Blender Foundation har publicerat en ny version av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 4.5, som Àr lÀmpligt för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, datorspelsutveckling, simulering, rendering, kompositering, rörelsespÄrning, skulpturmodellerande, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licens. FÀrdiga versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. UtgÄvan har fÄtt status som en version med lÄngsiktig support (LTS) och kommer att stödjas fram till juli 2027. LTS-grenen för Blender 4.2 fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att skapas fram till juli 2026. Stödet för LTS-grenen av Blender 3.6 har upphört.
Bland de tillagda förbÀttringarna:
- I renderingmotorn EEVEE har fullstÀndig support för backend för rendering med grafiskt API Vulkan implementerats. JÀmfört med den föregÄende versionen har prestandan vid anvÀndning av Vulkan avsevÀrt förbÀttrats, och funktionalitetsnivÄn för Vulkan-backenden har nÄtt paritet med OpenGL-backenden (till exempel har stöd för OpenXR, Subdivision och USD/Hydra lagts till). För korrekt funktion rekommenderas det att anvÀnda aktuella versioner av grafiska drivrutiner och Mesa. Som standard anvÀnds fortfarande OpenGL-backenden.
- Laddningstiden för texturer har ökats med mer Àn dubbelt (frÄn 5,7 sekunder till 2,5 sekunder) och uppstartstiden har mÀrkbart reducerats (frÄn 7,2 sekunder till 4 sekunder). MultitrÄdad shaderkompilering Àr aktiverad som standard. En instÀllning har tillförts för att vÀlja metod för shaderkompilering (multitrÄdad eller för att köra i en separat process).
- Ett nytt egenskap "Normal Offset för skuggterminator" (Shadow Terminator Normal Offset) har lagts till, vilket gör det möjligt att förflytta strÄlar frÄn ytan för att minska artefakten av skuggterminator pÄ lÄgpolygeometri.
- Algoritmen Reverse-Z har implementerats för att minska artefakter i djupbufferten.
- Stöd har lagts till för att flytta operationer för subdivision av slÀta ytor till GPU-sidan.
- En alternativ "âprofile-gpu" har lagts till för att spara profileringsdata i filen profile.json, som inkluderar information om belastning pĂ„ CPU och GPU.
- I verktygen för att arbeta med geometriska noder har moduler lagts till för att importera filer i formaten CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront och TXT. För att importera en fil rÀcker det att dra den med musen i drag & drop-lÀget in i redigeraren för geometriska noder.
I verktygen för att arbeta med noder har möjligheten att vika ihop paneler lagts till. I redigeraren för geometriska noder har stöd för att Ă€ndra meshens normaler lagts till. För att stĂ€lla in normaler har noden "Set Mesh Normal" lagts till. För att ersĂ€tta vĂ€rden i en strĂ€ng erbjuds noden "Format String", och för att matcha strĂ€ngar â noden Match String.

- I kompositorsystemet (Compositor) har procedurala noder för att skapa texturer implementerats, och stöd för typiska noder sÄsom Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math och Clamp har lagts till. Möjligheten att snabba upp operationen för att ta bort brus med hjÀlp av GPU har lagts till.

- Möjligheterna i systemet för tvÄdimensionell teckning och animation Grease Pencil har utökats, vilket gör det möjligt att skapa skisser i 2D och sedan anvÀnda dem i 3D-miljöer som tredimensionella objekt (en 3D-modell skapas utifrÄn flera platta skisser i olika vinklar). Integrationen med kompositorsystemet (Compositor) har sÀkerstÀllts. En ny rendering-pass har lagts till, vilket gör det möjligt att exportera synliga strÀck och fyllningar av Grease Pencil till ett separat lager, vilket kan vara anvÀndbart för isolering, förstÀrkning eller applicering av effekter pÄ Grease Pencil-element vid komposition. Möjligheten att stÀnga av renderingen av Grease Pencil för varje lager (View Layer) kan göras med hjÀlp av alternativet Filter. En ny mjukgörande metod (SSAA) har implementerats, vilket gör linjerna smidigare. Stöd för export av animerade SVG-filer har lagts till.

