Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.3

Yayasan Blender parantos ngarilis Blender 3, pakét modél 3.3D gratis anu cocog pikeun rupa-rupa modél 3D, grafik 3D, pamekaran kaulinan, simulasi, rendering, compositing, tracking gerak, sculpting, animasi, sareng aplikasi ngedit video. . Kodeu disebarkeun dina lisénsi GPL. Majelis anu siap didamel kanggo Linux, Windows sareng macOS. Pelepasan éta nampi status sékrési dukungan umur panjang (LTS) sareng bakal dirojong dugi ka Séptémber 2024.

Diantara perbaikan tambahan:

  • Sistim modeling bulu lengkep redesigned geus diajukeun, nu ngagunakeun tipe anyar objék - "Kurva", cocog pikeun pamakéan dina mode sculpting sarta dipaké dina titik geometric. Kamampuhan pikeun ngagunakeun sistem generasi rambut dumasar-partikel lami dipikagaduh; rambut anu diciptakeun dina sistem anu béda tiasa ditransfer tina hiji sistem ka anu sanés.
  • Ditambahkeun mode sculpting kurva anu tiasa dianggo pikeun ngontrol rambut sareng generasi rambut. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngagunakeun kurva cacad ngagunakeun titik geometric, kitu ogé nangtukeun titik kontrol atawa kurva kontrol, nyaluyukeun simétri sarta nyieun saringan dina redaktur tabel. Alat-alat di handap ieu dilaksanakeun: Tambah / Pupus, Kapadetan, Sisir, Hook Oray, Ciwit, Puff, Lemes sareng Geser. Mesin EEVEE sareng Cycles tiasa dianggo pikeun rendering.
  • Dina palaksanaan titik geometric, titik anyar geus ditambahkeun pikeun manggihan jalur sapanjang edges of bolong, nu bisa dipaké pikeun ngahasilkeun labyrinths, kilat jeung tutuwuhan - Shortest Edge Path (jalur shortest antara vertices), Edge Paths to Selection (pilihan). tina edges ngaliwatan nu jalur ngaliwatan) sarta Edge Paths to Curves (ngahasilkeun kurva nu ngawengku sakabéh edges dina jalur). Rojongan pikeun prosedur unwrapping UV geus dimekarkeun - UV Unwrap anyar jeung Pack UV Islands titik geus diusulkeun pikeun nyieun jeung ngaropéa peta UV maké titik géométri. Kinerja UV Sphere (3.6 kali leuwih gancang dina resolusi luhur), kurva (3-10 kali leuwih gancang), XYZ misah jeung Warna misah (20% leuwih gancang) titik geus nyata ningkat.
  • Kamampuhan gambar dua diménsi sareng sistem animasi Grease Pencil parantos dilegaan, ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun sketsa dina 2D teras dianggo dina lingkungan 3D salaku objék tilu diménsi (model 3D dibentuk dumasar kana sababaraha sketsa datar tina rupa-rupa. sudut). Ditambahkeun rojongan pikeun recognizing silhouettes sabudeureun objék jeung kumpulan, assigning prioritas béda nalika objék motong, sarta ngitung garis separation lampu na kalangkang. Editor Dopesheet nyadiakeun keyframes Grease Pencil nu bisa dipaké ditéang jeung objék biasa lamun animating tur nyetel sipat. Waktu loading objék garis seni geus nyata ngurangan (ku 4-8 kali) jeung kinerja geus ngaronjat (modifier ayeuna diitung dina modeu multi-threaded).
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.3Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.3
  • Sistem rendering Siklus ngadukung akselerasi hardware nganggo antarmuka oneAPI anu dilaksanakeun dina Intel Arc GPU. Dina platform Linux sareng Windows, dukungan pikeun akselerasi hardware diaktipkeun dina GPU sareng APU dumasar kana arsitektur AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Ditambahkeun optimasi pikeun chip Apple Silicon. Ngurangan konsumsi memori nalika ngolah data badag dina format OpenVDB.
  • Antarbeungeut Perpustakaan Overrides parantos didesain ulang sacara signifikan; sadaya pasipatan anu ditimpa ayeuna dipidangkeun dina pandangan hierarki, nunjukkeun labél sareng ikon anu sayogi. Ditambahkeun kamampuhan pikeun gancang pindah antara overrides editable jeung non-editable. A submenu pikeun overriding perpustakaan geus ditambahkeun kana menu konteks interface Outliner.
    Ngaleupaskeun sistem modél 3D gratis Blender 3.3
  • Sistem tracking gerak nyadiakeun kamampuhan pikeun nyieun jeung ngamutahirkeun hiji gambar tina piksel balik spidol pesawat, nu bisa dipaké pikeun nyieun hiji tékstur undistorted tina footage aya na proyék tékstur deui kana footage sanggeus ngédit dina aplikasi éksternal.
  • Editor video nonlinier (Video Sequencer) nawarkeun sistem recalculation anyar pikeun ngarobah laju playback atawa nyaluyukeun kana FPS nu dipikahoyong.
  • Antarbeungeut pamaké nyadiakeun kamampuhan pikeun ngagantelkeun adegan ka workspace a. Dijieun scroll bar permanén katempo. Disadiakeun tampilan manipulator (Gizmo) nalika transformasi.

sumber: opennet.ru

Tambahkeun komentar