Wolfenstein: Youngblood ser ut att skilja sig märkbart från MachineGames tidigare spel i Wolfenstein-universumet. Och poängen är inte alls att händelserna i den utspelar sig långt senare
Det är också intressant att Arkane Studios, som skapade
Han sa: "Jag tror att spelare kommer att se många likheter med nivådesignen i Dishonored-spelen, så i den meningen kan actionmiljön vara lite annorlunda, men det kan vara fördelaktigt för spelet, särskilt när det kommer till olika stridsscenarier eller uppdragsalternativ i allmänhet."
Herr Gustafsson noterade också att utvecklarna fortfarande fokuserar på berättelsen, som i tidigare Wolfenstein-spel, men det kommer fortfarande att finnas mindre berättelseinnehåll i Youngblood, eftersom spelet nu är mycket mer öppet. Som ett resultat, även om historien kommer att bli kortare, kommer den totala speltiden att öka, och det kommer att finnas många fler sidoaktiviteter och uppdrag som kan hålla spelarna engagerade även efter att kampanjen är klar.
"Den öppna strukturen i spelet och co-op-aspekten gjorde den narrativa utmaningen lite mer utmanande," sa han. ”Vi tror att vi har en stark historia, men den skiljer sig markant från vad vi har gjort tidigare; "Det är lite lättare, inte bara i tonen utan också i innehållet, och jag tror att det är en märkbar förändring från tidigare spel: kampanjen kommer att bli kortare, men speltiden kommer att bli längre."
Wolfenstein: Youngblood kommer att släppas den 26 juli till PS4, Xbox One, PC och Nintendo Switch. Panic Button-teamet ansvarar för Switch-versionen.
Källa: 3dnews.ru