AMD henteu deui ngadukung API Mantle sorangan. Diwanohkeun dina 2013, API ieu dikembangkeun ku AMD pikeun ngaronjatkeun kinerja solusi grafik na dumasar kana arsitektur Graphics Core Next (GCN). Pikeun tujuan ieu, éta nyayogikeun pamekar kaulinan kamampuan pikeun ngaoptimalkeun kode ku komunikasi sareng sumber hardware GPU dina tingkat anu langkung handap. Nanging, AMD ayeuna parantos mutuskeun yén éta waktuna pikeun ngeureunkeun sadaya dukungan pikeun API na. Dina drivers grafik anyar, mimitian ti versi 19.5.1, sagala kasaluyuan jeung Mantle sagemblengna bolos.
AMD ngeureunkeun ngembangkeun Mantle deui dina 2015, dipandu ku pertimbangan yén API perusahaan sorangan, ngan ukur cocog sareng kartu vidéo na, moal pernah dianggo. Tapi sadaya kamajuan perusahaan di Mantle ditransferkeun ka Khronos Group, anu, ngandelkeun aranjeunna, nyiptakeun antarbeungeut pamrograman Vulkan cross-platform. Sareng API ieu parantos janten langkung suksés. Proyék kaulinan populér sapertos DOOM (2016), RAGE 2 atanapi Wolfenstein: The New Colossus didamel dumasar kana dasarna, sareng kaulinan DOTA 2 sareng No Man's Sky tiasa nampi optimasi kinerja tambahan berkat Vulkan.
supir anyar
Sanajan kitu, teu bisa disebutkeun yen AMD urang abandonment lengkep Mantle nyaeta sagala leungitna serius. Pamakéan API ieu dilaksanakeun dina ukur tujuh kaulinan, nu pang populerna di antarana éta medan perang 4, peradaban: saluareun Bumi jeung maling (2014). Nanging, salah sahiji kaulinan ieu, tangtosna, tiasa dijalankeun ngaliwatan antarmuka program Microsoft DirectX universal dina kartu NVIDIA sareng AMD.
sumber: 3dnews.ru