Nya verktyg (Node Tools) har lagts till, vilket gör det möjligt att anvÀnda noder för att skapa Grease Pencil-objekt. Nya noder för att fylla med fÀrg, justera djup och mjukgöra streck i Grease Pencil har lagts till.
- I UV-redigeraren finns nu möjlighet att se UV-uppdelningen för aktiva eller alla markerade objekt, oavsett aktuellt lÀge, inklusive i bildredigeraren. Synlighet och genomskinlighet för UV-uppdelningar kan Àndras via den flytande menyn Overlays.
- En ny objekttyp "Punktmoln" (Point Cloud) har lagts till för att representera ett stort antal separata punkter i 3D-utrymme. Varje punkt i punktmolnet kan lagra ytterligare attribut sÄsom radie, position och fÀrg. Det nya objektet Àr avsevÀrt mer effektivt Àn vanliga mesh och kan anvÀndas för visualisering av skannade 3D-data och partikelmodellering.

- En skÀrmslÀckare inspirerad av det nya spelet DOGWALK frÄn Blender Studio har implementerats. Spelet Àr skapat i genren interaktiv historia (ett barn gÄr ut med sin hund i en vinterskog och dekorerar en snögubbe med gömda föremÄl) och har utvecklats för att finslipa verktygen för att anvÀnda Blender som plattform för utveckling av tillgÄngar och spelnivÄer för Godot-motorn.

- I lÀgena för skulpturmodellering, texturering och mÄlning pÄ vertex har möjligheten att randomisera nyans, mÀttnad och fÀrgvÀrde lagts till bÄde för hela penseldraget och för individuella penseldrag.
- I skulpturmodelleringens lÀge för verktyget "Trim" har en ny manifold-lösare implementerats, som enbart anvÀnds med utvecklingsbara mesh. Manifold arbetar snabbare Àn det tidigare lÀget Fast, som nu har fÄtt namnet Float. Den nya lösaren Àr baserad pÄ ett bibliotek med samma namn, som redan anvÀnds i Boolean-modifieraren och geometriska noder.
- AnvÀndargrÀnssnittet har fortsatt att moderniseras. I nodredigerare har det blivit enklare att lÀgga till noder till ramar (nu rÀcker det att trycka pÄ F efter att ha valt noder).
- I egenskapsredigeraren har möjligheten att dölja oanvÀnda flikar lagts till för att minska röran i grÀnssnittet (till exempel kan flikarna Objekt och Skuggning döljas i en arbetsmiljö för videoredigering).
- I tillgÄngs- och filblÀddrare har ett visningslÀge i form av en horisontell lista implementerats, vilket gör att fler objekt kan placeras pÄ skÀrmen. LÄnga etiketter delas upp i tvÄ rader med prioriterad visning av början och slutet av etiketten (sÄ att filÀndelsen fortfarande syns).
- I tillgÄngsblÀddraren har lÀget Screenshot Capture implementerats för snabb förhandsgranskning av redigerade tillgÄngar, utan att behöva gÄ till rendering (för att förhandsgranska rÀcker det att markera ett omrÄde pÄ skÀrmen).
- I icke-linjÀr videoredigeraren (Video Sequencer) har caching av innehÄll förbÀttrats. I förhandsgranskningsomrÄdet har stöd för HDR implementerats.
- I tabellredigeraren har möjligheten att fritt Àndra ordningen pÄ kolumner och justera deras bredd lagts till.
- Möjlighet att importera flera SVG-filer pÄ en gÄng har sÀkerstÀllts.
- Möjlighet att anpassa fÀrgen pÄ felmeddelanden, varningsmeddelanden och informationsmeddelanden har lagts till.
- För Linux-system har stora pekare lagts till för skÀrmar med hög pixel densitet.
- Kompatibilitet med specifikationen CY2025, som definierar verktyg och bibliotek för referensplattformen VFX, har sÀkerstÀllts.
- I tillÀggskatalogen erbjuds 497 gratis tillÀgg och 128 teman.

KĂ€lla: opennet.ru





