Obrolan pidéo Insomniac ngeunaan SSD, DualSense, audio 3D sareng seueur deui dina Ratchet & Clank dina PS5

Nalika masih dipidangkeun ku Sony Interactive Entertainment sareng Insomniac Games trailer munggaran pilem aksi petualangan Ratchet & Clank: Rift Sajaba, loba Drew perhatian kana robah gancang tina dunya, suggesting operasi SSD. Lajeng pamekar negeskeun ngagunakeun ray tracing, sarta ayeuna maranéhna geus ngarilis diary video kahiji maranéhanana sarta diwanohkeun dina leuwih jéntré fitur proyék.

Obrolan pidéo Insomniac ngeunaan SSD, DualSense, audio 3D sareng seueur deui dina Ratchet & Clank dina PS5

Diary video ieu diriwayatkeun ku diréktur kreatif Marcus Smith. Numutkeun plot game, dijieun ti scratch pikeun PS5, lawon spasi-waktu ruksak, nu nyiptakeun rifts antara dunya. "Ratchet & Clank mangrupikeun séri anu bangga pikeun ngajalajah dunya anu aheng sareng nyandak pamaén ka tempat anu teu acan kantos aranjeunna angkat. Éta naon urang narékahan pikeun, sarta PlayStation 5 geus sabenerna dibawa ka tingkat salajengna. Jumlah objék di dunya sareng hal-hal anu kedah dijelajah, musuh di sabudeureun sareng épék - sadayana parantos langkung seueur, ”tambah sirah.

Pamekar nyobian ngajantenkeun persépsi dunya salaku réalistis sareng seru-gancang. Jeung sorotan utama proyék, nu teu mungkin dina generasi saméméhna tina konsol, nyaeta rifts spasial, nu merlukeun PlayStation 5 SSD SSD pisan gancang sarta ngidinan tim pikeun nyieun dunya sarta ngangkut pamaén ti hiji tempat ka nu sejen ampir. sakedapan.


"Ieu mangrupikeun parobihan kaulinan anu luar biasa dina hal midangkeun, dimana anjeun aya di hiji dunya sareng anu salajengna anjeun di dunya anu sanés. Kami ngamuat tingkat gancang sareng langsung salami tindakan anu panitén henteu tiasa ngabayangkeun yén ieu henteu tiasa dihontal sateuacanna - éta sadayana sigana alami. Layar loading anu panjang mangrupikeun jaman baheula, ”tambah Smith.

Salaku tambahan, controller DualSense anyar dina PlayStation 5 aktip dianggo pikeun ningkatkeun rasa pakarang dina Ratchet & Clank. Kaulinan ngagunakeun eupan balik haptic canggih pikeun masihan pamaén rasa kakuatan pakarang sarta ciri na. Jeung Enforcer (sarua lokal tina shotgun ganda-laras) ngagunakeun pemicu adaptif pikeun mindahkeun tegangan. Lamun pamaké lowers ramo satengahna, hiji laras seuneu, lamun kabeh jalan ka handap, duanana laras seuneu. Tapi sakumaha pamuter nu mencet, anjeunna bakal ngarasa kanaékan usaha dilarapkeun ka pemicu nu, jeung kabiasaan ieu micu ogé jalan pikeun masihan eupan balik ka sadaya pakarang di buruan.

Hal séjén anu fokus studio dina pilem aksi-petualangan nyaéta audio spasial 4D. Pamekar janji parobihan dasar di daérah ieu, anu bakal ngajantenkeun dunya fantasi langkung nyata tibatan anu mungkin dina PSXNUMX.

"Kami di Insomniac parantos damel dina séri Ratchet & Clank ampir dua puluh taun. Urang bogoh ka karakter ieu. Jeung kaulinan anyar sabenerna culmination sadaya karya jeung usaha nu urang geus nempatkeun kana eta. Kami ngarepkeun nunjukkeun anjeun langkung seueur ngeunaan Ratchet & Clank: Rift Apart di hareup, tapi dugi ka éta, hatur nuhun pikeun nonton, ”pungkas Marcus Smith.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar