Versionen av DXVK 2.4.1 är tillgänglig, som tillhandahåller en implementation av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 och 11, som fungerar genom call-översättning till Vulkan-API. För att använda DXVK krävs drivrutiner som stödjer Vulkan-API 1.3, såsom Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 och AMDVLK. DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux via Wine, vilket fungerar som ett mer högpresterande alternativ till de inbyggda Wine-implementationerna av Direct3D 9/10/11 som körs ovanpå OpenGL.
Huvudsakliga förändringar:
- Dynamisk minnesallokering har implementerats med hänsyn till storleken på redan tilldelat minne för applikationen. Ändringen har gjort det möjligt att eliminera inställningen dxvk.maxChunkSize och förbättra beteendet hos många spelstartare.
- Den allmänna stabiliteten för implementationen av D3D8 har förbättrats genom att olika minnesläckor har åtgärdats och felhanteringen har förbättrats.
- Processen för att ladda vertex-buffrar har optimerats. Prestandan för vissa spel som använder programvaruhantering av vertexar har förbättrats avsevärt.
- När AMDVLK-drivrutinen används är strikt läge för emulering av flyttalsoperationer (D3D9FloatEmulation::Strict) aktiverat som standard.
- En fas för att exkludera oanvänd kod har implementerats för att lösa problem med generering av felaktiga SPIR-V-shaders.
- För att efterlikna beteendet på Windows har utgång från helskärmsläge säkerställts efter att fokus bytts från fönster med spel som använder D3D11.
- Problem som uppträder i spelen har åtgärdats:
- Batman Arkham Knight
- Chrome: Gold Edition
- GTA: San Andreas
- Hunt Showdown
- Kena: Bridge of Spirits
- Microsoft Flight Simulator
- Operation Racoon City
- Prince of Persia (2008)
- Rayman 3
- Senran Kagura Peach Ball
- Serious Sam 2
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- The First Templar
- The Sims 2
- The Sims 4
- Trails through Daybreak
Källa: opennet.ru
