Naha mékanika kaulinan disumputkeun diperlukeun?

Naha mékanika kaulinan disumputkeun diperlukeun?

Video kaulinan téh seni unik. Éta sadayana kusabab cara aranjeunna nyiptakeun pangalaman. Pamuter ngadalikeun naon anu lumangsung sarta nyiptakeun tingkat immersion nu teu bisa dibandingkeun nanaon sejenna. Anjeunna henteu ngan ukur niténan hiji hal, anjeunna milu dina éta.

Nyiptakeun parasaan ieu mangrupikeun desain kaulinan. Unggal pulas atanapi mékanik kaulinan ngabantosan nyiptakeun émosi. Kaseueuran aranjeunna écés pikeun pamaén, tapi sakapeung anjeun kedah rumit. Pamekar nyumputkeun mékanika tangtu pikeun masihan pamuter pangalaman anu langkung saé. Aranjeunna aya, aranjeunna dianggo di tukang, tapi pamuter nu pernah informed ngeunaan ieu.

Nipu pamaén pikeun ngarasa tiis

Salah sahiji jinis montir anu populer nyaéta anu ngajantenkeun pamaén karasa kuat sareng teu tiasa dibunuh. Ku rada tweaking sababaraha elemen tempur, désainer bisa nyieun pamaén ngarasa leuwih kuat ti aranjeunna sabenerna.

Conto anu saé ieu nyaéta Assassin's Creed or Doom, dimana sababaraha titik kaséhatan anu terakhir dilakukeun rada béda. Alami, lamun pamaén ningali bar kaséhatan, aranjeunna nganggap yén sakabéh bar kaséhatan sarua, tapi ieu teu masalahna. Sababaraha bar HP anu terakhir langkung penting tibatan anu sanés - nyababkeun pamaén nyéépkeun waktos langkung seueur dina kaayaan ieu - nyiptakeun perasaan anu aya di ambang maot.

Naha mékanika kaulinan disumputkeun diperlukeun?

System Shock ngagunakeun taktik anu sami, tapi malikkeunana. Dina éta, bullet panungtungan anjeun ngurus karuksakan tambahan, nu ngaronjatkeun Chances pamuter urang meunang.

Naha anjeun terang naon anu ngaganggu pisan? Ngadadak dipaehan ti mana-mana. Ieu sababna sababaraha kaulinan (sapertos Bioshock, Assassin's Creed sareng Luftusers) gaduh sistem dimana dina kaayaan anu tangtu AI ngahaja bakal sono kana shot munggaran.

Ngancurkeun tameng pamuter di Halo munggaran merlukeun ampir majalah pinuh ku ammo - pamuter nu ngalir kaluar tina kaséhatan sabudeureun waktos musuh mimiti reloading. Ieu maksa pamaén nyandak kaputusan pamisah detik pikeun salamet.

Nyiptakeun Suspense

Gantina nyieun pamuter ngarasa tiis tur kuat, ieu mékanika disumputkeun dirancang pikeun nyieun sieun, kahariwang, atawa tegangan. Mékanika sapertos kitu sering dianggo pikeun ningkatkeun suasana dina kaulinan horor sareng salamet.

Hellblade: Kurban Senua mangrupikeun conto anu saé. Dina awal petikan, pamaén dibéjakeun ngeunaan "rot poék", anu unggal maotna beuki nyertakeun panangan tokoh utama - upami dugi ka sirah, pertandingan kedah ngamimitian deui. Tapi di sawatara titik, kutukan ieu ngan saukur eureun tumuwuh - anceman kaleungitan sagala kamajuan diperlukeun pikeun ngaronjatkeun rasa tegangan.

Naha mékanika kaulinan disumputkeun diperlukeun?

Conto anu sanés tiasa dipendakan dina séri Uncharted, dimana pamaén kedah kabur tina tempat anu runtuh, sapertos karéta anu murag tina gawir. Sigana yén karéta tiasa murag iraha waé sareng anjeun kedah ngamuat ti pos pamariksaan. Tapi animasi objék ragrag sabenerna dihijikeun ka kamajuan - eta bakal nyepetkeun jeung ngalambatkeun turun gumantung kana sabaraha jauh pamaén mangrupa. Dina tingkat sapertos kitu, pangguna sok aya dina waktosna dina momen terakhir, sareng obyékna leres-leres runtuh ngan ukur sababaraha waktos saatos nyalametkeun.

Conto séjén nyaéta kaulinan Alien vs Predator. Ilaharna, autosaving diaktipkeun nalika pamuter ngahontal sababaraha jinis pamariksaan - naha ngalengkepan daérah anu tangtu atanapi ngéléhkeun bos anu sesah. Tapi dina AvP, autosave sering dianggo pikeun nyiptakeun suspense. Nalika ikon autosave nembongan pas sateuacan lebet ka kamar tanpa alesan anu jelas, pamuter sacara alami nganggap yén bakal aya kajadian. Ieu nyiptakeun tegangan tambahan.

AI anu henteu kalakuanana sakumaha anu anjeun pikirkeun

AI sorangan bisa ditempo salaku tipe mékanika disumputkeun sabab pernah nyaho naon kahayang maranéhna rék ngalakukeun. Dina kalolobaan kaulinan vidéo, AI cukup saderhana, sareng tindakanna tiasa gampang diprediksi ku pamaén. Kategori ieu bakal ngeunaan AI dina video kaulinan anu kalakuanana jadi secretively atanapi unintuitively yén pamaén moal aya bewara.

Conto pangheubeulna tiasa dipendakan dina Pac-Man - masing-masing karakter hantu saleresna gaduh AI unik anu ngatur gerakanna. Hantu beureum saukur ngudag pamaén, sedengkeun hantu pink jeung biru nyoba luncat kaluar hareupeun Pac-Man. Gerakan hantu jeruk paling dipikaresep ngan acak.

Hal sarupa bisa kapanggih dina runtuyan Amnesia. Éta sigana yén musuh ngan saukur ngudag pamuter, tapi kanyataanana sadayana langkung rumit. Musuh ngusahakeun ngadeukeutan ka pamaén sabisa-bisa bari tetep di luar zonana. Ieu nyiptakeun rarasaan yén pamaén keur diawaskeun jeung gambaran yén musuh muncul kaluar tina nowhere.

Naha mékanika kaulinan disumputkeun diperlukeun?

Kadang AI sabenerna robih nalika kaulinan maju. Dina Alien: Isolasi, Alien tiasa diajar kabiasaan pamaén (contona, dimana anjeunna resep nyumput) sareng nyaluyukeun paripolahna. Conto sanésna nyaéta Lebetkeun Gungeon, dimana intelijen buatan butuh waktos pikeun "panas" - langkung jauh pamaén éta, langkung saé AI janten.

parobahan kasusah dinamis

Ieu sugan montir disumputkeun pangbadagna. Éta bangor leungit leuwih sarta leuwih deui di tempat anu sarua, naha nu mangrupa loba kaulinan dinamis ngarobah kasusah dina laleur nu. Kaulinan tiasa masihan pamuter nu saeutik leuwih "tuah" atawa tambahkeun kasusah tambahan lamun diperlukeun.

nu lain

Sababaraha kaulinan tweak fisika sangkan game leuwih senang di wewengkon nu tangtu. Dina FEAR, pélor rada katarik kana objék ngabeledug. Sareng dina Doom and Half-Life 2, ragdolls musuh katarik ledges pikeun ningkatkeun kamungkinan ragrag.

Naha mékanika kaulinan disumputkeun diperlukeun?

Kaulinan séjén nyoba nyumputkeun loading lokasi anyar ngaliwatan aksi di-game. Kadang-kadang katingali bodo, kawas ngahaja tripping di Jak jeung Daxter. Atawa sabalikna - kawas dina The Suffering, dimana karakter lalaunan jadi gélo - pahlawan nahan sirah na bari tingkat beban sabudeureun anjeunna.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar