Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Specifikationer för GPU-familjen Blackwell och tester GeForce RTX 5080 har visat att alla modeller i 50-serien, med undantag för GeForce RTX 5090, utgör knappt mer än en mjuk uppgradering av motsvarande modeller från föregående generation. Situationen försvåras av bristen på nya grafikkort och därmed orimliga priser.

För de flesta köpare väcker enheter i högsta kategorin, som monopolet innehas av NVIDIA, bara teoretiskt intresse. Men redan på en nivå lägre skapade det tekniska stilleståndet hos "de gröna" en situation där AMD skulle kunna ta igen eftersläpningen i sådana problematiska aspekter av RDNA-arkitekturen som ray tracing och upscaling. Trots detta har profetian om att AMD skulle återställa jämvikten med konkurrenten (även utan anspråk på flaggskeppssektorn) hörts länge, och varje gång låter den allt mindre övertygande, därför fångade tillkännagivandet av grafikkorten Radeon RX 9000 inte mycket uppmärksamhet mot bakgrund av NVIDIAs intensiva aktivitet. Men AMD har genomfört en omfattande korrektionsprocess och om de inte har eliminerat, så åtminstone kompenserat bristerna i tidigare GPU:er.

Vi presenterar recensionen av Radeon RX 9070 XT i ett ovanligt format för 3DNews, eftersom den "röda" nyheten och dess huvudkonkurrent – GeForce RTX 5070 Ti – kom i våra händer samtidigt, och enheten kan inte betraktas utan att ta hänsyn till den andra, eftersom de säljs till ungefär samma pris i Ryssland.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡# Grafikprocessorn Navi 48 och arkitekturen RDNA 4

Att NVIDIA har blivit en monopolist på marknaden för högpresterande GPU:er och uppträder därefter har inte sagts av endast dem som inte bryr sig. Mindre uppmärksamhet ägnas åt det faktum att alla företag som designar stora processorer för sin tillverkning är tvungna att använda en leverantör — taiwanesiska TSMC. Efterfrågan på TSMCs kapacitet har säkerligen blivit en orsak till varför AMD stoppade utvecklingen av stora konsument-GPU:er, och generellt finns det för närvarande endast en ny GPU-kristall i "de röda" grafikkortsserierna — Navi 48.

TillverkareAMD
NamnNavi 32Navi 31Navi 48
Där det används

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070;

Radeon RX 9070 XTX

ArkitekturRDNA 3RDNA 3RDNA 4
Tillverkningsprocess, nmTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4P
Antal transistorer, miljarder28,157,753,9
Kretsyta, mm2346522357
Antal CU/WGP/SE
Beräkningsenheter (CU)609664
Arbetsgruppsprocessorer (WGP)304832
Shader-arrayer (SA)IngenIngenIngen
Shader-motorer (SE)4?64
Konfiguration av beräkningsenhet
Vektor-ALU (FP32)2 × 322 × 322 × 32
Vektor-ALU (FP32/INT32)2 × 322 × 322 × 32
Skalära ALU222
ALU för specialändamål (SFU)2 × 82 × 82 × 8
Ray-tracing-block (Ray Accelerators)111
Textureringsblock (TMU)444
Vektor-/skalära register, KByte384/10384/10384/16
Cachevolym L0, KByte323232
Konfiguration av Workgroup Processor (WGP)
Shared Memory-volym, KByte128128128
Cachevolym för instruktioner, KByte323232
Volym för skalär cache, KByte161616
Beräkningsblock för GPU
Vektor-ALU (FP32)3 840 (7 680)6 144 (12 288)4 096 (8 192)
Textureringsblock (TMU)240384256
Rasteriseringsoperationsblock (ROP)96192128
Ray-tracing-block (Ray Accelerators)609664
Minnesskonfiguration
Cachevolym L1, KByte2 0483 0722 048
Cachevolym L2, MByte468
Volym för Infinity Cache, MByte649664
Bussens bredd VRAM, bit256384256
Typ av VRAM-chipsGDDR6GDDR6GDDR6
PCI Express-gränssnitt4.0 x164.0 x165.0 x16

Bland de gamla chipen liknar den mest modellen av andra generationen, Navi 32, baserat på grundläggande egenskaper, men innehåller nästan lika många transistorer som Navi 31 (53,9 och 57,7 miljarder respektive). Navi 48 tillverkas med TSMC N4P-teknik, som tillhör samma fotolitografiska nod på 5 nm, som etablerades för två år sedan. Trots detta upptar Navi 48 endast 68 % av ytan på Navi 31 eftersom AMD har övergett chiplet-designen, då MCD-chiplet som innehåller cache av tredje nivå och minneskontroller tillverkas med en grövre process N6.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Arkitekturen för den nya grafikkretsen, RDNA 4, skiljer sig strukturellt inte från tidigare iterationer. Navi 48 innehåller 64 Compute Units, eller 4 096 FP32-kompatibla shader ALU, vilket är en helt typisk konfiguration för en GPU av andra generationen – precis som den 256-bitiga busken för videominne. Men AMD jämför fortfarande prestandan hos Navi 48 med flaggskeppet Navi 31, som har 6 144 flyttalskompatibla shader ALU av standardprecision. Skillnaden ska kompenseras mer än väl av flera logikförbättringar, och för att förstå dem rekommenderar vi att friska upp minnet kring arkitekturen RDNA 3, som vi detaljerat analyserade i vår översikt. Radeon RX 7900 XTX.

I jämförelse med den "gröna" arkitekturen Blackwell RDNA 4 är en mer omfattande och djupgående uppgradering av tidigare arbete. Men beskrivningen av alla nyheter sammanfaller på ett förvånande sätt i en kort lista eftersom NVIDIA traditionellt lägger stor vikt på komplexa programvaru- eller halvprogramvarulösningar, som kräver utförliga kommentarer, medan innovationer från AMD vanligtvis börjar och slutar i hårdvaran.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Fundamentala förändringar har skett i strukturen hos Compute-enheten — den odelbara beräkningsblocket, som är jämförbar med SM hos NVIDIA och CPU-kärnor. Schemaläggaren för instruktioner stöder nu så kallade delade barriärer som möjliggör att instruktioner utförs under aktiv tid. Dessutom har förhandstilldelningen av instruktioner från cachen optimerats, och de skalariska ALU:erna, som används för ekonomiskt utförande av villkorliga övergångar och förgreningar, har ärvt möjligheten att arbeta med flyttal från den mobila arkitekturen RDNA 3.5. Samtidigt har volymen av de skalariska registren ökat: från 10 till 16 KB.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

En av de viktigaste nyheterna i RDNA 4 är den dubblerade exekveringshastigheten för matrixinstruerande WMMA, som används inom maskininlärning och databehandling med hjälp av neurala nätverk. Dessutom innehåller instruktionerna för RDNA 4 kommandon för beräkningar med strukturellt glesa matriser och 8-bitars flyttalsdata (FP8 och BF8).

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Ändå betyder en bandbredd på 1 024 FLOP per cykel att Navi-chipsen bara har nått nivån av den föregående "gröna" arkitekturen — Ampere. Dessutom, medan NVIDIA och Intel använder separata massor av ALU för matrixoperationer, vilar denna uppgift fortfarande på shaderns SIMD i RDNA 4-arkitekturen.

Men låt oss inte glömma att grafikkort baserade på RDNA 3 aldrig ens närmar sig full belastning i verkliga tillämpningar. De påstådda teraflops i FP32-allmänna beräkningar är endast uppnåeliga om formatet VOPD (Vector Operation Dual) används, vilket gör det möjligt att packa ihop två oberoende vektorinstruktioner. Detta medför dock många begränsningar, så hälften av de 32-bitars ALU inuti Compute-enheten är oftast inaktiv. I blandad belastning (som spel med uppskalning) kommer matrixoperationer, förstås, att ta en del av de beräkningsresurser som shaderarna använder, men dessa förluster kommer inte att vara så stora som det verkar vid första anblick.

Compute-enhet (AMD RDNA 3)Compute-enhet (AMD RDNA 4)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell)Xe-kärna (Intel Xe-HPG)Xe-kärna (Intel Xe2)
Exekveringsblock

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × skalariska ALU

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × skalariska ALU

4 × SIMD16 (FP32/INT32);

4 × SIMD16 (FP32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × skalariska ALU;

4 × tensor kärnor

8 × SIMD16 (FP32/INT32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × skalariska ALU;

4 × tensor kärnor

16 × SIMD8 (FP32);

16 × SIMD8 (INT32);

16 × SISD (FP64);

16 × SIMD2 (SFU);

16 × XMX

8 × SIMD16 (FP32);

8 × SIMD16 (INT32);

8 × SIMD2 (FP64);

8 × SIMD4 (SFU);

8 × XMX

SIMD-linjeoperationer per cykel

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × transcedenta funktioner

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × transcedenta funktioner

128 × FP32;

64 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × transcedenta funktioner

128 × FP32;

128 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × transcedenta funktioner

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × transcedenta funktioner

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × transcedenta funktioner

Matrisoperationer, FLOP per cykel (FP16)5121 0242 0482 0482 0482 048

Uppskalning av bilder med artificiell intelligens är inte längre enbart teoretisk för Radeon-acceleratorer. Den nya, fjärde versionen av FSR bygger äntligen på maskininlärning, även för bildgenerering, och de använda modellerna är en hybrid av konvolutionära neurala nätverk och transformatorer. Tyvärr, till skillnad från tidigare versioner av uppskalaren, som fungerade på nästan vilken hårdvara som helst, stöder FSR 4 endast grafikkort med RDNA 4-arkitektur ( på grund av utvidgningen av WMMA-instruktionsuppsättningen för FP8-data). Ett universellt läge med förenklade beräkningskärnor, som i Intels XeSS, är inte tillgängligt.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

En annan riktning inom reformen av RDNA-arkitekturen har varit ray tracing. Hastigheten för testning av strålkorsningar med BVH-boxar och trianglar har fördubblats per Ray Accelerator (och därmed per Compute Unit): från 4 och 1 per cykel till 8 och 2 respektive. Å andra sidan arbetar RT-blocket i Intel Battlemage med en hastighet av 18 och 2, medan grafikkorten Blackwell hittar upp till fyra strålkorsningar med trianglar per cykel och ett okänt antal korsningar med BVH-boxar. Dessutom utförs tre typer av tester (mot BVH-boxar och trianglar) samtidigt hos konkurrenterna, men AMD har fortfarande inte detta. Till viss del är parallellism möjlig, eftersom varje Ray Accelerator nu innehåller två oberoende "testare", men inte på full hastighet.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Dessutom har Ray Accelerator fått möjlighet att bearbeta strålar utanför kö. Strålar som inte kräver åtkomst till de långsamma nivåerna av minnesstacken bearbetas först, och resultaten av testerna sparas så att shaderprogrammet får dem i förväntad ordning.

Ray tracing-logik använder nu en tätare BVH8-struktur istället för BVH4 (åtta istället för fyra noder per gren i hierarkin av volymer), vilket ökar hastigheten och samtidigt minskar trycket på videominnet. Storleken på BVH i minnet har också minskat tack vare den nya algoritmen för komprimering av primitiva. Slutligen erbjuder AMD att koppla bort orienteringen av BVH-lådorna från den absoluta koordinater i scenen. Att rotera lådorna i enlighet med objektens geometri minskar antalet steg i sökningen.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Det är synd att, trots alla dessa förändringar, RDNA 4 fortfarande utför BVH-genomgång på shader-ALU:er och inte genom specialiserad logik. Enligt den klassificering av hårdvaru-ray tracing-medel som föreslagits av Imagination Technologies, är AMD:s lösningar fast i andra nivån, Intel:s grafikkort är på tredje, medan NVIDIA:s hårdvara redan går från nivå 3 till nivå 4 tack vare funktionen SER — dynamisk gruppering av instruktionstrådar för att öka koherensen i minnesanrop och därmed minska latens.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Det finns ingen motsvarighet till SER i RDNA 4-arkitekturen, men en funktion för 'Out of Order Memory' har dykt upp, som på ett annat sätt hjälper till att lösa samma problem. Tidigare versioner av RDNA, som arbetar med flera grupper av instruktioner (wavefronts i AMD:s terminologi), returnerar data från minnet strikt i den ordning som förfrågningar gjordes. När data som begärs av shadern finns i snabbcacheminnet kan återlämnandet fortfarande fördröjas om en annan shader tidigare gjorde sin förfrågan och dess data ligger i relativt långsam VRAM. Faktiskt framstår denna begränsning som helt meningslös i kontexten av flertrådad beräkning, men den infördes säkert för att förenkla GPU-organiseringen och för en tid (läs: i rasteriserade spel) förblev den en rimlig kompromiss. RDNA 4 gör det möjligt för grupper av instruktioner att returnera data oavsett sekvensen av förfrågningar.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Out of Order Memory — är bara en av förändringarna i minnesstacken i RDNA 4-arkitekturen. Fördelningen av register till Compute Unit:ernas shader-program skedde tidigare statiskt, med hänsyn till maximalt konsumtion under shadertider, vilket innebar att en viss del av registerfilen faktiskt förblev tom. RDNA 4 gör det möjligt för shadarna att begära och frigöra register dynamiskt. På så sätt används registerfilens kapacitet mer ekonomiskt.

Intressant nog har Shader Engine — en stor struktur i GPU:en som sammanfogar en mängd CU, rasteriserare, primitivblock och rasteriseringsoperationer — i RDNA 4 förlorat sin egen nivå 1-cache. Men varje segment av L2-cachen innehåller dubbelt så många bankar. Detta har ökat både dess kapacitet och bandbredd, både mot Shader Engine och mot Infinity Cache (med andra ord L3). Volymen av Infinity Cache har förblivit densamma som i Navi 32 — 64 MB.

Navi 48 har 16 linjer av PCI Express femte generationen, men i spelfokuserade uppgifter kan den givetvis inte fullt ut utnyttja en så snabb gränssnitt.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Slutligen meddelar AMD att den hårdvaru-baserade videokodaren i den nya generationens GPU ger förbättrad kodningskvalitet vid populära låga bithastigheter för streaming, men inte mer än så. Detta innebär att stöd för färgsublimering YUV 4:2:2, som NVIDIA- och Intel-grafikprocessorer tillhandahåller, fortfarande saknas.

När det gäller bildutgång är displaykontrolleraren Navi 48 kompatibel med de senaste versionerna av DisplayPort- och HDMI-gränssnitt: 2.1a och 2.1b respektive.

⇡#Tekniska specifikationer, priser

Radeon RX 9070 XT är utrustad med en fullt funktionell chip Navi 48 med 64 Compute Units, vilket innebär 4 096 flyttals-ALU av standard precision. Det är inte lätt att hitta en formell föregångare till denna nyhet bland "de röda" acceleratrarna från förra generationen, eftersom både modellnätet och principen för GPU-nummerering har ändrats (Navi-chips har aldrig nått åttan tidigare). Enligt formeln för beräkningsblock och egenskaperna hos minnesstacken liknar Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7800 XT, men AMD positionerar den som en ersättning för Radeon RX 7900 XTX.

Game Clock och Boost Clock (målfrekvens i spel och frekvensgräns) för grafikkortet har ökat avsevärt jämfört med specifikationerna för flaggskeppsmodellen från föregående generation och ligger på 2,4 och 2,97 GHz respektive. Det teoretiska prestanda för Radeon RX 7900 XTX beräknat på maximal frekvens är 26 % högre, men AMD avser att kompensera för denna skillnad med förbättringar av RDNA 4-arkitekturen.

Radeon RX 9070 XT har 16 GB GDDR6-minne med en bandbredd på 20 Gbit/s på en 256-bitars buss. Enligt rykten övervägde AMD att öka VRAM-volymen till 32 GB, men kom till slut fram till att en sådan konfiguration var överflödig för konsumentlösningar. Tråkigt, eftersom spelens krav står i ständig ökning, och just mängden videominne har varit en viktig konkurrensfördel för många tidigare AMD-enheter.

Det referensvärde för strömförbrukning för Radeon RX 9070 XT är 304 W, och det rekommenderade priset är $599 (100 dollar mer än Radeon RX 7800 XT).

TillverkareAMDNVIDIA
ModellRadeon RX 7900 XTRadeon RX 7900 XTXRadeon RX 9070Radeon RX 9070 XTGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
Grafikprocessor
NamnNavi 31 XTNavi 31 XTXNavi 48 XTNavi 48 XTXAD103AD103GB203GB203
ArkitekturRDNA 3RDNA 3RDNA 4RDNA 4Ada LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
TeknikprocessTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4CTSMC N4CTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Antal transistorer, miljarder57,757,753,953,945,945,945,645,6
Klockfrekvens (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz1 500 /2 025/2 3941 855 /2 269/2 4991 330 /2 070/2 5201 660 /2 400/2 9702 310/2 6102 205/2 5502 295/2 4522 295/2 617
Shader ALU (FP32)5 376 (10 752)6 144 (12 228)3 584 (7 168)4 096 (8 192)8 44810 2408 96010 752
Textureringsblock (TMU)336384224256264320280336
Rasteriseringsoperationsblock (ROP)19219212812811211296112
Tensor-kärnorIngenIngenIngenIngen264320280336
RT-kärnor849611212866807084
Volymen av sista nivån cache, MB8096646448646464
RAM
Bussbredd, bit320384256256256256256256
Typ av chipGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR7 SGRAMGDDR7 SGRAM
Bandbredd per kontakt, Gbit/s2020202021232830
Total bandbredd, GB/s800960640640672736896960
Volym, GB2024161616161616
Performance
Maximal FP32-prestanda, TFLOPS25,7 (51,5)30,7 (61,1)18,1 (36,1)24,3 (48,7)44,152,243,956,3
FP64/FP32-prestanda1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/641/641/641/64
FP16/FP32-prestanda2/12/12/12/11/11/11/11/1
Övrigt
PCI Express-bussPCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x165.0 x165.0 x16
Gränssnitt för bildutgångDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, W315335220304285320300360
Rekommenderat pris (USA), $899 (rekommenderat vid lansering)999 (rekommenderat vid lansering)549 (rekommenderat vid lansering)599 (rekommenderat vid lansering)799 (rekommenderat vid lansering)999 (rekommenderat vid lansering)749 (rekommenderat vid lansering)999 (rekommenderat vid lansering)

GeForce RTX 5070 Ti är baserad på samma GPU GB203 som används i GeForce RTX 5080, men den yngre modellen saknar 14 strömmande multiprocessorer, vilket ger 1 792 FP32-kompatibla shader ALU, och speltaktfrekvensen har sänkts. Detta innebär att GeForce RTX 5080 skiljer sig från RTX 5070 Ti med 27 % i teoretisk prestanda, och GeForce RTX 5070 Ti erbjuder ingen skillnad jämfört med RTX 4070 Ti SUPER i detta avseende. Precis som med Radeon RX 9070 XT syftar den nya GPU-arkitekturen, först och främst funktionen för att generera fler bilder med DLSS (upp till tre genererade bilder mellan två 'verkliga').

GeForce RTX 5070 Ti har en effektförbrukning på 300 W och med ett MSRP på $749 är den $50 billigare än GeForce RTX 4070 Ti SUPER.

Skillnaden på $150 i rekommenderat pris mellan Radeon RX 9070 XT och GeForce RTX 5070 Ti är inte märkbar med de nuvarande ryska priserna: de mest överkomliga partnermodellerna vi hittade på DNS kostade 99 999 respektive 104 999 RUB. Vi kommer att testa dessa i benchmark. Radeon RX 9070 XT är ett GIGABYTE GAMING OC-grafikkort med en fabriksöverklockning av GPU:n upp till 2,52/3,06 GHz, och GeForce RTX 5070 Ti är en Palit GamingPro med referensspecifikationer.

⇡#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: konstruktion

Radeon RX 9070 XT i GIGABYTE:s utförande har ganska modest storlek för ett grafikkort med ett energibehov på minst (och som testerna kommer att visa, betydligt mer än) 300 W: 288 mm i längd och tre slotar i bredd. Den enda LED-belysningen är en kort remsa på sidan. Märkeskylten med tillverkarens logotyp är rörlig: om man flyttar den till LED-remsan börjar logotypen att lysa.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Kylsystemet betjänas av tre fläktar med en rotordiameter på 87 mm. Genom en liten radiatorsektion passerar luften rakt igenom tack vare ett snitt i bakplåten.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Grafikprocessorn och videominneschipen avger värme till förångningskammaren, men den första direkt och de senare genom en U-formad metalldistans. Till radiatorns lameller är separata plattor fästa, vilka fungerar som värmeavledare för VRM-komponenterna. Det finns totalt sju värmerör med en diameter på 6 mm. Notera att GIGABYTE har valt flytande termiska plattor istället för vanliga.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Backplåten deltar i värmeavledning från kretskortet genom flera termiska plattor (här är de vanliga, inte flytande).

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: kretskort

Vissa varianter av Radeon RX 9070 XT får ström via en 12V-2×6-kontakt, men GIGABYTE har valt tre universella åtta-poliga kontakter. Med tanke på grafikortets höga energiförbrukning och de ständiga klagomålen på den nya kontakten är det en mer pålitlig, om än inte så praktisk och estetisk, lösning. Av de 17 faserna i strömförsörjningen är 14, som styrs av PWM-kontrollern Monolithic Power Systems MP2868A, dedikerade till grafikprocessorn, medan tre är till videominnet. Båda VRM-enheterna är utrustade med effektsteg MP87993 med en antagen nominell ström på 90A.

VRAM är bestyckad med chip från SK hynix, där deras beteckning H56G42AS8DX-014 kodar en bandbredd på 20 Gbit/s.

Förutom en aktiv BIOS-kopia som är standard, har grafikortet en reserv "tyst" firmware.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: konstruktion

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mäter 331,9 mm i längd, men tar upp endast tre expansionsplatser. Under GamingPro-logotypen och den angränsande delen av frontpanelen finns RGB-belysning. LED-belysningen kan synkroniseras med moderkortet via en standard ARGB-kontakt, som är placerad nära 12V-2×6 strömingången.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

De sidovinklarna på höljet bildas av en gjuten aluminiumram med ventilationsöppningar på de långa sidorna. På skyddsplåten på baksidan av PCB finns ett bekant galler för genomströmningskylning av radiatorn. Fläktbladen har en diameter på 94 mm.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

I botten av kylaren finns en förångningskammare med tillräcklig yta för att täcka GPU-kristallen och de omgivande minneschipen, och separata plattvärmeledare är avsedda för VRM-komponenterna. Kylflänsens lameller är monterade på åtta värmeledningsrör med en diameter på 6 mm.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Den metalliska baksidan har endast skyddande och dekorativ funktion, eftersom det inte finns någon termisk pad mellan den och PCB.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Grafikkortet levereras med en adapter från två åttakontakts strömkontakter till 12V-2×6 och en liten tygmusmatta.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: kretskort

Till skillnad från grafikkortet Palit GameRock, som vi granskade i en nyligen genomförd recension av GeForce RTX 5080, är den näst mest avancerade modellen i serien byggd på ett rymligt PCB, men strömförsörjningssystemet är enklare. Grafikkretsen har en 15-fas VRM som kontrolleras av PWM-regulatorn Monolithic Power Systems MP29816. Minnesschipens GDDR7-strömförsörjning är trefas med controller MP2988. Båda regulatorerna är utrustade med transistormoduler MP87993 med en förmodad strömklass på 90 A.

Chippens märkning av videominne Samsung K4VAF325ZC-SC28 indikerar en bandbredd på 28 Gbit/s.

Precis som Radeon RX 9070 XT i GIGABYTEs utförande har Palit-acceleratorn två BIOS-lägen — "prestanda" och "tyst".

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Testsystem, testmetodik

Testbänk
CPUAMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20)
ModerkortASUS ROG Crosshair X670E Hero
RAMG.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30)
ROMSolidigm P44 Pro, 2 TB
NätaggregatCorsair AX1600i, 1600 W
CPU-kylsystemAnpassad vätskekylning (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
ChassiÖppen ställning
OperativsystemWindows 11 Pro
MJUKVARA för GPU AMD
Alla grafikkortAMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
NVIDIA GPU-programvara
Alla grafikkortNVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70
Spel utan ray tracing
SpelAPITestmetodGrafikinställningar
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, plats Bright FallsMax. grafikkvalitet
Black Myth: WukongDirectX 12Inbyggd benchmarkMax. grafikkvalitet
Cyberpunk 2077DirectX 12Inbyggd benchmarkMax. grafikkvalitet
F1 24DirectX 12Inbyggd benchmark, bana Monaco (regn)Max. grafikkvalitet
Hogwarts LegacyDirectX 12OCAT, tur med vagnen i Path to HogwartsMax. grafikkvalitet
Horizon Zero Dawn RemasteredDirectX 12Inbyggd benchmarkMax. grafikkvalitet
Metro Exodus.DirectX 12Inbyggd benchmarkMax. grafikkvalitet; Shading Rate: 100%
Red Dead Redemption 2VulkanInbyggd benchmarkMax. grafikkvalitet
ReturnalDirectX 12Inbyggd benchmarkMax. grafikkvalitet
Total War: WARHAMMER IIIDirectX 11Inbyggd benchmark (Mirrors of Madness Benchmark)Max. grafikkvalitet
Spel med ray tracing
SpelAPITestmetodGrafikinställningarRamuppskalaning
AMDIntelNVIDIA
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, plats Bright FallsMax. grafikkvalitet, hög kvalitet på ray tracingFSR BalancedFSR BalancedDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Black Myth: WukongInbyggd benchmarkMax. grafikkvalitet och ray tracing (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced (+ Frame Generation)DLSS Balanced (+ Frame Generation)
Cyberpunk 2077Inbyggd benchmark (OCAT för ramgenerering)Max. grafikkvalitet och ray tracing (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced (+ Frame Generation)DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
F1 24Inbyggd benchmark, bana Monaco (regn)Maximal grafik- och strålningskvalitetFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced (+ Frame Generation)DLSS Balanced (+ Frame Generation)
Hogwarts LegacyOCAT, tur med vagnen i Path to HogwartsMaximal grafik- och strålningskvalitetFSR BalancedXeSS BalancedDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Indiana Jones och den Stora CirkelnOCAT, plats SukhothaiMaximal grafik kvalitet, hög kvalitet på strålningsspårning (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Endast SolskenFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced (+ Frame Generation)DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Metro Exodus Enchanced EditionInbyggd benchmarkMaximal grafik- och strålningskvalitetN/AN/ADLSS Balanced
ReturnalInbyggd benchmark (OCAT för ramgenerering)Maximal grafik- och strålningskvalitetFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced (+ Frame Generation)DLSS Balanced (+ Frame Generation)

I de flesta spel görs mätningar av genomsnittlig och minimal (vi anger den 1:a percentilen av fördelningen) bildfrekvens baserat på en array av renderingstider för individuella bilder eller den omedelbara bildfrekvensen, erhållen via den inbyggda benchmark. Undantaget är spel utan inbyggd benchmark och tester med bildgenerering: i dessa fall använder vi programmet OCAT för att fånga mellanbildsintervall.

Arbetsapplikationer
ApplikationBenchmarkInställningar
Adobe Premiere Pro 25.xPugetBench för Premiere Pro 1.1.1 (testuppställning via länk)Standard (4K)
Blender 4.xDemo Agent 327 Barbershop från Blender-webbplatsenCycles-renderare
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.xPugetBench för DaVinci Resolve 1.1.1 (testuppställning via länk)Standard (4K); H.264/HEVC Kodningsläge: Auto
CAD-applikationerSPECviewperf 2020 v3.1Skärmupplösning: 3840 × 2160
Videodekodning (ffmpeg 5.x)
FormatUpplösningKodningsinställningarAPI
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal)1920 × 1080High Profile, L4.1D3D11VA
3840 × 2160High Profile, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal)1920 × 1080N/A
3840 × 2160
7680 × 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
Videokodning (ffmpeg 5.x)
FormatUpplösningKodningsinställningarAPI
AMDIntelNVIDIAAMDIntelNVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal)1920 × 1080-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3MAMFoneVPLNVENC
3840 × 2160-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M

Grafikkortens kraft registreras separat från CPU och andra komponenter i PC:n med en NVIDIA PCAT-enhet. Som belastning för tester av kraft och ljudnivå används spelet Cyberpunk 2077 vid upplösning 3840 × 2160 med maximala grafikinställningar (utan strålningsspårning), samt stresstestet FurMark med de mest aggressiva inställningarna (upplösning 3840 × 2160, MSAA 8x). Mätningarna av alla parametrar sker efter att grafikkortet har fått värmas upp, när GPU-temperatur och klockfrekvenser stabiliseras.

⇡#Testdeltagare

Följande grafikkort deltog i prestandatestningen:

Ex. I parenteserna anges GPU:s grund- och boost-frekvens.

⇡#Klockfrekvenser, strömförbrukning, temperatur, ljudnivå och överklockning

Grafikprocessorn Navi 48 har mist separeringen av klockfrekvensdomen mellan front-end och CU-arrayen, som AMD introducerade i föregående generations Navi-chips. Men oavsett vilken av de två frekvenserna för flaggskepps-GPU:n som lämnas bakom (Navi 31) så tog Navi 48 ett stort steg framåt — upp till 2.9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, å sin sida, nöjer sig med en klockfrekvens på 2.8 GHz under spelbelastning.

Arbetsparametrar under belastning (Cyberpunk 2077)
GrafikkortInställningarGPU:s klockfrekvens, MHz (shader domain)GPU:s klockfrekvens, MHz (front-end)GPU-spänning, VFläktvarvtal, RPM (% av max.)Fläktvarv, 2, rpm (% av max.)
Medel.Max.Medel.Max.Medel.Max.Medel.Medel.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB)Silent BIOS29002956N/AN/A1,011,011479 (30%)N/A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS29152941N/AN/A1,011,011696 (34%)N/A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS, +10% TBP29803001N/AN/A1,031,041880 (38%)N/A
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB)Sekundär BIOS25452585275327850,910,931412 (34%)N/A
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB)Silent BIOS28162820N/AN/A1,061,061357 (36%)1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS28272835N/AN/A1,061,061859 (50%)1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB)Performance BIOS32023210N/AN/A1,051,052010 (55%)2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB)Silent BIOS28052805N/AN/A1,101,101516 (39%)1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB)26732700N/AN/A1,041,051417 (38%)1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbit/s, 16 GB)27752775N/AN/A1,081,081383 (43%)1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB)27222745N/AN/A1,041,071473 (39%)1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB)Silent BIOS27902790N/AN/A1,041,041490 (40%)1490 (40%)

Även om Radeon RX 9070 XT inte är flaggskeppsmodellen för sin generation (och denna gång inte kommer att vara det), når strömförbrukningen för nykomlingen i GIGABYTE:s utförande upp till 374 W — nästan som Radeon RX 7900 XTX. Detta står i kontrast till den överraskande låga strömförbrukningen av det "röda" grafikkortet vid vilotillstånd — endast 7 W. GeForce RTX 5070 Ti från Palit drar inte mer än 318 W — på samma nivå som 80-modellerna i 40-serien.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Valet av firmware — "tyst" eller "prestanda" — har en betydande inverkan på kylsystemets funktion hos GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. I "prestanda"-läge överstiger GPU:ns temperatur inte 62 °C (och 84 i den heta punkten), medan minneschippen blir uppvärmda till 94 °C. I "tyst"-läge ändras temperaturerna till 67, 90 och 98 °C respektive.

Kylsystemet Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro håller grafikkortets temperatur inom 68 eller 76 °C (återigen, beroende på den aktiva versionen av BIOS), medan temperaturerna för VRAM-chipen stannade vid betydligt mer acceptabla nivåer av 70 eller 78 °C. Temperaturen vid GPU:ns heta punkt rapporterar inte GeForce 50-grafikkortets drivrutiner till övervakningsverktygen.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Bullernivån från kylsystemet för båda nyheterna ändras kraftigt beroende på BIOS-brytaren. I "tyst"-läge visade sig Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro vara det tystaste av de jämförda enheterna, men GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING utmärkte sig också med ett måttligt ljudtryck med hänsyn till den betydande energiförbrukningen. Å andra sidan, under "prestanda"-BIOS, behåller GIGABYTE-grafikkortet en acceptabel ljudnivå, medan Palit GamingPro når 45 dBA — och det är utan överklockning.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

De nya grafikkorten från AMD överklockas på samma sätt som NVIDIA:s chip: nu ställer användaren in den önskade ökningen istället för en övre gräns för klockfrekvensen. Spänningen som tillförs GPU:n justeras endast nedåt. Vår exemplar av grafikkortet behöll stabilitet vid en ökning av den målinriktade klockfrekvensen med 300 MHz, men eftersom kraftreserven endast kan höjas med 10 %, steg den faktiska klockfrekvensen med endast 65 MHz. Å sin sida nådde videominnet en bandbredd på 22 istället för de ursprungliga 20 Gbit/s. Energikonsumtionen för GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING vid överklockning översteg 400 W, vilket gjorde att komponenternas temperatur steg med ett par grader, och ljudnivån nådde 41 dBA på 30 cm avstånd från fläktarna.

Tvärtom överklockar GeForce RTX 5070 Ti i Palits utförande, precis som GeForce RTX 5080, utmärkt. Även om versionen av enheten utan OC-märkning inte tillåter att den nominella TBP överskrids, lyckades vi lägga till 375 MHz till den faktiska GPU-frekvensen i speltestet och öka bandbredden på GDDR7-minnet från 28 till 32 Gbps. Överklockningen påverkade inte strömförbrukningen och komponenternas temperatur nämnvärt, och ljudnivån förblev oförändrad enbart på grund av att den redan var relativt hög med den "prestandasäkra" firmware.

⇡#Speltester (1920 × 1080)

Vid 1080p-upplösning uppnår både GeForce RTX 5070 Ti och Radeon RX 9070 XT över hundra FPS i de flesta testtitlar och minst 60 FPS i Black Myth: Wukong.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 2135 / 142143 / 148101 / 106106 / 112122 / 128123 / 129119 / 126135 / 146
Black Myth: Wukong58 / 6653 / 6449 / 5651 / 5958 / 6860 / 6959 / 6867 / 76
Cyberpunk 2077124 / 149138 / 16693 / 10899 / 117118 / 139115 / 138122 / 146128 / 167
F1 24182 / 267167 / 263154 / 223156 / 229171 / 251175 / 253173 / 244187 / 275
Hogwarts Legacy188 / 213196 / 216145 / 160154 / 170173 / 193181 / 197185 / 202193 / 218
Horizon Zero Dawn Remastered144 / 184146 / 187132 / 164130 / 167142 / 182145 / 185137 / 176141 / 186
Metro Exodus.79 / 13081 / 14068 / 11873 / 12779 / 14681 / 14880 / 14488 / 167
Red Dead Redemption 2128 / 139122 / 12896 / 103104 / 109119 / 126119 / 127119 / 128125 / 132
Returnal97 / 177134 / 21175 / 150101 / 155100 / 17991 / 178112 / 176105 / 199
Total War: WARHAMMER III85 / 10585 / 10776 / 9481 / 9786 / 10388 / 10585 / 10383 / 105
Max.+19%−9%−2%+12%+14%+11%+28%
Medel.+4%−18%−14%−3%−2%−3%+7%
Min.−8%−28%−22%−10%−9%−11%−5%

Även om vissa spel föredrar AMD- eller NVIDIA-arkitektur, har nyheterna ur ett praktiskt perspektiv liknande prestanda: GeForce RTX 5070 Ti ger bara avkall på Radeon RX 9070 XT med 3 % FPS. Jämfört med förra generationens enheter ligger Radeon RX 9070 XT 3 % bakom Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti är ekvivalent med GeForce RTX 4080 och RTX 4080 SUPER, medan skillnaden mellan RTX 4070 Ti SUPER och RTX 5070 Ti är bara 13 % med avseende på bildfrekvens.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Speltester (2560 × 1440)

I de flesta bänktester vid 1440p-upplösning ger de nya modellerna från AMD och NVIDIA en bildfrekvens på minst 80 FPS, men det genomsnittliga antalet FPS i Black Myth: Wukong har sjunkit till 51–52 FPS.

2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 104103 / 10773 / 7777 / 8290 / 9592 / 9788 / 93104 / 109
Black Myth: Wukong45 / 5143 / 5038 / 4239 / 4546 / 5247 / 5446 / 5254 / 61
Cyberpunk 207780 / 9290 / 10353 / 6354 / 6567 / 8067 / 8075 / 8789 / 102
F1 24159 / 219162 / 228125 / 176139 / 194148 / 211154 / 218155 / 216161 / 231
Hogwarts Legacy134 / 154141 / 160102 / 114115 / 128124 / 139125 / 142128 / 144141 / 165
Horizon Zero Dawn Remastered133 / 161130 / 160111 / 132114 / 140128 / 156127 / 158122 / 148124 / 163
Metro Exodus.69 / 11272 / 12060 / 9864 / 10669 / 12475 / 12670 / 12285 / 145
Red Dead Redemption 2114 / 119106 / 11183 / 8889 / 94104 / 109106 / 111106 / 111109 / 115
Returnal89 / 140110 / 16275 / 11581 / 12192 / 13885 / 13992 / 13782 / 154
Total War: WARHAMMER III80 / 9779 / 9753 / 6959 / 7670 / 8870 / 9072 / 8983 / 97
Max.+16%−13%−5%+11%+13%+9%+29%
Medel.+4%−22%−17%−4%−3%−4%+9%
Min.−7%−32%−29%−13%−13%−11%−3%

Radeon RX 9070 XT och GeForce RTX 5070 Ti separeras ånyo av en praktiskt taget obetydlig distans på 4 % i bildfrekvens. Det "röda" grafikkortet av ny generation ger bara avkall på 4 % i jämförelse med den tidigare flaggskeppsmodellen — Radeon RX 7900 XTX, medan GeForce RTX 5070 Ti förblir en ersättning för de 80-modellerna från den tidigare generationen. I förhållande till GeForce RTX 4070 Ti SUPER är den nya NVIDIA-modellen 15 % snabbare.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Speltester (3840 × 2160)

Radeon RX 9070 XT och GeForce RTX 5070 Ti är generellt sett lämpliga för spel på 4K-skärmar med maximal grafik. Endast i så resurskrävande titlar som Black Myth: Wukong och Cyberpunk 2077 måste användaren förbereda sig för bildfrekvenser betydligt under 60 FPS eller använda upscaling.

3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 255 / 5857 / 5940 / 4343 / 4651 / 5450 / 5449 / 5258 / 62
Black Myth: Wukong27 / 3127 / 3122 / 2524 / 2728 / 3128 / 3228 / 3133 / 36
Cyberpunk 207734 / 4138 / 4422 / 2723 / 2829 / 3528 / 3632 / 3839 / 46
F1 24110 / 140118 / 15591 / 11699 / 126111 / 145114 / 146112 / 148127 / 167
Hogwarts Legacy79 / 9181 / 9558 / 6561 / 6870 / 8175 / 8373 / 8490 / 102
Horizon Zero Dawn Remastered89 / 10387 / 10265 / 7774 / 8783 / 9885 / 10075 / 8986 / 103
Metro Exodus.52 / 8052 / 8644 / 6647 / 7255 / 8556 / 8654 / 8667 / 103
Red Dead Redemption 279 / 8378 / 8154 / 5960 / 6470 / 7668 / 7669 / 7778 / 83
Returnal55 / 8468 / 9849 / 6944 / 7262 / 8657 / 8657 / 8668 / 99
Total War: WARHAMMER III40 / 5742 / 5929 / 3933 / 4439 / 5240 / 5339 / 5347 / 63
Max.+17%−17%−10%+6%+8%+8%+29%
Medel.+5%−25%−19%−4%−3%−4%+12%
Min.−2%−34%−32%−15%−12%−14%0%

Den höga upplösningen har inte förändrat positionerna för de huvudsakliga konkurrenterna: Radeon RX 9070 XT ligger fortfarande 4 % före GeForce RTX 5070 Ti i genomsnittlig bildupplösning, men ligger samtidigt bakom Radeon RX 7900 XTX med 5 %. GeForce RTX 5070 Ti ersätter fortfarande GeForce RTX 4080 och RTX 4080 SUPER, medan fördelen över RTX 4070 Ti SUPER har ökat till 18 % FPS.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Speltester med strålningsspårning

Spel med ray tracing är det mest krävande test som nya AMD-grafikkort måste klara av efter många års eftersläpning bakom NVIDIAs alternativ på detta område. Lyckligtvis ser vi stora förbättringar. Även om Radeon RX 9070 XT i rasteriserade spel är jämförbar med Radeon RX 7900 XTX och i genomsnitt till och med ligger bakom den tidigare flaggskepp modellen, så är Radeon RX 9070 XT redan i ledning med en skillnad på 20–21 % FPS vid ray tracing.

Det finns dock spel där skillnaden är liten (Metro Exodus och Returnal), och i Indiana Jones and the Great Circle föll bildfrekvensen på Radeon RX 9070 XT till 1 FPS även när FSR användes, vilket verkar bero på brist på VRAM. Denna spel har dock just fått ray tracing i den senaste expansionen för användare av "röda" GPU:er. Nödvändiga drivrutinsoptimeringar saknas förmodligen, så vi har inte tagit med resultaten från Indiana Jones and the Great Circle i beräkningen av procentandelarna mellan testdeltagarna. För övrigt har endast Radeon RX 7900 XTX den nödvändiga mängden videominne för att köra Indiana Jones and the Great Circle på en 4K-skärm med maximal grafik kvalitet. De andra enheterna kan inte klara detta ens med de mest aggressiva inställningarna för bild skalning.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 259 / 6247 / 5052 / 5658 / 6167 / 7166 / 7067 / 7176 / 82
Black Myth: Wukong19 / 2411 / 1431 / 3834 / 4240 / 4841 / 5041 / 4849 / 57
Cyberpunk 207734 / 4028 / 3336 / 4638 / 4947 / 5947 / 5942 / 5650 / 65
F1 24121 / 15770 / 13097 / 128104 / 137104 / 154110 / 157102 / 152110 / 169
Hogwarts Legacy110 / 12894 / 10995 / 115104 / 123117 / 140120 / 142119 / 142134 / 160
Indiana Jones och den Stora CirkelnN/A16 / 17N/A41 / 4346 / 4846 / 4945 / 4751 / 54
Metro Exodus Enchanced Edition73 / 10568 / 10460 / 9462 / 9971 / 11469 / 11770 / 10971 / 125
Returnal75 / 13789 / 13291 / 13092 / 13491 / 15492 / 15190 / 151101 / 169
Max.−1%+58%+75%+100%+108%+100%+138%
Medel.−16%+3%+10%+27%+29%+25%+44%
Min.−42%−18%−13%−2%0%−3%+8%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 238 / 4130 / 3334 / 3738 / 4046 / 4845 / 4845 / 4854 / 56
Black Myth: Wukong12 / 166 / 920 / 2422 / 2726 / 3227 / 3326 / 3132 / 37
Cyberpunk 207721 / 2417 / 2023 / 2724 / 2930 / 3531 / 3628 / 3435 / 42
F1 2492 / 11161 / 9177 / 9078 / 9390 / 11292 / 11489 / 11199 / 127
Hogwarts Legacy74 / 9063 / 7867 / 8372 / 8782 / 10083 / 10182 / 10097 / 116
Indiana Jones och den Stora CirkelnN/A10 / 11N/A30 / 3230 / 3334 / 3631 / 3238 / 40
Metro Exodus Enchanced Edition58 / 8357 / 8050 / 7054 / 7661 / 8962 / 9156 / 8369 / 99
Returnal61 / 10374 / 10066 / 9467 / 9878 / 11667 / 11578 / 11387 / 131
Max.−3%+50%+69%+100%+106%+94%+131%
Medel.−17%0%+8%+28%+30%+25%+48%
Min.−44%−19%−16%+1%+3%0%+14%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 217 / 2014 / 164 / 519 / 2022 / 2422 / 2422 / 2427 / 29
Black Myth: Wukong5 / 73 / 45 / 1011 / 1313 / 1613 / 1613 / 1616 / 19
Cyberpunk 207710 / 118 / 99 / 1211 / 1314 / 1614 / 1713 / 1616 / 20
F1 2451 / 5935 / 4843 / 4846 / 5255 / 6156 / 6255 / 6163 / 72
Hogwarts Legacy40 / 5134 / 4434 / 4539 / 5045 / 5846 / 5944 / 5853 / 67
Indiana Jones och den Stora CirkelnN/A5 / 6N/AN/AN/AN/AN/AN/A
Metro Exodus Enchanced Edition38 / 5035 / 4632 / 4135 / 4541 / 5334 / 5538 / 5045 / 60
Returnal38 / 5944 / 5938 / 5239 / 5448 / 6647 / 6747 / 6551 / 76
Max.0%+43%+86%+129%+129%+129%+171%
Medel.−17%−12%+10%+33%+35%+32%+57%
Min.−43%−75%−12%+3%+5%0%+20%

I absoluta termer har Radeon RX 9070 XT den nödvändiga prestandan för titlar med hybrid rendering vid upplösningar upp till 1440p och, med viss ansträngning, 4K.

Detta gäller också för GeForce RTX 5070 Ti, och ändå leder NVIDIAs enhet med en genomsnittlig fördel på 25–32 % — främst på grund av helt spårade spel. I sitt eget läger har GeForce RTX 5070 Ti bekräftat sin status som efterträdare till GeForce RTX 4080 och RTX 4080 SUPER: fördelen för dessa ligger i intervallet från 1 till 5 % i bildupplösning. Jämfört med GeForce RTX 4070 Ti SUPER ökade prestandan med mellan 13 och 19 %.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Speltester med strålningsspårning och bildskalning

Genom uppskalning med en Balanced-koefficient garanterar nästa generations enheter från AMD och NVIDIA en bekväm bildfrekvens i "hybrida" spel vid upplösningar upp till 4K. Med en fördel på 20–26 % hanterar GeForce RTX 5070 Ti dock helt raytraced titlar mycket bättre.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 10581 / 8597 / 104101 / 109114 / 122114 / 123116 / 123134 / 141
Black Myth: Wukong40 / 4924 / 3161 / 7364 / 7973 / 9074 / 9073 / 8783 / 98
Cyberpunk 207773 / 8461 / 7082 / 9687 / 100104 / 116105 / 11794 / 110110 / 126
F1 24165 / 22092 / 190113 / 174115 / 177114 / 200116 / 203116 / 201121 / 218
Hogwarts Legacy177 / 203161 / 189140 / 160158 / 176171 / 183171 / 182172 / 183173 / 183
Indiana Jones och den Stora CirkelnN/A27 / 29N/A55 / 5962 / 6765 / 6862 / 6573 / 75
Metro Exodus Enchanced EditionN/AN/A69 / 12175 / 12579 / 13981 / 14275 / 13480 / 148
Returnal42 / 170123 / 17596 / 16596 / 173110 / 197108 / 194104 / 19397 / 205
Max.+3%+49%+61%+84%+84%+78%+100%
Medel.−15%+3%+9%+22%+23%+20%+32%
Min.−37%−21%−20%−10%−10%−10%−10%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 275 / 7961 / 6574 / 7978 / 8389 / 9590 / 9690 / 95104 / 109
Black Myth: Wukong28 / 3417 / 2243 / 5347 / 5856 / 6756 / 6855 / 6563 / 75
Cyberpunk 207749 / 5640 / 4756 / 6460 / 6870 / 7971 / 8066 / 7676 / 87
F1 24139 / 17882 / 151102 / 145110 / 155100 / 162105 / 171111 / 167111 / 177
Hogwarts Legacy154 / 180116 / 14298 / 115107 / 125125 / 144126 / 146122 / 137144 / 163
Indiana Jones och den Stora CirkelnN/A19 / 22N/A45 / 4854 / 5653 / 5649 / 5158 / 60
Metro Exodus Enchanced EditionN/AN/A65 / 10470 / 11077 / 12479 / 12877 / 11975 / 134
Returnal29 / 14293 / 15193 / 14074 / 145110 / 165109 / 164102 / 16496 / 182
Max.+6%+56%+71%+97%+100%+91%+121%
Medel.−17%+2%+9%+24%+26%+22%+39%
Min.−35%−36%−31%−20%−19%−24%−9%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 242 / 4634 / 3743 / 4647 / 5054 / 5854 / 5954 / 5762 / 66
Black Myth: Wukong15 / 198 / 1125 / 3028 / 3333 / 3933 / 4032 / 3839 / 45
Cyberpunk 207725 / 2820 / 2429 / 3331 / 3537 / 4337 / 4335 / 4141 / 48
F1 2491 / 11263 / 9576 / 9180 / 9890 / 11391 / 11490 / 11299 / 128
Hogwarts Legacy85 / 10172 / 8856 / 6760 / 7070 / 8271 / 8367 / 7882 / 93
Indiana Jones och den Stora CirkelnN/A12 / 13N/AN/AN/AN/AN/AN/A
Metro Exodus Enchanced EditionN/AN/A51 / 7255 / 7862 / 9163 / 9261 / 8772 / 102
Returnal20 / 10281 / 10867 / 9164 / 9678 / 11276 / 11283 / 11393 / 127
Max.+6%+58%+74%+105%+111%+100%+137%
Medel.−16%+2%+10%+29%+31%+26%+47%
Min.−42%−34%−31%−19%−18%−23%−8%

Jämfört med Radeon RX 7900 XTX har den uppgraderade chiparkitekturen från AMD gett Radeon RX 9070 XT en prestandaökning på 18–20 % FPS. GeForce RTX 5070 Ti, å sin sida, ligger efter GeForce RTX 4080 och RTX 4080 SUPER med upp till 4 % FPS, men överträffar GeForce RTX 4070 Ti SUPER med 10–14 %.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Speltest vid överklockning

Som förväntat, med tanke på den ringa ökningen av GPU:s klockfrekvens, är överklockning av Radeon RX 9070 TX (åtminstone i GIGABYTE GAMING OC-versionen) praktiskt taget en meningslös uppgift som endast ger en förbättring på 4 % i bildfrekvens. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro blev å sin sida 9 % snabbare efter överklockning.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Tester i arbetsapplikationer

I Blender-benchmarket kunde det nya AMD-grafikkortet dra mycket mer nytta av hårdvaruacceleration av raytracing än Radeon RX 7900 XT. Trots det slutförde den äldre flaggskeppsmodellen rendering snabbare tack vare sin råa prestanda. Därför kan man inte tala om att Radeon RX 9070 XT konkurrerar med GeForce RTX 5070 Ti. Själva GeForce RTX 5070 Ti hamnade på en mellanstation mellan RTX 4070 Ti SUPER och RTX 4080.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

I transcoderingsuppgifter med Premiere Pro ligger den "röda" nästa generations acceleratoren på samma nivå som Radeon RX 7900 XTX, men ligger efter sina "gröna" konkurrenter när det gäller övergripande betyg på grund av relativt låg hastighet vid hantering av RAW-filer. GeForce RTX 5070 Ti, liksom RTX 5080, använder en uppdaterad H.264- och HEVC-dekoder, vilket gör att det överträffar 40-seriens grafikkort.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Radeon RX 9070 XT hamnade sist i grafiken över renderinghastigheter för GPU-effekter, medan GeForce RTX 5070 Ti i detta test ligger efter RTX 5080 och två versioner av RTX 4080.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Tester av transcoding i DaVinci Resolve placerade Radeon RX 9070 XT på samma nivå som Radeon RX 7900 XTX, direkt efter GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti överträffar alla äldre NVIDIA-lösningar och ligger efter Radeon RX 9070 XT.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

I GPU-effekternas renderingbenchmark ramlade Radeon RX 9070 XT återigen ner i grafiken. GeForce RTX 5070 Ti, å sin sida, överträffar till och med Radeon RX 7900 XTX och ligger endast efter GeForce RTX 5080.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

GeForce RTX 5070 Ti är inte särskilt väl lämpad för arbete i flera CAD-applikationer på grund av bristen på nödvändiga drivrutinsoptimeringar. Här tar Radeon RX 9070 XT revansch.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Kodning/decodning av video

Den hårdvaruavkodare som finns på Navi 48-chippet har fått en betydande prestandahöjning när det gäller AV1, medan de 'gröna' GPU:erna fortfarande klarar av andra videoformat betydligt snabbare.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

Å sin sida har videokodaren också ökat hastigheten och kan nu konkurrera med Intels QuickSync, även om den ligger efter 'gröna' NVENC.

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Prestanda per watt

Eftersom våra exemplar av Radeon RX 9070 XT och Radeon RX 7900 XTX har nästan identisk effektreserv, bestäms skillnaden i energieffektivitet helt av spelframträdandet. Den gamla flaggskeppsmodellen leder med en fördel på 5 % i FPS när det gäller rendering, men i ray tracing-spel har Radeon RX 9070 XT gjort ett språng på 20 %.

TillverkareAMDNVIDIA
ModellRadeon RX 9070 XTRadeon RX 7900 XTXGeForce RTX 4070 TiGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080GeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
GrafikprocessorNavi 48 XTXNavi 31 XTXAD104AD103AD103AD103GB203GB203
MikroarkitekturRDNA 4RDNA 3Ada LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Tillverkningsprocess, nmTSMC N4CTSMC N5/N6TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Genomsnittlig strömförbrukning (FurMark), W373372285285332317318397
Prestanda/W (utan ray tracing)100%+5%−2%+6%+8%+14%+13%+5%
Prestanda/W (med ray tracing)100%−17%+15%+44%+50%+59%+55%+48%

Å sin sida visade GeForce RTX 5070 Ti sig också vara en motsvarighet till GeForce RTX 4080 SUPER, men detta grafikkort har en lägre TBP i jämförelse med Radeon RX 9070 XT och överträffar 'den röda' motståndaren i ray tracing. Som en följd är energieffektiviteten hos GeForce RTX 5070 Ti högre med 13 eller 55 % beroende på renderingsmetod.

⇡#Sammanfattande resultat av speltester utan ray tracing

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Sammanfattande resultat av speltester med ray tracing

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Sammanfattande resultat av speltester med ray tracing och bildskalerings

Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti Ny artikel: Radeon RX 9070 XT kontra GeForce RTX 5070 Ti

⇡#Slutsatser

Av de två konkurrerande enheterna - Radeon RX 9070 XT och GeForce RTX 5070 Ti - är det enklast att ge en karaktäristik av den senare. Grafikkortet är en variant av GeForce RTX 5080, nedskuren precis så mycket att den blir en motsvarighet till GeForce RTX 4080 eller RTX 4080 SUPER, men med ett lägre rekommenderat pris. Detta skulle i sig vara förlåtligt om det inte vore för det faktum att GeForce RTX 5070 Ti överträffar RTX 4070 Ti SUPER med högst 19 % FPS under de mest gynnsamma förhållandena, och kostar officiellt endast $50 mindre, för att inte tala om de faktiska priserna.

Radeon RX 9070 XT tar plats som Radeon RX 7900 XTX i rasteriserade spel, trots en stor skillnad i rå processorkraft. Tack vare en förbättrad arkitektur lyckades den dock överträffa den med 21 % FPS i ray tracing. Det är trevligt att se att åtminstone AMD:s mellanklass-grafikkort har ikapp och passerat den gamla högpresterande GPU:n. Men tyvärr räckte inte ens denna ökning för att sätta stopp för NVIDIA:s långvariga försprång. Radeon RX 9070 XT vann symboliskt över GeForce RTX 5070 Ti i rasterisering, men i spel med ray tracing når GeForce RTX 5070 Ti ett genomsnittligt försprång på 32 %, och i helt ray-traced spel är det ännu mer. Det rekommenderade priset för Radeon RX 9070 XT är proportionellt lägre än för RTX 5070 Ti, vilket balanserar svagheterna i RDNA 4-logiken. Men i Ryssland har minimipriserna för konkurrenterna nästan jämnat ut sig, så trots NVIDIA:s stagnation och AMD:s framsteg är valet mellan Radeon RX 9070 XT och GeForce RTX 5070 Ti enkelt — åtminstone för tillfället.

Bland de spelrelaterade funktionerna i de nya GPU:erna står uppskalning högst på listan — DLSS eller FSR i fjärde versionen. NVIDIA:s chip har fått förmågan att generera flera bilder och transformers-modeller, medan AMD i grund och botten har börjat använda neuronnät för detta ändamål. Men FSR 4-teknologin, precis som DLSS, är knuten till "inhemsk" hårdvara, så de tillgängliga medlen för bildskalning för ägare av "gröna" och "röda" acceleratorer har delats upp, och det kan inte längre sägas att GeForce-grafikkort stödjer både DLSS och FSR, medan Radeon endast stödjer FSR. Vi kommer att titta närmare på kvalitén på uppskalning och den relaterade latensen i en kommande studie.

Radeon RX 9070 XT, precis som GeForce RTX 5070 Ti, har 16 GB videominne. Det betyder att inom den nuvarande generationen erbjuder endast GeForce RTX 5090 mer, medan de övriga modellerna riskerar att hamna i en situation där GPU:n skulle kunna hantera maximal grafik kvalitet i ett spel (även om det innebär uppskalning), men begränsas av mängden VRAM. Just nu finns det bara ett sådant spel — Indiana Jones and the Great Circle, men detta är bara ett första tecken.

Radeon RX 9070 XT — enbart en spelprodukt, dåligt anpassad för de flesta arbetsprogram som vi använde i testerna (exklusive CAD). GeForce RTX 5070 Ti, å sin sida, presterade utmärkt i videobehandling tack vare den uppdaterade hårdvarukodeken, men kommer förmodligen ändå inte intressera proffs på grund av bristen på lokal minne.

Till sist säger vi några ord om grafikkorten som representerar Radeon RX 9070 XT och GeForce RTX 5070 Ti i översikten — och just nu är detta de mest tillgängliga versionerna av respektive modell på den ryska marknaden. Den "röda" acceleratorn GIGABYTE och den "gröna" Palit har en högre strömförbrukning än vad referensspecifikationerna föreskriver (för Radeon överstiger den till och med 360 W) och arbetar ganska tyst om den motsvarande BIOS är aktiv. Samtidigt överklockas Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mycket bättre, även om den inte tillåter en ökning av TBP, medan GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC överraskade negativt med VRAM-temperaturen över 90 °C och de flytande termiska plattorna som gör det svårt att underhålla grafikkortet.

Källa: 3dnews.ru

Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar 🔥 Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster