Carita pidéo ti studio épék khusus Halon ngeunaan ngagunakeun Unreal Engine pikeun nyepetkeun tugas

Éfék husus studio Halon Hiburan, ngagunakeun mesin Unreal dina jantung pipa na, éta bisa dilegakeun tur diversify kagiatanana dina rupa-rupa wewengkon. Sadaya seniman di studio ayeuna damel sareng Unreal Engine sareng nganggo alur kerja sacara real-time, naha aranjeunna nuju damel dina cinematics kaulinan, film, atanapi iklan.

Carita pidéo ti studio épék khusus Halon ngeunaan ngagunakeun Unreal Engine pikeun nyepetkeun tugas

Pangadeg parusahaan Daniel Gregoire dicatet yén pausahaan ngagunakeun ampir sakabéh kamampuhan mesin kaulinan sacara real waktu dina kaulinan, film jeung saterusna. Mimitina, Halon Entertainment, ngagunakeun mesin Unreal, narik spesialis éksternal, tapi nalika pajeulitna tugas ningkat sareng tim naék, alat ieu janten dasar padamelan na.

"Kami nembe ngalakukeun Borderlands 3 pengumuman trailer, nu éta rada hiji proyék seru. Kami nganggo pendekatan dimana sadayana dina pidéo dilakukeun nganggo téknologi real-time. Ieu ngamungkinkeun pigura waktos anu langkung ketat sareng kabébasan kreatif anu langkung ageung pikeun sutradara, anu tiasa nyiptakeun kaméra sareng panggung anu rumit pisan, ngamungkinkeun kaputusan ngeunaan parobihan dilakukeun nalika maén deui, ”saur Grégoire.

Hatur nuhun kana pamakéan Unreal Engine studio éta bisa gancang jeung éfisién visualize gagasan jeung adegan (contona, pikeun pilem "Ad Astra"). "Seueur prosés anu urang lakukeun di Maya ayeuna dilakukeun di Unreal. Urang tiasa ngalakukeun pencahayaan, épék, rendering nganggo Unreal. Ayeuna urang malah tiasa ngalakukeun ray tracing di Unreal, "catet Ryan McCoy ti studio.

Carita pidéo ti studio épék khusus Halon ngeunaan ngagunakeun Unreal Engine pikeun nyepetkeun tugas

Perusahaan sering kedah damel gancang pisan. Salaku conto, aya sakedik waktos pikeun ngembangkeun polah katilu Aquaman: alat tradisional ngan saukur moal dugi ka tugas. Adegan ngawengku rébuan kapal béda, ratusan rébu mahluk laut nu refracted dina caina; Sadaya ieu dilengkepan ku tingkat transparansi anu béda, sinar cahaya sareng kabur gerak: sareng sadayana pamandangan diitung sacara real waktos. Dina waktos anu sami, kualitas penting pisan: pamandangan henteu kedah nangtung tina sekuen visual pilem.

Daniel Gregoire nyatakeun yén berkat palaksanaan Unreal Engine, perusahaan ngembang pesat: sapuluh taun ka pengker timna diwangun ku 30-40 urang, sareng ayeuna Halon Entertainment parantos ngagaduhan langkung ti 100 karyawan.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar