Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

Diwanohkeun ngabebaskeun pakét modél 3D gratis Adun 2.83, nu ngawengku leuwih ti 1250 perbaikan sarta perbaikan, disiapkeun dina tilu bulan saprak release Adun 2.82. Perhatian utama dina Nyiapkeun versi anyar ieu fokus kana optimalisasi kinerja - karya bolaykeun, pensil sketsa jeung rendering sawangan geus gancangan. Rojongan pikeun sampling adaptif geus ditambahkeun kana mesin Siklus. Ditambahkeun parabot sculpting anyar Sikat lawon jeung susunan raray. Sistem pangurangan bising parantos dilaksanakeun kalayan dukungan pikeun akselerator NVIDIA RTX. Nyadiakeun rojongan awal pikeun kanyataanana maya dumasar kana standar OpenXR jeung kamampuhan pikeun ngimpor file OpenVDB.


Blender 2.83 ditandaan salaku sékrési LTS (Dukungan Jangka Panjang) anu munggaran dina sajarah proyék, anu tiasa dianggap salaku dasar anu stabil dimana apdet sareng bug serius bakal dibenerkeun. ngawujud salila dua taun. Kaluaran korektif bakal dingaranan 2.83.1, 2.83.2, jsb. prakték sarupa direncanakeun terus di dahan-dahan salajengna. Salaku conto, saatos Blénder 2.83, pamekaran cabang Blénder 2.9x dimimitian, dimana éta rencanana pikeun nyebarkeun opat sékrési - 2.90, 2.91, 2.92 sareng 2.93. Kaluaran 2.93, sapertos 2.83, bakal janten pelepasan LTS. Kaluaran 2021 direncanakeun pikeun 3.0, anu bakal nandaan transisi ka skéma panomeran pelepasan kontinyu anyar.

Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

utama parobahan dina Blénder 2.83:

  • Ditambahkeun dukungan pikeun ngimpor sareng rendering file OpenVDB ngagunakeun objék anyar "jilid". File OpenVDB tiasa didamel ku Blénder tina cache gas, haseup, seuneu sareng sistem simulasi cair, atanapi ditransfer tina aplikasi éksternal sapertos Houdini. Format OpenVDB diusulkeun ku DreamWorks Animatio sareng ngamungkinkeun anjeun pikeun nyimpen sareng ngamanipulasi data volumetrik anu jarang dina grid XNUMXD.



  • Ditambahkeun rojongan awal pikeun kanyataanana maya, dugi ka ayeuna kamampuhan pikeun mariksa pamandangan XNUMXD maké headset VR langsung ti Blender (ngan dina modeu view, ngarobah eusi teu acan didukung). Rojongan dumasar kana palaksanaan standar OpenXR, nu ngahartikeun API universal pikeun nyieun aplikasi kanyataanana maya jeung augmented, kitu ogé sakumpulan lapisan pikeun interacting jeung hardware anu abstracts karakteristik alat husus. Platform naon waé anu ngadukung OpenXR tiasa dianggo sareng Blénder, sapertos Windows Mixed Reality sareng Oculus Rift dina Windows sareng Imut dina Linux (SteamVR henteu acan dirojong sabab henteu nerapkeun OpenXR).

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

  • Mesin Siklus nyadiakeun kamampuhan pikeun ngagunakeun mékanisme réduksi noise OptiX dina 3D Viewport salila sawangan ogé salila rendering final. Palaksanaan OptiX dibuka sumber ku NVIDIA, ngagunakeun téknik pembelajaran mesin, langkung gancang tibatan metode réduksi bising anu sayogi, sareng ngadukung akselerasi hardware dina kartu. Nvidia RTX.
  • Nambahkeun alat sculpting anyar, Cloth Brush, anu ngagunakeun téknik simulasi fisika pikeun nyiptakeun lipatan réalistis dina papakéan sareng otomatis nyiptakeun kurva anu katingali alami.


    Setélan sikat kaasup massa sarta damping sipat simulasi, sliders tambahan pikeun ngawatesan pangaruh simulasi, tujuh modus deformasi sikat kalawan radial sarta tipe buruk datar.

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

    Sajaba ti éta, alat sculpting ditambahkeun sikat "Clay Thumb" anyar anu niru deformasi liat ku ramo anjeun sareng ngumpulkeun bahan salami dampak. Ditambahkeun "Brush Lemes", ogé sayogi dina Filter Mesh, anu ngaleungitkeun permukaan bari ngajaga volume obyék. Sikat Lapisan parantos dirarancang deui, nambihan sawangan ngeunaan jangkungna lapisan anu ditunjuk ku kursor, kalebet dukungan pikeun masker, sareng ngaleungitkeun penampilan artefak nalika ngarobih hiji daérah sababaraha kali. Filter bolong boga mode processing ujung anyar (ngasah), nu compresses edges, otomatis smoothing surfaces datar.

    A anyar "Raray Sets" sistem geus diajukeun pikeun ngadalikeun pisibilitas bagian individu tina bolong polygonal (bolong) dina sculpting jeung mode gambar. Raray Sets cocog pikeun modeu sikat-fokus, otomatis nyumputkeun bagian tina permukaan, sarta ngidinan pikeun kontrol leuwih gede lamun gawé bareng polygon bolong wangun kompléks jeung surfaces tumpang tindih.

  • pinuh ditulis deui palaksanaan pensil sketsa (Grease Pencil), nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun sketsa pikeun animasi 2D.
    Toolkit parantos janten langkung gancang sareng langkung saé terpadu sareng Blénder. Ngamanipulasi objék dina Grease Pencil ayeuna nuturkeun alur kerja anu sami sareng nalika damel sareng polygon meshes dina Blénder. Warna tepi henteu dugi ka hiji bahan sareng unggal titik tiasa gaduh warna sorangan. Ditambahkeun mesin Rendering anyar nu nyadiakeun kamampuhan kombinasi topéng. Modifiers éfék parantos didamel deui pikeun ningkatkeun kualitas, kinerja, sareng kalenturan pamakean. Mode Gancang Stroke otomatis smoothes garis pikeun nyegah kinks sarta sudut seukeut. Kinerja damel sareng file anu ngandung sajumlah ageung guratan sakitar dua kali, sareng anti-aliasing ogé parantos gancangan nalika ngagambar gancang.

  • Mesin rendering Eevee ngadukung rendering sacara fisik sacara real-time sareng ngan ukur nganggo GPU (OpenGL) pikeun rendering, ditambahkeun Ngarojong 10 pas tambahan pikeun compositing. Ngamutahirkeun palaksanaan cache cahaya ngamungkinkeun pikeun ngaleungitkeun artefak dina kelim sareng pangaruh manjang lawon. Ditambahkeun kamampuan pikeun nerapkeun normal kualitas luhur pikeun ngabantosan tampilan tékstur anu teu cekap kusabab masalah sareng normal resolusi rendah dina bolong poligonal padet.
    Dina modeu sawangan materi, leuwih gampang pikeun nyaluyukeun tingkat kabur latar HDRI. Rojongan pikeun blending alfa hash, mode transparansi, sareng mode blending bayangan disayogikeun pikeun ngolah géométri rambut.

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

  • Kamampuhan pangropéa pidéo anu diwangun (Video Sequencer) parantos dilegaan. Palaksanaan cache disk diusulkeun, anu ngamungkinkeun pikeun nyimpen pigura sindangan henteu dina RAM, tapi dina disk. Strips nyayogikeun dukungan pikeun opacity sareng kamampuan pikeun nilik audio. A panel anyar pikeun nyaluyukeun operasi panungtungan geus ditambahkeun.
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

  • Mesin rendering Siklus parantos nambihan dukungan pikeun sampling adaptif, anu ngamungkinkeun anjeun sacara otomatis ngirangan jumlah conto di daérah anu bising. Hasilna, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngahontal ngaronjat speed rendering jeung distribusi noise leuwih seragam.
  • Ngaronjatkeun palaksanaan titik shader. Titik Wave Texture ayeuna gaduh modus énggal pikeun milih arah gerak gelombang, kamampuan pikeun ngontrol pergeseran fase sareng ningkatkeun detil tékstur bising. Perbaikan parantos dilakukeun kana tékstur White Noise, Math, sareng Vector Math node. Ditambahkeun setélan pikeun mempermudah rotasi sareng konvolusi vektor, sareng nambihan kamampuan pikeun ngahasilkeun kaluaran warna dina generator noise bodas.

    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

  • Manajemén kempelan plugin geus ditambahkeun rojongan pikeun kempelan pamandangan sarta dilaksanakeun QCD anyar (Eusi Tampilan gancang) layar nu ngidinan Anjeun pikeun ngonpigurasikeun up 20 kumpulan dina bentuk liang , sadia pikeun nempo gancang ngaliwatan widget.
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 2.83

  • Loba modifiers geus dimekarkeun tur diropéa, kaasup
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform and Warp.

  • A porsi badag tina optimizations kinerja geus diwanohkeun. Operasi undoing parobahan dina mode "Objék" jeung "Pose" geus gancangan.
    Dina modeu modeling patung, hiji update nyangsang tina Viewport dilaksanakeun, nu ngamungkinkeun pikeun nyepetkeun navigasi ngaliwatan bolong polygonal kalawan jumlah badag sél. Mékanisme résolusi tabrakan anyar ngamungkinkeun simulasi jaringan tiasa dilakukeun dugi ka 5 kali langkung gancang. Simulasi cair jeung gas dina objék Effector geus nyata gancangan. Ngurangan waktos ngamuat file sareng partikel sareng bolong poligonal dina sistem pikeun simulasi cair sareng gas.

  • 3D Viewport tos ningkat operasi pikeun milih jumlah badag objék leutik sarta redesigned sistem manajemen warna (compositing ayeuna dipigawé dina spasi warna linier).
  • Ditambahkeun kamampuhan pikeun ngékspor Metaballs dina format USD (Universal Adegan Description) sakumaha diitung meshes polygonal.
    Ningkatkeun ékspor sareng impor dina format glTF (GL Transmission Format).

  • Pangatur file parantos ngalaksanakeun mode milarian file gancang (Ctrl + F), nambihan dukungan pikeun atribut file sareng file disumputkeun.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar