Blender Foundation har publicerat en ny version av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 3.5, som Àr lÀmpligt för att hantera olika uppgifter kopplade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, komposition, rörelsespÄrning, skulptural modellering, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. Klara versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. Samtidigt har en korrigeringsversion av Blender 3.3.5 skapats i den lÄngsiktiga stöduppdateringen (LTS), för vilken uppdateringar kommer att ges fram till september 2024.
Bland förbÀttringarna i Blender 3.5:
- Möjligheterna för systemet för hÄrgenerering och frisyrskapande har avsevÀrt utökats, baserat pÄ anvÀndning av geometriska noder som kan generera alla typer av hÄr, pÀls och grÀs.

- Den första uppsÀttningen inbyggda tillgÄngar (anslutna element/nodgrupper) har lagts till. I tillgÄngsbiblioteket ingÄr 26 operationer för hÄr, uppdelade i kategorier: deformation, generering, guider, verktyg, lÀsning och skrivning.

- TillgÄngar för generering gör det möjligt att skapa hÄrkurvor pÄ specifika platser pÄ ytan av meshet, samt duplicera typiska hÄrstrÄn för att fylla ett visst omrÄde och anvÀnda interpolering för att förÀndra hÄrtoppar.

- I gruppen "verktyg" erbjuds verktyg för att fÀsta kurvor som definierar hÄrstrÄn pÄ ytan. Det finns möjligheter för bindning, justering och blandning lÀngs kurvan.

- I gruppen "ledare" erbjuds verktyg för att sammanfoga hÄrkurvor med hjÀlp av ledare och för att skapa lockar eller flÀtor genom att deformera befintliga hÄrkurvor.

- I gruppen "deformation" finns verktyg för att kröka, snurra till lockar, trassla ihop, forma och rÀta ut hÄr.

- TillgÄngarna i grupperna för lÀsning och skrivning gör det möjligt att styra hÄrform och markera spetsar, rötter och segment av hÄr.

- Nya noder har lagts till för att extrahera information frÄn bilder, ge Ätkomst till bildernas filer, jÀmna ut attributvÀrden och interpolera kurvor. GrÀnssnittet för modifierare har förbÀttrats och menyn i nodredigeraren har omorganiserats. Kantdelningsoperationer i geometriska noder har dubblerats i hastighet och prestandan för klÀder-simuleringar har ökat med 25%.
- I skulpturera lÀget har stöd för VDM-verktyg (Vector Displacement Maps) lagts till, vilket möjliggör skapandet av komplexa former med ett penseldrag. Support för att ladda VDM-verktyg i formatet OpenEXR stöds.

- En ny sammansÀttningsbackend har lagts till, som utvecklas inom ramen för projektet Realtime Compositor, syftande till interaktivt arbete i realtid och som anvÀnder GPU för acceleration. Den nya backend anvÀnds för nÀrvarande endast i vyporten och stöder grundlÀggande bearbetnings-, transformations-, in- och utdataoperationer samt standardnoder för filtrering och oskÀrpa. AnvÀndningen i vyporten möjliggör fortsatt modellering under sammansÀttning, till exempel att arbeta med mesh och andra objekt som visas ovanpÄ resultatet av sammansÀttningen.

- PÄ macOS-plattformen har den grafiska API:n Metal anvÀnts för rendering av 3D-vyporten, vilket har lett till en betydlig ökning av prestanda vid Ätergivning av animation och rendering med hjÀlp av EEVEE-motorn, jÀmfört med anvÀndningen av OpenGL.
- I Cycles-renderingssystemet anvÀnds en ljusstruktur (light tree) för att öka effektiviteten vid bearbetning av scener med mÄnga ljuskÀllor, vilket minskar brus utan att öka renderingstiden. Stöd för OSL (Open Shading Language) har lagts till vid anvÀndning av OptiX-backenden. I punktljuskÀllor har stöd för ojÀmn skala pÄ objekt lagts till.

- I verktygen för att skapa animationer har nya alternativ och tangentkombinationer lagts till för att pÄskynda arbetet med poses-biblioteket och möjliggöra ÄtgÀrder som gÄr utöver nominella vÀrden.

- Möjligheterna för det tvÄdimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil har utvidgats, vilket gör det möjligt att skapa 2D-skisser och sedan anvÀnda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat pÄ flera platta skisser i olika vinklar). I modifieraren Build har en ritningslÀge med naturlig hastighet (Natural Drawing Speed) lagts till, vilket reproducerar penseldrag med hastigheten pÄ stylusens rörelse och gör dem mer naturliga.
- UV-redigeraren (UV Editor) har fÄtt stöd för att flytta UV-uppackningar mellan mesh via urklipp.
- Stöd för import och export i USDZ-format (zip-arkiv med bilder, ljud och USD-filer) har lagts till.
- Kompatibilitet med specifikationen CY2023 har sÀkerstÀllts, vilket definierar verktyg och bibliotek för standardplattformen VFX.
- Krav pÄ Linux-miljö har höjts: minimumversion av Glibc som nu krÀvs Àr 2.28 (nya krav uppfylls av Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
KĂ€lla: opennet.ru











