Ngaleupaskeun mesin kaulinan Open 3D Engine 22.10, dibuka ku Amazon

Organisasi nirlaba Open 3D Foundation (O3DF) parantos ngumumkeun sékrési mesin kaulinan 3D kabuka Open 3D Engine 22.10 (O3DE), cocog pikeun ngembangkeun kaulinan AAA modéren sareng simulasi kasatiaan luhur anu tiasa ngajalankeun sacara real waktos sareng nganteurkeun kualitas sinematik. . Kodeu ditulis dina C ++ sarta diterbitkeun dina lisénsi Apache 2.0. Aya dukungan pikeun platform Linux, Windows, macOS, iOS sareng Android.

Kodeu sumber pikeun mesin O3DE dibuka dina bulan Juli 2021 ku Amazon sareng didasarkeun kana kode mesin Amazon Lumberyard proprietary anu dikembangkeun sateuacana, diwangun dina téknologi mesin CryEngine anu dilisensikeun ti Crytek di 2015. Saatos kapanggihna, pamekaran mesin diawasan ku organisasi nirlaba Open 3D Foundation, didamel di handapeun naungan Yayasan Linux.Salian ti Amazon, perusahaan sapertos Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel sareng Niantic. ngagabung gawé babarengan dina proyék.

Mesinna kalebet lingkungan pangembangan kaulinan terpadu, sistem rendering fotorealistik multi-threaded Atom Renderer kalayan dukungan pikeun Vulkan, Metal sareng DirectX 12, redaktur modél 3D anu tiasa diperpanjang, sistem animasi karakter (Emotion FX), sistem pangembangan produk semi-rengse. (prefab), mesin simulasi fisika sacara real-time sareng perpustakaan matematika nganggo petunjuk SIMD. Pikeun ngartikeun logika kaulinan, lingkungan program visual (Skrip Kanvas), ogé basa Lua sareng Python, tiasa dianggo.

Proyék ieu mimitina dirancang pikeun adaptasi sareng kabutuhan anjeun sareng gaduh arsitéktur modular. Dina total, langkung ti 30 modul ditawarkeun, disayogikeun salaku perpustakaan anu misah, cocog pikeun ngagantian, integrasi kana proyék pihak katilu sareng dianggo nyalira. Salaku conto, berkat modularitas, pamekar tiasa ngagentos renderer grafis, sistem sora, dukungan basa, tumpukan jaringan, mesin fisika sareng komponén sanésna.

Diantara parobahan dina versi anyar:

  • Fitur anyar parantos diajukeun pikeun nyederhanakeun keterlibatan pamilon anyar dina karya sareng interaksi antara anggota tim pamekaran. rojongan ditambahkeun pikeun: proyék éksternal pikeun ngundeur tur babagi proyék via URL; template pikeun simplify kreasi proyék baku; cache sumberdaya jaringan pikeun ngatur aksés dibagikeun ka sumber olahan; wizards pikeun gancang nyieun ekstensi Permata.
  • Ningkatkeun parabot pikeun nyieun kaulinan multiplayer. Fungsi siap-siap disayogikeun pikeun ngatur sambungan antara server sareng klien, debugging sareng nyiptakeun jaringan.
  • Prosés pikeun nambahkeun animasi geus disederhanakeun. Ditambahkeun dukungan anu diwangun pikeun ékstraksi gerak akar (Root Motion, gerakan karakter dumasar kana animasi tulang akar rorongkong). Ningkatkeun prosés impor animasi.
  • Kamampuhan panganteur pikeun nganapigasi ngaliwatan sumberdaya geus dimekarkeun. Ditambahkeun dukungan pikeun ngamuat ulang sumber daya.
  • Kamampuhan gawé bareng Viewport parantos ningkat, pilihan elemen sareng éditan prefab parantos ningkat.
  • Sistem pangwangunan bentang geus dialihkeun tina kategori kamampuhan ékspérimén ka kaayaan kesiapan awal (sawangan). Kinerja rendering sareng ngédit bentang parantos ningkat sacara signifikan. Ditambahkeun dukungan pikeun skala ka daérah anu ukuranana 16 x 16 kilométer.
  • Fitur rendering anyar parantos dilaksanakeun, sapertos tambihan pikeun ngahasilkeun langit sareng béntang.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar