utgivningen av lagret , som tillhandahÄller en implementation av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11, som fungerar genom att översÀtta anrop till Vulkan-API:t. För att anvÀnda DXVK drivrutiner som stöder , sÄsom
AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 och .
DXVK kan anvÀndas för att köra 3D-applikationer och spel i Linux med hjÀlp av Wine, som en högpresterande alternativ till den inbyggda implementeringen av Direct3D 11 i Wine som körs ovanpÄ OpenGL. I prestandan för Wine+DXVK Àr endast 10-20% lÀgre jÀmfört med att köra i Windows, medan prestandan med den OpenGL-baserade implementationen av Direct3D 11 minskar betydligt mer.
Den nya versionen anvÀnder en separat trÄd för att överföra kommandobufferten, vilket har ökat prestandan i vissa flerkÀrniga konfigurationer. Dessutom har frekvensen för att skicka kommandobufferten ökat för att undvika stillestÄnd och för att mer aktivt anvÀnda GPU:n. Bland de applikationer vars prestanda pÄverkats positivt av dessa förÀndringar nÀmns spelet Quake Champions.
Stöd har lagts till för specifika renderingstillÀgg som inte officiellt definieras i Direct3D 11-specifikationen och som tillhandahÄlls separat av tillverkare via ytterligare bibliotek för Windows. Dessa tillÀgg Àr nödvÀndiga för att fÄ det experimentella projektet att fungera. med implementeringen av AGS-tillÀgg (AMD GPU Services) som föreslagits i och som möjliggör vissa optimeringar, inklusive de som anvÀnds i spelen Resident Evil 2 och Devil May Cry 5.
Bland korrigeringarna: LĂ€tt minskad belastning pĂ„ CPU:n i vissa spel. Problemet som ledde till att onödiga element lades till i tillstĂ„ndscachen och omkompilering av identiska Vulkan-handledare har Ă„tgĂ€rdats. En bugg som ledde till kraschar eller felaktig anvĂ€ndning av Vulkan vid anvĂ€ndning av ClearView-metoden har fixats. En omvĂ€g i NVAPI som anvĂ€ndes för att lösa problem i spelet Mirrorâs Edge Catalyst pĂ„ system med NVIDIA GPU har stĂ€ngts av.
KĂ€lla: opennet.ru
