Ngaleupaskeun DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 palaksanaan di luhur Vulkan API

Lapisan DXVK 1.8 parantos dileupaskeun, nyayogikeun palaksanaan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 sareng 11, damel ngaliwatan tarjamahan telepon ka API Vulkan. DXVK butuh supir anu ngadukung Vulkan 1.1 API, sapertos Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, sareng AMDVLK. DXVK tiasa dianggo pikeun ngajalankeun aplikasi sareng kaulinan 3D dina Linux nganggo Wine, janten alternatif kinerja anu langkung luhur pikeun palaksanaan Direct3D 9/10/11 asli Wine dijalankeun di luhur OpenGL.

Parobahan utama:

  • DXGI kalebet dukungan pikeun konfigurasi multi-monitor. Pikeun operasi anu bener, anjeun kedah masang versi Wine anu kawilang anyar kalayan dukungan pikeun XRandR 1.4.
  • Pikeun ngajawab masalah sareng ngajalankeun kaulinan dina sistem tanpa GPU misah, Vulkan palaksanaan software anu ngagunakeun CPUs, kayaning Lavapipe, kaasup dina daptar rasterizers.
  • Operasi pikeun ngarobah parameter pikeun nempatkeun hiji gambar dina mémori (Gambar Layout) geus dioptimalkeun, nu geus ningkat kinerja sababaraha kaulinan dina GPUs Intel.
  • Palaksanaan Direct3D 9 parantos ngaoptimalkeun prosés ngamuat tékstur sareng mariksa pisibilitas objék anu tumpang tindih sareng objék séjén. Masalah sareng kasalahan mulangkeun daptar format panyangga anu dirojong parantos direngsekeun.
  • Direct3D 11 ngawengku sacara standar setelan d3d11.enableRtOutputNanFixup (pikeun versi heubeul tina supir RADV) jeung d3d11.invariantPosition (pikeun ngajawab masalah sareng Z-tarung nu nembongan dina RDNA2 GPUs). Ngalereskeun masalah sareng cacah rujukan sareng nanganan nilai null (NaN) dina shaders.
  • Peringatan tetep nalika ngawangun sareng vérsi énggal tina toolkit Meson.
  • Isu dina Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 sareng Tomb Raider Legenda parantos direngsekeun.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar