prakték fun pikeun pamekar a

Hiji jalma tetep pemula pikeun 1000 dinten. Anjeunna mendakan bebeneran saatos 10000 dinten latihan.

Ieu mangrupikeun kutipan ti Oyama Masutatsu anu nyimpulkeun titik tulisan éta kalayan saé. Lamun hayang jadi pamekar hébat, nempatkeun dina usaha. Ieu sakabeh rusiah. Méakkeun sababaraha jam dina kibor sareng entong sieun latihan. Lajeng anjeun bakal tumuwuh salaku pamekar.

Ieu mangrupikeun 7 proyék anu tiasa ngabantosan anjeun ngembangkeun. Ngarasa Luncat pikeun milih tumpukan téhnologi Anjeun - make naon kahayang haté anjeun.

(daptar saméméhna tina tugas latihan: 1) 8 proyék atikan 2) Daptar proyék séjén pikeun latihan)

Proyék 1: Pacman

prakték fun pikeun pamekar a

Jieun versi anjeun sorangan tina Pacman. Ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun kéngingkeun ideu kumaha kaulinan dikembangkeun sareng ngartos dasarna. Paké kerangka JavaScript, meta atawa Vue.

Anjeun bakal diajar:

  • Kumaha elemen gerak
  • Kumaha nangtukeun mana kenop pikeun pencét
  • Kumaha nangtukeun momen tabrakan
  • Anjeun tiasa langkung jauh sareng nambihan kadali gerakan hantu

Anjeun bakal mendakan conto proyék ieu dina gudang GitHub

"A master nyieun leuwih kasalahan ti pemula nyieun usaha"


rojongan Publishing - pausahaan Edisonsaha nguruskeun ngembangkeun sarta diagnostics gudang dokumén Vivaldi.

Proyék 2: Manajemén Pamaké

prakték fun pikeun pamekar a

proyek dina gudang GitHub

Nyiptakeun aplikasi jinis CRUD pikeun administrasi pangguna bakal ngajarkeun anjeun dasar-dasar pangwangunan. Ieu hususna kapaké pikeun pamekar anyar.

Anjeun bakal diajar:

  • Naon routing
  • Kumaha nanganan bentuk éntri data sareng pariksa naon anu parantos diasupkeun ku pangguna
  • Kumaha damel sareng pangkalan data - nyiptakeun, maca, ngapdet sareng ngahapus tindakan

Proyék 3: Mariksa cuaca di lokasi anjeun

prakték fun pikeun pamekar a
proyek dina gudang GitHub

Upami anjeun hoyong ngadamel aplikasi, mimitian ku aplikasi cuaca. Proyék ieu tiasa réngsé nganggo Swift.

Salian mangtaun pangalaman ngawangun aplikasi, anjeun bakal diajar:

  • Kumaha dianggo sareng API
  • Kumaha ngagunakeun geolocation
  • Jadikeun aplikasi Anjeun leuwih dinamis ku nambahkeun input téks. Di jerona, pangguna bakal tiasa ngalebetkeun lokasina pikeun mariksa cuaca di lokasi anu khusus.

Anjeun peryogi API. Pikeun meunangkeun data cuaca, paké OpenWeather API. Inpo nu langkung lengkep ihwal OpenWeather API di dieu.

proyék 4: Chat Jandela

prakték fun pikeun pamekar a
Jandela obrolan kuring dina aksi, muka dina dua tab browser

Nyiptakeun jandela obrolan mangrupikeun cara anu sampurna pikeun ngamimitian nganggo sockets. Pilihan tumpukan téknologi ageung. Node.js, contona, sampurna.

Anjeun bakal diajar kumaha sockets dianggo sareng kumaha nerapkeunana. Ieu kaunggulan utama proyék ieu.

Upami anjeun pamekar Laravel anu hoyong damel sareng soket, baca kuring tulisan

Proyék 5: GitLab CI

prakték fun pikeun pamekar a

sumber

Upami anjeun énggal kana integrasi kontinyu (CI), ulin sareng GitLab CI. Setel sababaraha lingkungan sareng cobian ngajalankeun sababaraha tés. Ieu sanés proyek anu sesah, tapi kuring yakin anjeun bakal diajar seueur tina éta. Seueur tim pamekaran ayeuna nganggo CI. Nyaho kumaha ngagunakeun éta mangpaat.

Anjeun bakal diajar:

  • Naon GitLab CI
  • Kumaha ngonpigurasikeun .gitlab-ci.ymlnu ngabejaan pamaké GitLab naon anu kudu dipigawé
  • Kumaha nyebarkeun ka lingkungan anu sanés

Proyék 6: Website Analyzer

prakték fun pikeun pamekar a

Jieun scraper nu nganalisa semantik jaba jeung nyieun rating maranéhanana. Contona, anjeun tiasa pariksa tag alt leungit dina gambar. Atawa pariksa lamun kaca boga SEO meta tag. A scraper bisa dijieun tanpa panganteur pamaké.

Anjeun bakal diajar:

  • Kumaha scraper dianggo?
  • Kumaha cara nyiptakeun pamilih DOM
  • Kumaha cara nyerat algoritma
  • Upami anjeun henteu hoyong eureun di dinya, jieun antarbeungeut pangguna. Anjeun oge bisa nyieun laporan dina unggal ramatloka anjeun pariksa.

Proyék 7: Sentimén Sentimen dina Média Sosial

prakték fun pikeun pamekar a

sumber

Deteksi sentimen dina média sosial mangrupikeun cara anu saé pikeun diwanohkeun kana mesin diajar.

Anjeun tiasa ngamimitian ku nganalisa ngan hiji jaringan sosial. Sarerea biasana dimimitian ku Twitter.

Upami anjeun parantos gaduh pangalaman diajar mesin, cobian ngumpulkeun data tina jaringan sosial anu béda sareng ngagabungkeun aranjeunna.

Anjeun bakal diajar:

  • Naon mesin learning

Wilujeng latihan.

Tarjamahan: Diana Sheremyeva

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar