Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5

Blender Foundation har publicerat en ny version av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 3.5, som Àr lÀmpligt för att hantera olika uppgifter kopplade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, komposition, rörelsespÄrning, skulptural modellering, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. Klara versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. Samtidigt har en korrigeringsversion av Blender 3.3.5 skapats i den lÄngsiktiga stöduppdateringen (LTS), för vilken uppdateringar kommer att ges fram till september 2024.

Bland förbÀttringarna i Blender 3.5:

  • Möjligheterna för systemet för hĂ„rgenerering och frisyrskapande har avsevĂ€rt utökats, baserat pĂ„ anvĂ€ndning av geometriska noder som kan generera alla typer av hĂ„r, pĂ€ls och grĂ€s.
    Spela video
  • Den första uppsĂ€ttningen inbyggda tillgĂ„ngar (anslutna element/nodgrupper) har lagts till. I tillgĂ„ngsbiblioteket ingĂ„r 26 operationer för hĂ„r, uppdelade i kategorier: deformation, generering, guider, verktyg, lĂ€sning och skrivning.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • TillgĂ„ngar för generering gör det möjligt att skapa hĂ„rkurvor pĂ„ specifika platser pĂ„ ytan av meshet, samt duplicera typiska hĂ„rstrĂ„n för att fylla ett visst omrĂ„de och anvĂ€nda interpolering för att förĂ€ndra hĂ„rtoppar.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • I gruppen "verktyg" erbjuds verktyg för att fĂ€sta kurvor som definierar hĂ„rstrĂ„n pĂ„ ytan. Det finns möjligheter för bindning, justering och blandning lĂ€ngs kurvan.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • I gruppen "ledare" erbjuds verktyg för att sammanfoga hĂ„rkurvor med hjĂ€lp av ledare och för att skapa lockar eller flĂ€tor genom att deformera befintliga hĂ„rkurvor.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • I gruppen "deformation" finns verktyg för att kröka, snurra till lockar, trassla ihop, forma och rĂ€ta ut hĂ„r.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • TillgĂ„ngarna i grupperna för lĂ€sning och skrivning gör det möjligt att styra hĂ„rform och markera spetsar, rötter och segment av hĂ„r.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Nya noder har lagts till för att extrahera information frĂ„n bilder, ge Ă„tkomst till bildernas filer, jĂ€mna ut attributvĂ€rden och interpolera kurvor. GrĂ€nssnittet för modifierare har förbĂ€ttrats och menyn i nodredigeraren har omorganiserats. Kantdelningsoperationer i geometriska noder har dubblerats i hastighet och prestandan för klĂ€der-simuleringar har ökat med 25%.
  • I skulpturera lĂ€get har stöd för VDM-verktyg (Vector Displacement Maps) lagts till, vilket möjliggör skapandet av komplexa former med ett penseldrag. Support för att ladda VDM-verktyg i formatet OpenEXR stöds.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • En ny sammansĂ€ttningsbackend har lagts till, som utvecklas inom ramen för projektet Realtime Compositor, syftande till interaktivt arbete i realtid och som anvĂ€nder GPU för acceleration. Den nya backend anvĂ€nds för nĂ€rvarande endast i vyporten och stöder grundlĂ€ggande bearbetnings-, transformations-, in- och utdataoperationer samt standardnoder för filtrering och oskĂ€rpa. AnvĂ€ndningen i vyporten möjliggör fortsatt modellering under sammansĂ€ttning, till exempel att arbeta med mesh och andra objekt som visas ovanpĂ„ resultatet av sammansĂ€ttningen.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • PĂ„ macOS-plattformen har den grafiska API:n Metal anvĂ€nts för rendering av 3D-vyporten, vilket har lett till en betydlig ökning av prestanda vid Ă„tergivning av animation och rendering med hjĂ€lp av EEVEE-motorn, jĂ€mfört med anvĂ€ndningen av OpenGL.
  • I Cycles-renderingssystemet anvĂ€nds en ljusstruktur (light tree) för att öka effektiviteten vid bearbetning av scener med mĂ„nga ljuskĂ€llor, vilket minskar brus utan att öka renderingstiden. Stöd för OSL (Open Shading Language) har lagts till vid anvĂ€ndning av OptiX-backenden. I punktljuskĂ€llor har stöd för ojĂ€mn skala pĂ„ objekt lagts till.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • I verktygen för att skapa animationer har nya alternativ och tangentkombinationer lagts till för att pĂ„skynda arbetet med poses-biblioteket och möjliggöra Ă„tgĂ€rder som gĂ„r utöver nominella vĂ€rden.
    Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 3.5
  • Möjligheterna för det tvĂ„dimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil har utvidgats, vilket gör det möjligt att skapa 2D-skisser och sedan anvĂ€nda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat pĂ„ flera platta skisser i olika vinklar). I modifieraren Build har en ritningslĂ€ge med naturlig hastighet (Natural Drawing Speed) lagts till, vilket reproducerar penseldrag med hastigheten pĂ„ stylusens rörelse och gör dem mer naturliga.
  • UV-redigeraren (UV Editor) har fĂ„tt stöd för att flytta UV-uppackningar mellan mesh via urklipp.
  • Stöd för import och export i USDZ-format (zip-arkiv med bilder, ljud och USD-filer) har lagts till.
  • Kompatibilitet med specifikationen CY2023 har sĂ€kerstĂ€llts, vilket definierar verktyg och bibliotek för standardplattformen VFX.
  • Krav pĂ„ Linux-miljö har höjts: minimumversion av Glibc som nu krĂ€vs Ă€r 2.28 (nya krav uppfylls av Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster