Från och med idag stöds realtids ray tracing inte bara av GeForce RTX-grafikkort, utan även av några GeForce GTX 16xx och 10xx-grafikkort. Drivrutinen GeForce Game Ready 425.31 WHQL, som ger grafikkorten den här funktionen, kan redan laddas ner från den officiella NVIDIA-webbplatsen eller uppdateras via GeForce Now-appen.

Listan över grafikkort som stöder realtids ray tracing har utökats med GeForce GTX 1660 Ti och GTX 1660, Titan Xp och Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti och GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti och GTX 1070, samt versionen GeForce GTX 1060 med 6 GB minne. Självklart kommer ray tracing här att fungera med vissa begränsningar jämfört med GeForce RTX-grafikkorten. Ju äldre grafikkort, desto större begränsningar. Men det faktum att även ägare av det mindre kraftfulla GeForce GTX 1060 kommer att kunna

Om GeForce RTX-grafikkorten har specialiserade beräkningsenheter (RT-kärnor) som möjliggör hårdvaruaccelererad ray tracing, så finns det inga sådana element i GeForce GTX-grafikkorten. Därför implementeras ray tracing genom DXR-tillägget för Direct3D 12, och strålarna kommer att behandlas med vanliga beräkningsshaders på CUDA-kärnorna.

Denna metod tillåter självklart inte grafikkort med Pascal- och äldre Turing-grafikprocessorer att uppnå samma prestandanivå för ray tracing som GeForce RTX-serien. De tester som NVIDIA publicerat visar en enorm skillnad i prestanda mellan GeForce RTX- och GeForce GTX-modellerna.

Till exempel i spelet Metro Exodus, där ray tracing används för global belysning, kunde inget av GeForce GTX-grafikkorten leverera acceptabel FPS. Även flaggskeppet från förra generationen, GeForce GTX 1080 Ti, kunde bara visa 16,4 fps. Men i Battlefield V, där ray tracing endast ger reflektioner, kunde flaggskeppet från Pascal-generationen ändå nå 30 FPS.

NVIDIA har testat grafikkort under de högsta grafiska inställningarna, med maximal strålgeneratorintensitet och vid en upplösning av 2560 × 1440 pixlar. Det vill säga, förhållandena var, med stor lätthet, inte de mest gynnsamma: den samma GeForce GTX 2060 fick i genomsnitt strax över 34 fps i Metro Exodus. För att uppnå "spelarvänlig" FPS på äldre grafikkort kommer det att krävas att man sänker upplösningen och grafikkvaliteten. Men först och främst kommer inställningarna för strålgeneratorintensitet att påverka deras prestanda.

Vi påminner om att det för tillfället finns möjlighet att uppleva strålgenerator i tre spel: Battlefield V, Metro Exodus och Shadow of the Tomb Raider. Den är också tillgänglig i tre demonstrationer: Atomic Heart, Justice och Reflections. Både i spelen och i demonstrationerna erbjuds olika alternativ för användning av strålgenerator. På vissa ställen ansvarar den för reflexer och skuggor, medan den på andra ställen står för global belysning.
Källa: 3dnews.ru
