Godot:s följeslagare Àr övervÀldigade av det stora antalet tveksamma Àndringar gjorda genom AI

Rémi Verschelde, en av de centrala följeslagarna till den öppna spelmotorn Godot och medgrundare av W4 Games, har sagt att det vÀxande antalet lÄgkvalitativa pull-förfrÄgningar, genererade av stora sprÄkmodeller, tar ut sin rÀtt och demoraliserar de Godot-utvecklare som ansvarar för granskning av Àndringarna. Enligt Rémi Àr Godot-projektet stolt över sin öppenhet för nya deltagare och ger varje anvÀndare möjlighet att pÄverka utvecklingen av motorn. Godot:s följeslagare lÀgger mycket tid pÄ att hjÀlpa till att fÄ pull-förfrÄgningarna i rÀtt skick, men med den nuvarande mÀngden tveksamma Àndringar vet Rémi inte hur lÀnge teamet orkar fortsÀtta.

För nÀrvarande finns det över 4600 öppna pull-förfrÄgningar i Godot:s GitHub-repo. Adriaan de Jongh, chef för spelstudion Hidden Folks, kÀnnetecknade tillstÄndet, med AI-genererade skrÀpförfrÄgningar för Godot, som ett fullstÀndigt kaos och en enorm tidsförlust för granskare som tvingas lÀgga tid pÄ att reda ut Àndringar som ofta saknar mening, har onödigt lÄngrandiga beskrivningar och skickas av utvecklare som inte förstÄr sina egna patchar.

Med framvÀxten av AI-verktyg tvingas följeslagarna dessutom att avgöra om koden Àr skriven av en mÀnniska eller genererad automatiskt, samt att ta reda pÄ om författaren förstÄr koden de har skickat. De mÄste ocksÄ avgöra om författarna har testat sin kod eller om de presenterade testresultaten bara Àr fabricerade av AI. Dessutom förstÄr Rémi inte hur han ska hantera situationer dÀr författarna till patcharna svarar "jag anvÀnde det bara för att beskriva, eftersom jag skriver dÄligt pÄ engelska", vilket gör det svÄrt att entydigt klassificera deras bidrag.

Det har noterats att följeslagarna flera gÄnger om dagen mÄste dubbelkolla pull-förfrÄgningar frÄn nya deltagare, med tvivel om deras kvalitet. Det enda sÀttet för att bevara det tidigare tillvÀgagÄngssÀttet i utvecklingen menar Rémi Àr att öka finansieringen av projektet för att kunna betala för ytterligare följeslagare, som kan gÄ igenom AI-skrÀp.

Liknande svÄrigheter upplever projektet Blender, som i början av februari började utveckla en policy för patchar skapade med hjÀlp av AI. Tidigare antogs regler för liknande fall av Linux Foundation, Fedora, GNOME, Firefox, Ghostty, Servo och LLVM. I januari började GitHub diskutera införandet av ÄtgÀrder för att begrÀnsa lÄgvÀrdiga pull-begÀrningar, genererade av AI-assistenter, som skickas utan manuell granskning, inte uppfyller kvalitetskrav och skapar betydande svÄrigheter för underhÄllarna.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster