The Astronot studio balik petualangan
sirah Studio Adrian Chmielarz, anu mingpin ngembangkeun Painkiller munggaran tur
Dina demo munggaran, pamuter nu kapanggih dirina di basisir, dimana anjeunna diserang ku wali tina Dukun, anu geus risen ti nu maraot. Musuh-musuh nyerang gelombang, masing-masing diciptakeun ku seuneu dina totem tukang sihir. Pas seuneu pareum, mantra anu terakhir, paling kuat diaktipkeun. Upami pangguna ngatur éta, aranjeunna tiasa ngalih ka zona salajengna.
Dina demo anyar, sagalana leuwih pajeulit. Panulis ngabandingkeun petikan na kana teka-teki. Ti basisir, pamaén manggihan dirina di hiji désa dilaknat, dimana anjeunna diserang ku musketeers, ksatria jeung pagawé lianna dukun nyumput di tempat béda. Bos lokasi ieu nyaéta Bishop. Anjeunna ngirimkeun gelombang setan ka pamuter dina usaha ngajaga dukun. Upami pamaén henteu tiasa ngéléhkeun anjeunna, anjeunna, tatu, bakal nyumput di tempat panyumputan dimana perang ahir bakal lumangsung. Dina titik ieu, demo réngsé - zona salajengna henteu acan siap.
Pamekar ngalengkepan demo kadua dina 15 menit. Pikeun pamaké rata-rata, nurutkeun Khmelazh, éta bisa nyandak sababaraha jam, sarta petikan-speed tinggi bakal nyandak ti 6 nepi ka 10 menit. Tingkatna linier, tapi dina pertandingan pamungkas, anjeunna janji, strukturna bakal langkung kompleks.
Gemblengna, panyipta resep kumaha demo kadua tétéla. Nalika ngerjakeun éta, aranjeunna terang kumaha nyusun sadayana kaulinan, sareng ogé terangkeun nuansa ngeunaan pakarang, mantra, jimat, sareng ciri. Nanging, sababaraha elemen henteu acan tiasa dianggo sakumaha anu dipikahoyong ku pamekar. Ieu kalebet sistem peringatan ngeunaan pendekatan musuh anu teu katingali ku pamaén (contona, upami anjeunna aya di tukangeunana). Hal jenis ieu dina kaulinan, Khmelazh catetan, geus langka, nu naha kasusah timbul. Midangkeun éta "senang sareng hardcore" sareng "teu sapertos anu sanés," tapi kasaimbangan, AI, sareng sistem spawning musuh peryogi perbaikan.
Pamekar bade ngadamel demo katilu, tapi pamaén henteu sigana ogé ningali éta. Pangurus nyauran demo ieu sanés tujuan, tapi "produk samping" pangwangunan anu ngabantosan aranjeunna mutuskeun arah damel sareng nguji sababaraha sistem.
Witchfire lumangsung dina dunya fantasi reminiscent tina ahir abad ka-XNUMX. Panulis nekenkeun yén ieu sanés steampunk, sareng ngagolongkeun kaulinan "Implengan Victoria" (fantasi gaslamp). Penembak sabagian diideuan ku séri Souls (kumaha éta sami sareng henteu sami sareng kaulinanna dina hal desain kaulinan, Khmelazh nyarios dina
Salapan urang dianggo dina Witchfire. Dina ahir taun ka tukang, tim miboga dalapan spesialis, komo lajeng Khmelazh dicatet yén teu aya rencana rék dilegakeun eta. Pikeun ayeuna mah, Witchfire diumumkeun ngan pikeun PC.
sumber: 3dnews.ru