Blender Foundation har slÀppt en ny version av den fria 3D-modelleringspaketet Blender 5.3, som Àr lÀmplig för olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik, spelutveckling, simulering, rendering, kompositing, rörelsespÄrning, skulpturmodellering, animation och videoredigering. Koden distribueras under GPL-licensen. FÀrdiga versioner har skapats för Linux, Windows och macOS. LTS-grenarna Blender 5.2 och 4.5 fortsÀtter ocksÄ att stödjas, med uppdateringar som kommer att tillhandahÄllas fram till juli 2027 och 2028 respektive.
Bland de tillagda förbÀttringarna:
- I Linux och Windows anvÀnds som standard en backend som anvÀnder grafiska API:er frÄn Vulkan.
- Inbyggt stöd för tekniken 3D Gaussian Splats har lagts till, vilket gör att du kan Äterskapa 3D-scener baserat pÄ foton och videor, och formge dem som punktskydder istÀllet för polygonnÀt, vilket ger fotorealistisk kvalitet vid rendering. Varje punkt i punktskyddet representerar en liten förlÀngd 3D-sfÀr med information om storlek, rotation och fÀrg. Import av punktskydd frÄn filer i PLY-, SPZ- och glTF-format stöds, bearbetning via geometriska noder, förhandsvisning genom 3D-visningsfönstret och rendering i EEVEE- och Cycles-motorerna.
- I Cycles-renderingmotorn har stöd för dispersion i 'Principled BSDF'-shadern (Bidirectional Scattering Distribution Function) implementerats, vilket möjliggör realistisk rendering av glas med reflektioner eller glimmer som pÄ Àdelstenar. Vid rendering av glas stöds Àven en anisotropisk grovhet dÀr suddigheten i reflektionerna strÀcks i en riktning, liknande slipat metall.

- I Cycles har stöd lagts till för den av NVIDIA utvecklade teknologin för brusreducering DLSS 4.5 Ray Reconstruction, som anvÀnder AI-modeller för att Äterskapa de saknade detaljerna vid skalförÀndring av bilder i lÄg upplösning. Vid förhandsvisning möjliggör anvÀndningen av DLSS en kvalitet nÀra den slutliga renderingen och tar bort mellanbildsbrus vid animation. LÀget stöds endast med NVIDIA GPU:er och proprietÀra drivrutiner frÄn serie 620.x. Dessutom har stöd för NVIDIA RTX Spark-chips implementerats pÄ Windows-plattformen.

- I renderingsmotorn EEVEE har noder implementerats för att justera materialens respons pÄ separata ljuskÀllor, vilket kan tillÀmpas för att ta hÀnsyn till fÀrg, styrka, riktning och avstÄnd till ljuskÀlla för att uppnÄ komplexa effekter, som regnbÄgsreflexer.
- EEVEE har nu stöd för panoramakameror och rendering i 360° med hjÀlp av equirectangulÀra linser (equirectangular för virtuella verklighetsheadset), kubiska projektioner (cubemap), och effekter som «fisheye» och «mirror ball».
- I kompositorsystemet (Compositor) har modifieringseffekter implementerats som tillÀmpas ovanpÄ scenen och tillÄter att man klarar sig utan att stÀlla in kedjor av noder för att uppnÄ effekter som glöd, skuggning av hörn och fÀrgad halo. Dessutom har 17 noder anpassats för anvÀndning i Compositor, inklusive bundle-noder som Combine Bundle och noder för matematiska och logiska operationer. Uppspelningens hastighet har fördubblats nÀr GPU anvÀnds för berÀkningar. Effekten av stilisering till oljemÄlningsliknande (Anisotropic Kuwahara) har accelererats upp till 10 gÄnger pÄ Apple GPU, dubbelt sÄ snabbt pÄ NVIDIA GPU, och med 25-30 % pÄ CPU. En uppspelningscache har implementerats.
- Stöd för projekt har lagts till, dÀr fördefinierade instÀllningar, assetbibliotek, variabler och en skrÀmma kan kopplas (lovade kopplingar av tillÀgg till projekt kommer att lÀggas till i nÀsta version).

- Assetbibliotek hanteras nu som tillÀgg och Àr tillgÀngliga via fliken «Get Extensions» tillsammans med tillÀgg och teman.

- Möjligheterna i det tvÄdimensionella rit- och animationssystemet Grease Pencil har utvidgats, vilket gör det möjligt att skapa skisser i 2D och sedan anvÀnda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat pÄ flera platta skisser frÄn olika vinklar). Stöd för att markera omrÄden i ritlÀget har lagts till utan behov av att byta till redigeringslÀget.
Verktyget «Carver» har lagts till, vilket möjliggör utskÀrning av markerade omrÄden med möjlighet att lÀmna konturlinjer, inte som vid suddning.
Möjlighet att fylla flera omrÄden pÄ en gÄng genom att dra en fyllningsvektor över slutna omrÄden har lagts till. Dessutom har en fullstÀndig gradientfyllning med obegrÀnsade fÀrger och övergÄngspunkter implementerats.
- En spegelvÀndningslÀge (Flip View) har lagts till för kameran, vilket gör att du kan bedöma scenen under förhandsgranskningen som genom en spegel för att upptÀcka snedvridningar och asymmetrier.
- Det har implementerats en funktion för att spara instÀllningar vid import av USD-filer i samlingar, vilket gör det möjligt att göra en snabb Äterimport av uppdaterade filer med ett klick.
- I den icke-linjÀra videoredigeraren (Video Sequencer) har ett klipplÀge med förskjutning (Ripple) realiserats, dÀr borttagning och beskÀrning av element automatiskt flyttar alla efterföljande element Ät vÀnster pÄ tidslinjen utan att lÀmna 'hÄl', medan insÀttning av element leder till att de flyttas Ät höger för att frigöra nödvÀndigt utrymme. Dessutom finns det lÀgen för omarrangering av element med förskjutning av övrigt innehÄll och överskrivning av andra element.
Ett nytt alternativ för verktyget för att klippa video â Blade 2.0 â har föreslagits, som tydligt visar var klippet kommer att göras, visar bildnumret vid klippningen och visar en förhandsvisning av bilden under markören.
- I anvÀndargrÀnssnittet för Outliner (navigatör för struktur och hierarki av scenen) har möjligheten att arrangera objekt i valfri ordning implementerats, inte bara i alfabetisk ordning.
- I sidopanelerna i alla redigerare har stöd för att söka efter egenskaper eller operatorer genom att trycka pÄ Ctrl+F implementerats.

- AnvÀndargrÀnssnittet har integrerat möjligheten att anvÀnda Markdown-formattering för text, inklusive kommentarer i nodredigerarna.

KĂ€lla: opennet.ru






