Wine-projektet har slÀppt Vkd3d 1.3 med implementering av Direct3D 12

Efter ett och ett halvt Ärs utveckling har projektet Wine slÀppt paketversion 1.3 av vkd3d med implementering av Direct3D 12, som fungerar genom att översÀtta anrop till grafik-API:et Vulkan. Paketet inkluderar biblioteken libvkd3d med implementeringer av Direct3D 12, libvkd3d-shader med en översÀttare för shader-modeller 4 och 5, samt libvkd3d-utils med funktioner för att förenkla portningen av Direct3D 12-applikationer, samt en uppsÀttning demonstrations exempel, inklusive portningen av glxgears till Direct3D 12. Koden för projektet distribueras under LGPLv2.1-licensen.

Biblioteket libvkd3d stöder de flesta funktioner i Direct3D 12, inklusive verktyg för grafik och berÀkningar, köer och kommandon, deskriptorer och heapedeskriptorer, rot-signaturer, oordnad Ätkomst, samplare, kommandosignaturer, rotkonstanter, indirekt rendering, metoder Clear*() och Copy*().

I libvkd3d-shader har sökningen av bytekod för shader-modeller 4 och 5 implementerats till ett mellanliggande format SPIR-V. Vertex-, pixel-, tesselerings-, berÀknings- och enkla geometriska shadrar, samt serialisering och deserialisering av rot-signaturer stöds. Bland shader-instruktionerna finns aritmetiska, atomÀra och bitoperationer, jÀmförelse- och flödeskontrolloperatorer, instruktioner för sample, gather och load, samt operationer för oordnad Ätkomst (UAV, Unordered Access View).

Bland de mest betydande nyheterna i Vkd3d 1.3 finns:

  • Inledande stöd för kompilering och förbearbetning av shadere skrivna i HLSL (High-Level Shader Language), som tillhandahĂ„lls frĂ„n och med DirectX 9.0, har lagts till.
  • Stöd för arrayer av deskriptorer definierade i shader-modellen 5.1 har lagts till.
  • Stöd för operationer med dubbel precision flyttal i shadere, indirekt adressering för tesselerings-shadere, export av stenciler frĂ„n shadere, modifieraren ’precise’ för shadere och globala barriĂ€rer för resurser i minnet har sĂ€kerstĂ€llts.
  • Möjligheten att disassemblĂĄra Direct3D-shadere frĂ„n bytekod till assemblerrepresentation har implementerats.
  • Stöd för att analysera det gamla formatet för bytekod i Direct3D, som anvĂ€nds i shader-modellerna 1, 2 och 3, har lagts till.
  • I libvkd3d har funktioner för Direct3D 12, sĂ„som rot-signaturer, rĂ€knare för oordnad Ă„tkomst, logiska sammanslagningsoperatorer för utdata, och texturadressiering i lĂ€get mirror_once lagts till. Strukturen vkd3d_host_time_domain_info har lagts till.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster