Intel Graphics Compiler 2.34.4

Intel har publicerat version 2.34.4 av Intel Graphics Compiler – en uppdatering av den öppna kompilatorn för shaders och beräkningskärnor som används i Intels grafikstack för Linux och Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) är en av de viktigaste komponenterna i Intels GPU-drivrutin och används tillsammans med OpenCL, Level Zero och Vulkan-drivrutiner. Projektet ansvarar för att kompilera shaders, SPIR-V och beräkningskod till maskininstruktioner för Intels grafikkort.

Version 2.34.4 fokuserar främst på felrättningar, kodgenereringsoptimeringar och förbättrad kompatibilitet med de nya GPU-arkitekturerna Xe2 och Battlemage. Utvecklarna nämner även:

  • optimeringar av SPIR-V-kompilering;
  • felrättningar i SIMD-hantering;
  • förbättringar av registerallokering;
  • uppdateringar av LLVM-beroenden;
  • lösning av problem som ledde till att OpenCL-applikationer kraschade.
  • stöd för SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic för Xe3P;
  • optimeringar för Panther Lake;
  • förbättringar av kodschemaläggning;
  • inkludering av 2D load splitting-pass som standard;
  • stöd för WideMulMad;
  • förbättringar för Crescent Island.

Delar av ändringarna syftar till att förbättra prestandan för beräkningsbelastningar och spelapplikationer på Linux, särskilt i kombination med Mesa ANV och Compute Runtime.

Projektet utvecklas som open source och distribueras under MIT-licensen. Källkoden publiceras på GitHub och nya versioner integreras vanligtvis snabbt i Compute Runtime och oneAPI-stack.

Källkoden och changelog finns på sidan Intel Graphics Compiler GitHub.

Källa: linux.org.ru

Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar 🔥 Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster