ngabebaskeun pakét modél 3D gratis , nu ngawengku leuwih ti sarébu nangtukeun sarta perbaikan, disiapkeun dina opat bulan saprak formasi cabang signifikan .
utama :
- panganteur anyar pikeun nganapigasi sistem file, dilaksanakeun dina bentuk jandela pop-up jeung ngeusian has pikeun manajer file. Ngarojong modeu tempoan anu béda (daptar, gambar leutik), saringan, panel anu ditampilkeun sacara dinamis sareng pilihan, nempatkeun file anu dihapus dina tong sampah, émut setélan anu dirobih;
- Fungsi ngaganti ngaran grup elemen dina modeu bets geus dilaksanakeun. Lamun saacanna éta mungkin pikeun ngaganti ngaran ngan unsur aktip (F2), ayeuna operasi ieu bisa dipigawé pikeun sakabéh elemen dipilih (Ctrl F2). Nalika ngaganti ngaran, fitur sapertos milarian sareng ngagantian dumasar kana éksprési biasa, netepkeun topéng awalan sareng sufiks, ngabersihan karakter sareng ngarobih hurup karakter dirojong;
- Karya geus dipigawé pikeun ngaronjatkeun usability gawé bareng jandela struktur proyék (Outliner). Pilihan outliner ayeuna disingkronkeun sareng sadaya pintonan 3D (viewport). Nambahkeun navigasi ngaliwatan elemen ngagunakeun kenop luhur jeung ka handap, kitu ogé ngembangna jeung collapsing blok maké kenop katuhu jeung kénca. Rojongan disayogikeun pikeun milih rentang ku ngaklik bari nahan konci Shift sareng nambihan elemen anyar kana anu parantos dipilih ku ngaklik sareng nahan Ctrl. Ditambahkeun kamampuan pikeun nyorot subelemen anu ditampilkeun salaku ikon. Ditambahkeun pilihan pikeun nembongkeun objék disumputkeun. Ikon pikeun konstrain, grup vertex, sareng sequencer disayogikeun;
- parabot anyar pikeun sculpting, kayaning sikat pikeun simulate deformasi pigura model urang, hiji sikat deformasi elastis nu preserves volume, hiji sikat cet nu deforms bolong polygonal, hiji alat pikeun puteran jeung skala sabudeureun hiji titik jangkar bari ngajaga simetri, a alat pikeun nyaring bolong polygonal nu deforms sagalana sakaligus bolong vertex;
- Parabot modifikasi topologi anyar geus ditambahkeun: Voxel Remesh pikeun nyieun hiji polygon bolong kalawan malah jumlah edges sarta ngaleungitkeun masalah sareng intersections ku ngarobahna kana ngagambarkeun volumetric jeung deui. QuadriFlow Remesh pikeun nyieun bolong polygonal kalawan sél quadrilateral, sababaraha kutub jeung puteran ujung nu nuturkeun curvature tina beungeut cai. Alat Poly Build parantos ngalaksanakeun kamampuan ngarobih topologi, contona, mupus unsur bolong poligonal anjeun ayeuna tiasa nganggo Shift-klik, pikeun nambihan elemen énggal - Ctrl-klik, sareng ngarobih posisi - klik sareng sered;
- Dina mesin rendering Siklus kamungkinan akselerasi hardware tina ray tracing ngagunakeun platform nu . Nambahkeun mode pangurangan bising pasca-render dumasar kana pamakean Perpustakaan Intel . Modeu pikeun ngaleungitkeun keliman antara rupa-rupa anu disababkeun ku kapindahan atanapi heterogenitas bahan parantos ditambah kana alat-alat pikeun konstruksi piecewise adaptif permukaan lemes (Adaptive Subdivision). shaders anyar pikeun textures geus dilaksanakeun (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- Ngajadi alat transformasi rojongan pikeun pindah posisi imah () objék tanpa pilihan eksplisit maranéhanana, kitu ogé kamampuhan pikeun transformasi elemen indungna tanpa mangaruhan barudak. Ditambahkeun modeu transformasi sareng pangeunteungan sapanjang sumbu Y sareng Z;
- Pilihan anyar pikeun jepret ujung geus dilaksanakeun: Tepi Center, pikeun jepret di puseur hiji ujung, sarta Tepi jejeg pikeun jepret dina titik pangcaketna on an tepi. Ditambahkeun mode ngahijikeun vertex anyar "Split Edges & Faces", anu otomatis ngabagi sisi sareng raray anu padeukeut pikeun nyegah tumpang tindihna géométri;
- Mesin rendering Eevee, anu ngadukung rendering dumasar fisik sacara real waktos sareng ngan ukur nganggo GPU (OpenGL) pikeun rendering, parantos nambihan mode bayangan lemes sareng kamampuan ngagunakeun transparansi nalika shading dumasar kana .
The Additive and Multiply blending mode implementations tos diganti ku shader-based equivalents compatible with the Cycles engine. Sistem texturing relief geus redesigned, sahingga leuwih gampang pikeun ngonpigurasikeun sarta kualitas luhur; - Dina Viewport Pilihan anyar pikeun nampilkeun pamandangan 3D nganggo mode rendering Look Development (Material Preview) dina mesin Siklus sareng Eevee, ngamungkinkeun anjeun gancang nguji kisaran luminance canggih (HDRI) sareng pemetaan tékstur. Unggal viewport pamandangan 3D ayeuna tiasa ngandung set sorangan tina kumpulan katempo. Analisa bolong poligon ayeuna ngadukung meshes sareng modifiers, sanés ngan ukur meshes atah. Objék kalawan gambar bisa ngonpigurasi pikeun nembongkeun ukur dina pintonan samping;
- Sistim ékspérimén ditambahkeun , nu bisa dipaké gaganti mékanisme proxy pikeun lokal override karakter pakait jeung tipe data lianna. Teu kawas proxy a, sistem anyar ngidinan Anjeun pikeun nyieun sababaraha redefinitions bebas tina data patali sarua (contona, nangtukeun karakter), ngamungkinkeun rekursive redefinition jeung tambahan modifiers anyar atawa larangan;
- Dina Alat Animasi kontrol tepat rotasi jeung skala di , и ;
- Dina pensil sketsa (Grease Pencil) kamampuhan panganteur pamaké, ménu dirombak, parabot anyar, operasi, brushes, prasetél, bahan jeung modifiers ditambahkeun;
- Ditambahkeun dukungan pikeun codec audio Opus sareng format wadahna WebM. Dilaksanakeun rojongan pikeun WebM / VP9 video kalawan transparansi;
- Sequencer geus ditambahkeun operator pikeun nambahkeun / miceun fades pikeun sakabéh band jeung rojongan pikeun pigura pre-loading ngeusian cache nu;
- Python API, pawang anyar geus ditambahkeun, sarta tampilan dinamis tina tooltips pikeun operator geus disadiakeun.
Vérsi Python diropéa pikeun 3.7.4; - tambihan. Nambahkeun setélan "Aktipkeun Add-ons Ngan" pikeun nunjukkeun ngan ukur tambihan anu diaktipkeun dina daptar. rojongan ningkat
glTF 2.0 (Format Transmisi GL) sareng format FBX (Filmbox).
sumber: opennet.ru
