HĂ€ndelse genomförd ett avsnitt Godot 4.6 â en plattformsoberoende spelmotor med öppen kĂ€llkod.
I Godot 4.6 anvÀnds Jolt-fysikmotorn som standard, som tidigare var ett experimentellt alternativ i version 4.4.
Den nya versionen innehÄller betydande förÀndringar i skÀrmutrymmet (SSR), vilket avsevÀrt förbÀttrar kvalitén pÄ reflektioner.
En annan grundlÀggande förÀndring Àr introduktionen av LibGodot, ett bibliotek som möjliggör inbÀddning av motorn i dina egna applikationer. Inbyggt stöd för OpenXR 1.1 Àr ytterligare en funktion för Godot, och nu anvÀnds Direct3D 12 som standard rendering i Windows.
I Godot 4.6 har en ny "modern" tema lagts till i redigeraren, utöver den klassiska. Dessutom har dokumentationen förbÀttrats och andra förbÀttringar gjorts för att hjÀlpa spelutvecklare.
KĂ€lla: linux.org.ru
