"Anjeun tiasa maot gancang pisan": Sucker Punch nyarioskeun prinsip desain kaulinan Ghost of Tsushima

Diréktur Ghost of Tsushima Nate Fox sareng diréktur seni proyék Jason Connell episode panganyarna podcast PlayStation resmi dibagikeun rinci anyar ngeunaan kaulinan aksi samurai.

"Anjeun tiasa maot gancang pisan": Sucker Punch nyarioskeun prinsip desain kaulinan Ghost of Tsushima

Pamanggih ngagunakeun alam (angin, sato) salaku pituduh pikeun gamers sumping ka pamekar ti film ngeunaan samurai. Panulis hoyong nyorong pangguna pikeun "ningali dunya kaulinan, sanés antarmuka."

"Tujuan sadaya mékanika ieu nyaéta pikeun ngajantenkeun anjeun kaéndahan Tsushima tinimbang ngarawat [Ghost of Tsushima] sapertos kaulinan vidéo. Kami hoyong nempatkeun anjeun di dinya, di Jepang feodal. Éta sababna antarmukana minimalis pisan, ”jelas Fox.

"Anjeun tiasa maot gancang pisan": Sucker Punch nyarioskeun prinsip desain kaulinan Ghost of Tsushima

Numutkeun para pamekar, sistem tempur "down-to-earth", anu dijelaskeun ku Sucker Punch Productions ngan ukur tilu kecap: kokotor, getih sareng baja, ogé nambihan kredibilitas kana naon anu lumangsung.

"Upami anjeun kantos ningali pilem ngeunaan samurai, anjeun bakal ngartos. Di dinya jalma-jalma silih paehan ku hiji ayunan pedang. Kusabab ieu, sistem tempur [Ghost of Tsushima] béda pisan sareng kaulinan anu sanés sabab anjeun tiasa maot pisan gancang-sareng ogé musuh anjeun, ”saur Connell.

"Anjeun tiasa maot gancang pisan": Sucker Punch nyarioskeun prinsip desain kaulinan Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima bakal dileupaskeun dina 17 Juli sacara éksklusif pikeun PlayStation 4. Minggu kamari, Sony Interactive Entertainment sareng Sucker Punch Productions dileupaskeun. 18 menit demo kaulinan.

Hantu Tsushima bakal pinuh ditarjamahkeun kana Rusia (malah namina "Ghost of Tsushima"), tapi dina kotak édisi disc aya ikon anu cocog. moal, supados henteu ngarusak komposisi panutup.



sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar