Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.1

Yayasan Blender parantos ngarilis Blender 3, pakét modél 3.1D gratis anu cocog pikeun rupa-rupa modél 3D, grafik 3D, pamekaran kaulinan, simulasi, rendering, compositing, tracking gerak, sculpting, animasi, sareng aplikasi ngedit video. . Kodeu disebarkeun dina lisénsi GPL. Majelis anu siap didamel kanggo Linux, Windows sareng macOS.

Diantara perbaikan tambahan dina Blénder 3.1:

  • A backend geus dilaksanakeun pikeun sistem rendering Siklus pikeun nyepetkeun rendering ngagunakeun Metal grafik API. Backend dikembangkeun ku Apple pikeun nyepetkeun Blénder dina komputer Apple nganggo kartu grafik AMD atanapi prosesor M1 ARM.
  • Ditambahkeun kamampuhan pikeun ngajadikeun hiji objek Point Cloud langsung ngaliwatan mesin Siklus pikeun nyieun éntitas kayaning keusik jeung splashes. Awan titik bisa dihasilkeun ku titik geometri atawa diimpor ti program séjén. Ningkatkeun efisiensi mémori sacara signifikan tina sistem rendering Siklus. A anyar "Point Info" titik geus ditambahkeun, ngidinan Anjeun pikeun ngakses data pikeun titik individu.
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.1
  • Pamakéan GPU anu disadiakeun pikeun nyepetkeun operasi modifier pikeun konstruksi piecewise surfaces lemes (Subdivision).
  • Ngédit bolong poligonal parantos gancangan sacara signifikan.
  • Indéks parantos dilaksanakeun dina Asset Browser, anu nyederhanakeun damel sareng sababaraha objék tambahan, bahan sareng blok lingkungan.
  • Editor gambar nyadiakeun kamampuhan pikeun digawekeun ku gambar anu kacida gedéna (contona, kalawan resolusi 52K).
  • Laju ekspor file dina .obj na .fbx format geus ngaronjat ku sababaraha ordo gedena, hatur nuhun ulang nulis kode ékspor ti Python ka C ++. Contona, upami sateuacana peryogi 20 menit pikeun ngékspor proyék ageung kana file Fbx, ayeuna waktos ékspor parantos dikirangan janten 20 detik.
  • Dina palaksanaan titik geometric, konsumsi memori geus ngurangan (nepi ka 20%), rojongan pikeun multithreading sarta itungan sirkuit titik geus ningkat.
  • Ditambahkeun 19 titik anyar pikeun modeling prosedural. Kaasup titik tambahan pikeun ékstrusi (Extrude), elemen skala (Elemen Skala), widang bacaan ti indéks (Lapang dina Index) jeung widang akumulasi (Accumulate Field). parabot modeling bolong anyar geus diajukeun.
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.1
  • Editor grafik nawarkeun parabot anyar pikeun animasi.
  • panganteur pamaké ningkat. Kamampuhan pikeun otomatis nampilkeun daptar titik disaring nalika nyered sockets jeung beurit disadiakeun, nu ngidinan Anjeun pikeun nempo ngan maranéhanana jenis sockets nu bisa disambungkeun. Ditambahkeun dukungan pikeun nangtukeun atribut dinamis anjeun sorangan kana instansi. Kamampuhan pikeun nyirian grup titik salaku elemen plug-in (Aset), ogé mindahkeun dina modeu sered & serelek tina browser elemen plug-in ka géométri, shading sareng pos-processing titik parantos dilaksanakeun.
  • Modifiers anyar geus ditambahkeun kana gambar dua diménsi sarta sistem animasi Grease Pencil, nu ngidinan Anjeun pikeun nyieun sketsa dina 2D lajeng dipaké dina lingkungan 3D salaku objék tilu diménsi (model 3D kabentuk dumasar kana sababaraha sketsa datar ti sudut anu béda). Alat Eusian ngamungkinkeun panggunaan nilai négatif pikeun sawaréh ngeusian jalur pikeun nyiptakeun éfék fringed.
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.1
  • Kamampuhan pangropéa pidéo nonlinier parantos dimekarkeun. Ditambahkeun dukungan pikeun mindahkeun blok data sareng elemen dina modeu sered & serelek salami sawangan.
  • Antarbeungeut modeling nyadiakeun kamampuhan pikeun méré vertice individu seukeutna gambar.
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.1
  • Ditambahkeun dukungan pikeun téknologi Pixar OpenSubdiv pikeun modél, rendering sareng ékspor dina format Alembic sareng USD.
  • Add-on Copy Global Transform kalebet pikeun ngaitkeun transformasi hiji obyék ka anu sanés pikeun mastikeun animasi anu koheren.



sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar