DXVK 1.0.3 med implementering av Direct3D 10/11 ovanpå Vulkan API

Istället för den avbrutna versionen på grund av problem med GPU-hängning 1.1 har vi förberett en release av lagret DXVK 1.0.3, som tillhandahåller en implementation av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11, som fungerar genom att översätta anrop till Vulkan API. I DXVK 1.0.3 har viss buggfix och förbättringar från version 1.1 flyttats, till exempel:

  • DLL:en har inkluderat versioninformation om DXVK;
  • På system med NVIDIA GPU har problem med rendering i spel som Dark Souls Remastered och Grim Dawn åtgärdats;
  • GPU-hängning och drivrutinskrasch vid start av spelet Star Citizen har åtgärdats;
  • Prestandaproblem i spelet Anno 1800 har löses;
  • Fel som ledde till att ospecificerade data skickades till drivrutinen, vilket kunde påverka shader-cachingen negativt, har rättats;
  • Problemet med hashning av geometriska shaders med flödesmetadata, vilket kunde orsaka okontrollerad ökning av storleken på cachen, har åtgärdats.

Vi påminner om att DXVK kan användas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux med Wine, som en högpresterande alternativ till den inbyggda implementationen av Direct3D 11 som körs ovanpå OpenGL. I vissa spel prestandan för Wine+DXVK utmärker sig är endast 10-20% lägre jämfört med att köra i Windows, medan prestandan med den OpenGL-baserade implementationen av Direct3D 11 minskar betydligt mer. Arbetet pågår per leverans av DXVK som en komponent wine-integration, som levereras i form av ett separat Linux-bibliotek (libdxvk.so) som kan användas direkt i Wine, utan behov av separat installation av DXVK som Windows DLL.

Källa: opennet.ru

Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar 🔥 Köp pålitlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster