Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80

Sanggeus ampir dua taun pangwangunan diterbitkeun ngabebaskeun pakét modél 3D gratis Adun 2.80, nu jadi salah sahiji release paling signifikan dina sajarah proyek.

utama inovasi:

  • Cardinally didamel deui panganteur pamaké nu geus jadi leuwih akrab jeung pamaké kalawan pangalaman dina bungkusan grafik séjén. Téma poék anyar sareng panél akrab sareng set ikon modéren sanés déskripsi téks parantos diajukeun.

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80

    Parobahan ogé mangaruhan métode gawé bareng mouse/tablet jeung hotkeys. Salaku conto, pilihan ayeuna sacara standar dilakukeun ku ngaklik kénca atanapi nyéred bari nahan tombol beurit kénca, sareng ngaklik katuhu bakal muka ménu kontéks. Ditambahkeun menu aksés gancang kana fungsi anu paling sering dianggo. Tata perenah dina pangropéa harta sareng bagian setélan parantos diropéa. Konsep témplat sareng ruang kerja (tab) diusulkeun, ngamungkinkeun anjeun gancang ngamimitian ngerjakeun tugas anu diperyogikeun atanapi ngalih antara sababaraha pancén (contona, sculpting, tékstur lukisan atanapi tracking gerak) sareng ngamungkinkeun anjeun adaptasi antarmuka kana kahoyong anjeun. ;

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80

  • Dilaksanakeun Modeu Viewport anu lengkep ditulis ulang anu ngamungkinkeun anjeun pikeun nampilkeun pamandangan 3D dina bentuk anu dioptimalkeun pikeun sagala rupa tugas sareng terpadu sareng alur kerja anjeun. Disarankeun ogé mesin anyar A renderer workbench gancang dioptimalkeun pikeun kartu grafik modern nu nyandak karya sawangan aktip pikeun manipulasi tata perenah pamandangan, modeling, sarta sculpting.

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80

    Mesin workbench ngarojong overlays, ngamungkinkeun anjeun ngarobih pisibilitas elemen sareng ngontrol overlayna. Overlay ogé ayeuna dirojong nalika nilik hasil rendering ti Eevee sareng Cycles renderers, ngamungkinkeun anjeun pikeun ngédit pamandangan kalayan ngiuhan pinuh.
    Sawangan simulasi haseup sareng seuneu parantos didamel deui, anu langkung caket kana hasil rendering nganggo rendering anu leres sacara fisik.

  • Dumasar kana mesin Eevee, modeu rendering LookDev énggal parantos disiapkeun, anu ngamungkinkeun anjeun nguji kisaran kacaangan anu diperpanjang (HDRI) tanpa ngarobih setélan sumber cahaya. Modeu LookDev ogé tiasa dianggo pikeun nilik padamelan mesin rendering Siklus.

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80

  • Dina Viewport 3D sareng redaktur UV ditambahkeun parabot interaktif anyar jeung gizmos, kitu ogé toolbar kontekstual anyar, nu ngawengku parabot nu saméméhna disebut ngan ngaliwatan potong kompas keyboard. Gizmos geus ditambahkeun kana sagala rupa elemen, kaasup lampu, kaméra, jeung compositing backgrounds pikeun nyaluyukeun bentuk jeung atribut;

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80

  • Ditambahkeun render anyar Eevee, nu ngarojong dumasar fisik real-time rendering sarta ngagunakeun ukur GPU (OpenGL) pikeun rendering. Eevee tiasa dianggo pikeun rendering ahir sareng dina jandela Viewport pikeun nyiptakeun aset sacara real waktos. Eevee ngadukung bahan anu diciptakeun nganggo titik shader anu sami sareng mesin Siklus, anu ngamungkinkeun anjeun ngajantenkeun pamandangan anu aya di Eevee tanpa setélan anu misah, kalebet sacara real waktos. Pikeun panyipta sumberdaya pikeun kaulinan komputer, kami nawiskeun Principled BSDF shader, cocog sareng model shader tina seueur mesin kaulinan;

  • Grease Pencil gambar dua diménsi jeung sistem animasi geus ditambahkeun, ngamungkinkeun Anjeun pikeun nyieun sketsa dina 2D lajeng dipaké dina lingkungan 3D salaku objék tilu diménsi (model 3D kabentuk dumasar kana sababaraha sketsa datar ti sudut nu beda). Objék Grease Pencil mangrupikeun bagian asli Blénder sareng ngahijikeun sareng alat pilihan, éditan, manipulasi, sareng tautan anu tos aya. Sketsa tiasa dilapis sareng didamel nganggo bahan sareng tékstur, ogé diédit sareng dianggo dina sculpting, sami sareng bolong. Modifiers bolong standar tiasa dianggo pikeun deformasi sareng ngawarnaan. Nalika rendering, anjeun tiasa nerapkeun éfék sapertos kabur, nyiptakeun kalangkang, atanapi sisi cahaya.

  • Dina sistem rendering Siklus diamankeun rojongan pikeun kamampuhan kayaning nyieun substrat pikeun compositing maké téhnologi Cryptomatte, bulu na volume shading dumasar kana BSDF sareng aplikasi hamburan bawah permukaan acak (FAQ). Mode rendering gabungan parantos dilaksanakeun, dimana GPU sareng CPU dianggo sakaligus. Rendering nyata leuwih gancang maké OpenCL. rojongan CUDA geus ditambahkeun pikeun pamandangan nu teu cocog kana memori GPU;

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.80

  • Dina modeu panyuntingan, éta tiasa sakaligus ngédit sababaraha bolong, kalebet pemetaan tékstur (pemetaan UV), ogé ngédit sareng nempatkeun pigura sababaraha objék. Téknologi dipaké pikeun ngadalikeun detil model bari sakaligus ngalaksanakeun smoothing OpenSubdiv;
  • Gambar latar rujukan pikeun rendering ayeuna disimpen salaku objék sareng tiasa didamel sareng dirobih sareng adegan;
  • Lapisan sareng grup parantos diganti ku koleksi, ngamungkinkeun anjeun ngatur panempatan objék dina pamandangan sareng ngamanipulasi grup objék sareng ngariungna nganggo antarmuka gaya sered & serelek anu saderhana. 3D Viewport nambihan operasi gancang pikeun mindahkeun objék antara kumpulan jeung alat pikeun kadali leuwih tepat pisibilitas maranéhanana jeung rojongan pikeun nyumputkeun samentara sarta permanén, kaasup ku tipe objék;
  • parabot animasi ningkat jeung rigging. limiters anyar, modifiers na bending bentuk elemen pigura geus diajukeun pikeun rigging. Editor animasi ayeuna gaduh visualisasi pigura konci sareng alat ngedit;
  • Palaksanaan grafik kagumantungan, modifiers konci sareng sistem skor animasi parantos dirarancang deui. Dina CPUs multi-inti modern, pamandangan kalawan jumlah badag objék jeung rigs kompléks ayeuna diolah hiji urutan gedena gancang;
  • Fisika langkung realistis tina kabiasaan jaringan sareng modél deformasina parantos dilaksanakeun;
  • API Python geus dimodernisasi pikeun ngawengku parobahan nu megatkeun kasaluyuan jeung, dina kaayaan nu tangtu, merlukeun reworking tina Aksara jeung add-ons. Sanajan kitu, lolobana tambahan sadia pikeun release 2.79 geus diadaptasi pikeun gawé kalawan versi 2.80;
  • Blénder internal mesin rendering real-time geus dihapus, diganti ku mesin EEVEE;
  • Mesin kaulinan (Blender Game Engine) geus dihapus, tinimbang eta disarankeun pikeun ngagunakeun alternatif kabuka aya saperti mesin. godot. Kodeu mesin kaulinan anu baheula diwangun ayeuna dikembangkeun salaku proyék anu misah UPBGE;
  • Pangrojong anu diwangun pikeun ngimpor sareng ngékspor file dina format glTF 2.0, anu sering dianggo pikeun ngamuat sumberdaya 3D dina kaulinan sareng wéb.
  • Rojongan pikeun metadata sareng format WebM parantos ditambahkeun kana alat impor sareng ékspor pidéo.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar