Ngaleupaskeun Kuesa 3D 1.2, pakét pikeun nyederhanakeun pamekaran aplikasi 3D dina Qt

Perusahaan KDAB diterbitkeun release toolkit Kuesa 3D 1.2, nu nyadiakeun parabot pikeun nyieun aplikasi 3D dumasar kana Qt 3D. Proyék ieu tujuanana pikeun nyederhanakeun kolaborasi antara désainer nyiptakeun modél dina bungkusan sapertos Blénder, Maya sareng 3ds Max, sareng pamekar nyerat kode aplikasi nganggo Qt. Gawé sareng modél dipisahkeun tina nyerat kode, sareng Kuesa bertindak salaku sasak pikeun ngahijikeun prosés ieu. proyék ieu ditulis dina C ++ jeung disebarkeun ku dual dilisensikeun: AGPLv3 sarta lisénsi komérsial sahingga Kuesa bisa dipaké pikeun nyieun aplikasi proprietary.

Kuesa nyayogikeun modul pikeun Qt 3D anu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngabéréskeun masalah nyiptakeun sareng ngahijikeun sumberdaya 3D, sapertos ngimpor modél dina format. glTF 2 (Format Transmisi GL), nyiptakeun pawang pikeun ngakses sareng ngamanipulasi eusi anu dimuat, nganggo bahan dumasar kana PBR (Rendering Berbasis Fisik), nambihan épék nalika rendering. Pikeun gancang nyieun proyék nu make Kuesa, a template pikeun Qt Creator diajukeun. Ngarojong integrasi sareng Blénder, Maya, 3ds Max sareng pakét 3D sanés anu tiasa ngékspor modél dina format glTF.

Pikeun nyederhanakeun karya désainer sareng pamekar, lingkungan ditawarkeun KUESA 3D Studio, ngamungkinkeun désainer fokus kana gawé bareng eusi 3D jeung ngarobah penampilan sacara real waktu, sarta pamekar ngagunakeun API basajan pikeun ngahijikeun hasil karya désainer kana aplikasi, bari bisa ngadalikeun sagala aspek eusi 3D dina tingkat kode. .

Ngaleupaskeun Kuesa 3D 1.2, pakét pikeun nyederhanakeun pamekaran aplikasi 3D dina Qt

В masalah anyar rojongan ditambahkeun Qt 5.15. Rojongan disayogikeun pikeun perpustakaan Bahan Iro kalayan bahan anu simulasi pantulan, lapisan cet transparan atanapi permukaan transparan anu sederhana. Ditambahkeun dukungan pikeun cabang énggal tina sistem modél Blénder 3x 2.8D. Ekstensi glTF EXT_property_animation parantos dilaksanakeun, anu ngamungkinkeun anjeun ngahirupkeun naon waé jinis sipat transformasi objék (pindahan, skala, rotasi). Salaku conto, anjeun tiasa nyiptakeun sipat animasi bahan, kaméra, sareng cahaya dina Blénder sareng ngékspor adegan dina format glTF pikeun dimuat nganggo Kuesa 3D Runtime.


sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar