DirectX 12 nambihan dukungan pikeun Variable Rate Shading

Salah sahiji tugas utama pamekaran kaulinan sareng program sacara umum nyaéta optimasi tanpa kaleungitan kualitas anu signifikan. Ku alatan éta, dina hiji waktu, sakumpulan codecs pikeun audio jeung video mucunghul nu nyadiakeun komprési bari ngajaga kinerja ditarima. Sareng ayeuna Microsoft parantos nampilkeun solusi anu sami pikeun kaulinan.

DirectX 12 nambihan dukungan pikeun Variable Rate Shading

Dina acara Game Developers Conference 2019, perusahaan Redmond ngumumkeun palaksanaan téknologi Variable Rate Shading, anu kalebet dina DirectX 12 API. Téknologi ieu mangrupikeun analog fungsional NVIDIA Adaptive Shading sareng dirancang pikeun ngahémat sumber daya kartu vidéo. Ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngirangan beban nalika ngitung objék periferal sareng zona. Dina waktos anu sami, téknologi ngamungkinkeun ningkatkeun detil upami diperyogikeun.

Hasilna, téhnologi ieu ngaronjatkeun kinerja kaulinan tanpa leungitna noticeable kualitas gambar. Salila presentasi, pausahaan némbongkeun kumaha téhnologi jalan dina kaulinan Peradaban VI. Salaku nyatet, laju pigura di sisi kénca gambar éta 14% leuwih luhur ti katuhu, jeung kualitas sarua.

Sajumlah perusahaan, kalebet Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision sareng Epic Games, parantos ngumumkeun yén aranjeunna bakal nerapkeun Variable Rate Shading dina proyék-proyékna. Dina waktos anu sami, Redmond nyatakeun yén téknologi dirojong ku kartu NVIDIA dumasar kana arsitéktur Turing sareng kulawarga Intel Gen11 anu bakal datang. Ieu oge mungkin yen kartu Intel diskrit hareup bakal ngarojong VRS, sanajan ieu teu acan nyarios eksplisit acan. Sareng sateuacana aya gosip ngeunaan dukungan pikeun téknologi dina GPU generasi Navi sareng konsol kaulinan generasi salajengna.

Hasilna, téknologi bakal ngamungkinkeun pikeun nyiptakeun kaulinan anu kualitas grafis anu langkung luhur kalayan syarat anu kawilang rendah pikeun kartu vidéo.




sumber: 3dnews.ru

Tambahkeun komentar