release interlayer , anu nyayogikeun palaksanaan DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, sareng 11 anu tiasa dianggo ku panarjamahan telepon ka API Vulkan. Pikeun ngagunakeun DXVK rojongan pikeun drivers sapertos
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 jeung .
DXVK tiasa dianggo pikeun ngajalankeun aplikasi sareng kaulinan 3D dina Linux ngagunakeun Wine, janten alternatif anu langkung berkinerja luhur pikeun implementasi Direct3D 11 bawaan Wine anu dijalankeun di luhur OpenGL.
Parobahan utama:
- Umum Direct3D 9 optimizations kinerja geus dipigawé.
- Ningkatkeun palaksanaan offset jero dina Direct3D 9, ngaleungitkeun masalah rendering sapertos bayangan leungit sareng dina loba kaulinan.
- Ngalereskeun kacilakaan kusabab divisi ku nol nalika ngaluncurkeun sababaraha kaulinan Direct3D 9.
- Ngalereskeun masalah rendering dina seueur kaulinan Direct3D 9 nganggo Pixel Shader 1.x.
- Setélan dxvk.hud, nu ieu ngahaja dihapus dina 1.5 cabang, geus disimpen deui.
- Jumlah threads dipaké nalika nyusun shaders geus dioptimalkeun pikeun ngurangan dampak negatif kana kinerja 6- jeung 8-core CPUs (pilihan dxvk.numCompilerThreads bisa dipaké pikeun tuning manual).
- Ngalereskeun masalah dina GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever, sareng Vampire The Masquerade: Bloodlines.
sumber: opennet.ru
