Utgivningen av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 5.3

Blender Foundation har slÀppt en ny version av den fria 3D-modelleringspaketet Blender 5.3, som Àr lÀmplig för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, rörelsespÄrning, skulpturmodellering, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. LTS-grenarna Blender 5.2 och 4.5 fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att tillhandahÄllas fram till juli 2027 och 2028 respektive.

Bland de tillagda förbÀttringarna:

  • I Linux och Windows anvĂ€nds som standard en backend som anvĂ€nder grafiska API:er frĂ„n Vulkan.
  • Inbyggt stöd för tekniken 3D Gaussian Splats har lagts till, vilket gör att du kan Ă„terskapa 3D-scener baserat pĂ„ foton och videor, och formge dem som punktskydder istĂ€llet för polygonnĂ€t, vilket ger fotorealistisk kvalitet vid rendering. Varje punkt i punktskyddet representerar en liten förlĂ€ngd 3D-sfĂ€r med information om storlek, rotation och fĂ€rg. Import av punktskydd frĂ„n filer i PLY-, SPZ- och glTF-format stöds, bearbetning via geometriska noder, förhandsvisning genom 3D-visningsfönstret och rendering i EEVEE- och Cycles-motorerna.



  • I Cycles-renderingmotorn har stöd för dispersion i 'Principled BSDF'-shadern (Bidirectional Scattering Distribution Function) implementerats, vilket möjliggör realistisk rendering av glas med reflektioner eller glimmer som pĂ„ Ă€delstenar. Vid rendering av glas stöds Ă€ven en anisotropisk grovhet dĂ€r suddigheten i reflektionerna strĂ€cks i en riktning, liknande slipat metall.

  • I Cycles har stöd lagts till för den av NVIDIA utvecklade teknologin för brusreducering DLSS 4.5 Ray Reconstruction, som anvĂ€nder AI-modeller för att Ă„terskapa de saknade detaljerna vid skalförĂ€ndring av bilder i lĂ„g upplösning. Vid förhandsvisning möjliggör anvĂ€ndningen av DLSS en kvalitet nĂ€ra den slutliga renderingen och tar bort mellanbildsbrus vid animation. LĂ€get stöds endast med NVIDIA GPU:er och proprietĂ€ra drivrutiner frĂ„n serie 620.x. Dessutom har stöd för NVIDIA RTX Spark-chips implementerats pĂ„ Windows-plattformen.
  • I renderingsmotorn EEVEE har noder implementerats för att justera materialens respons pĂ„ separata ljuskĂ€llor, vilket kan tillĂ€mpas för att ta hĂ€nsyn till fĂ€rg, styrka, riktning och avstĂ„nd till ljuskĂ€lla för att uppnĂ„ komplexa effekter, som regnbĂ„gsreflexer.
  • EEVEE har nu stöd för panoramakameror och rendering i 360° med hjĂ€lp av equirectangulĂ€ra linser (equirectangular för virtuella verklighetsheadset), kubiska projektioner (cubemap), och effekter som «fisheye» och «mirror ball».



  • I kompositorsystemet (Compositor) har modifieringseffekter implementerats som tillĂ€mpas ovanpĂ„ scenen och tillĂ„ter att man klarar sig utan att stĂ€lla in kedjor av noder för att uppnĂ„ effekter som glöd, skuggning av hörn och fĂ€rgad halo. Dessutom har 17 noder anpassats för anvĂ€ndning i Compositor, inklusive bundle-noder som Combine Bundle och noder för matematiska och logiska operationer. Uppspelningens hastighet har fördubblats nĂ€r GPU anvĂ€nds för berĂ€kningar. Effekten av stilisering till oljemĂ„lningsliknande (Anisotropic Kuwahara) har accelererats upp till 10 gĂ„nger pĂ„ Apple GPU, dubbelt sĂ„ snabbt pĂ„ NVIDIA GPU, och med 25-30 % pĂ„ CPU. En uppspelningscache har implementerats.



  • Stöd för projekt har lagts till, dĂ€r fördefinierade instĂ€llningar, assetbibliotek, variabler och en skrĂ€mma kan kopplas (lovade kopplingar av tillĂ€gg till projekt kommer att lĂ€ggas till i nĂ€sta version).

  • Assetbibliotek hanteras nu som tillĂ€gg och Ă€r tillgĂ€ngliga via fliken «Get Extensions» tillsammans med tillĂ€gg och teman.

  • Möjligheterna i det tvĂ„dimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil har utvidgats, vilket gör det möjligt att skapa skisser i 2D och sedan anvĂ€nda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat pĂ„ flera platta skisser frĂ„n olika vinklar). Stöd för att markera omrĂ„den i ritlĂ€get har lagts till utan behov av att byta till redigeringslĂ€get.



    Verktyget «Carver» har lagts till, vilket möjliggör utskÀrning av markerade omrÄden med möjlighet att lÀmna konturlinjer, inte som vid suddning.



    Möjlighet att fylla flera omrÄden pÄ en gÄng genom att dra en fyllningsvektor över slutna omrÄden har lagts till. Dessutom har en fullstÀndig gradientfyllning med obegrÀnsade fÀrger och övergÄngspunkter implementerats.



  • En spegelvĂ€ndningslĂ€ge (Flip View) har lagts till för kameran, vilket gör att du kan bedöma scenen under förhandsgranskningen som genom en spegel för att upptĂ€cka snedvridningar och asymmetrier.



  • Det har implementerats en funktion för att spara instĂ€llningar vid import av USD-filer i samlingar, vilket gör det möjligt att göra en snabb Ă„terimport av uppdaterade filer med ett klick.
  • I den icke-linjĂ€ra videoredigeraren (Video Sequencer) har ett klipplĂ€ge med förskjutning (Ripple) realiserats, dĂ€r borttagning och beskĂ€rning av element automatiskt flyttar alla efterföljande element Ă„t vĂ€nster pĂ„ tidslinjen utan att lĂ€mna 'hĂ„l', medan insĂ€ttning av element leder till att de flyttas Ă„t höger för att frigöra nödvĂ€ndigt utrymme. Dessutom finns det lĂ€gen för omarrangering av element med förskjutning av övrigt innehĂ„ll och överskrivning av andra element.



    Ett nytt alternativ för verktyget för att klippa video — Blade 2.0 — har föreslagits, som tydligt visar var klippet kommer att göras, visar bildnumret vid klippningen och visar en förhandsvisning av bilden under markören.



  • I anvĂ€ndargrĂ€nssnittet för Outliner (navigatör för struktur och hierarki av scenen) har möjligheten att arrangera objekt i valfri ordning implementerats, inte bara i alfabetisk ordning.



  • I sidopanelerna i alla redigerare har stöd för att söka efter egenskaper eller operatorer genom att trycka pĂ„ Ctrl+F implementerats.

  • AnvĂ€ndargrĂ€nssnittet har integrerat möjligheten att anvĂ€nda Markdown-formattering för text, inklusive kommentarer i nodredigerarna.

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster