Éfék husus studio Halon Hiburan, ngagunakeun mesin Unreal dina jantung pipa na, éta bisa dilegakeun tur diversify kagiatanana dina rupa-rupa wewengkon. Sadaya seniman di studio ayeuna damel sareng Unreal Engine sareng nganggo alur kerja sacara real-time, naha aranjeunna nuju damel dina cinematics kaulinan, film, atanapi iklan.
Pangadeg parusahaan Daniel Gregoire dicatet yén pausahaan ngagunakeun ampir sakabéh kamampuhan mesin kaulinan sacara real waktu dina kaulinan, film jeung saterusna. Mimitina, Halon Entertainment, ngagunakeun mesin Unreal, narik spesialis éksternal, tapi nalika pajeulitna tugas ningkat sareng tim naék, alat ieu janten dasar padamelan na.
"Kami nembe ngalakukeun
Hatur nuhun kana pamakéan Unreal Engine studio éta bisa gancang jeung éfisién visualize gagasan jeung adegan (contona, pikeun pilem "Ad Astra"). "Seueur prosés anu urang lakukeun di Maya ayeuna dilakukeun di Unreal. Urang tiasa ngalakukeun pencahayaan, épék, rendering nganggo Unreal. Ayeuna urang malah tiasa ngalakukeun ray tracing di Unreal, "catet Ryan McCoy ti studio.
Perusahaan sering kedah damel gancang pisan. Salaku conto, aya sakedik waktos pikeun ngembangkeun polah katilu Aquaman: alat tradisional ngan saukur moal dugi ka tugas. Adegan ngawengku rébuan kapal béda, ratusan rébu mahluk laut nu refracted dina caina; Sadaya ieu dilengkepan ku tingkat transparansi anu béda, sinar cahaya sareng kabur gerak: sareng sadayana pamandangan diitung sacara real waktos. Dina waktos anu sami, kualitas penting pisan: pamandangan henteu kedah nangtung tina sekuen visual pilem.
Daniel Gregoire nyatakeun yén berkat palaksanaan Unreal Engine, perusahaan ngembang pesat: sapuluh taun ka pengker timna diwangun ku 30-40 urang, sareng ayeuna Halon Entertainment parantos ngagaduhan langkung ti 100 karyawan.
sumber: 3dnews.ru