Ngaleupaskeun DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 palaksanaan di luhur Vulkan API

Kabentuk release interlayer DXVK 1.6, anu nyayogikeun palaksanaan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, sareng 11 anu tiasa dianggo ku panarjamahan telepon ka API Vulkan. Pikeun ngagunakeun DXVK diperlukeun rojongan pikeun drivers Vulcan API 1.1sapertos AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 sareng AMDVLK.
DXVK tiasa dianggo pikeun ngajalankeun aplikasi sareng kaulinan 3D dina Linux nganggo Wine, janten alternatif kinerja anu langkung luhur pikeun palaksanaan Direct3D 11 Wine anu diwangun di luhur OpenGL.

Parobahan utama:

  • Pamasangan standar tina Direct3D 10 perpustakaan rojongan d3d10.dll na d3d10_1.dll geus dilanjutkeun, saprak rojongan D3D10 di DXVK merlukeun d3d10core.dll na d3d11.dll (dxgi.dll ogé diperlukeun dina Windows). Parobahan ngidinan Anjeun pikeun make kerangka D3D10 dimekarkeun dina Anggur pikeun épék, nu dipaké dina sababaraha kaulinan;
  • Dijieun optimizations kinerja minor kana palaksanaan Direct3D 9;
  • Ngalereskeun masalah anu nyababkeun kacilakaan nalika nyobian moto snapshot apitrace;
  • Ngalereskeun kacilakaan dina sababaraha kaulinan Sumber 2 nganggo rendering D3D9 asli;
  • Ngaleungitkeun switching kaleuleuwihan modeu layar;
  • Ngalereskeun bug anu nyababkeun tampilan pigura héjo nalika ningalikeun pidéo dina sababaraha kaulinan;
  • Ngarengsekeun masalah dina A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando and Yomawari: Midnight Shadows.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar