dileupaskeun, éta bakal ngamungkinkeun pamaén nyandak peran naga sareng pamburu monster dina dunya anu lega.
Démo anu disayogikeun didamel dina versi awal Unreal Engine 4.22, anu nambihan dukungan pikeun DirectX Raytracing (Epic Games janji bakal ngabebaskeun ngawangun ahir dina dinten-dinten anu bakal datang).
sumber: 3dnews.ru