Innan webben hann göra nÄgot, gjorde HyperCard allt

Runt 1988 ingick min hyresvÀrd ett avtal med mig. Hon skulle köpa en Macintosh-dator, jag skulle köpa en extern hÄrddisk, och vi skulle lÀmna detta system i vardagsrummet sÄ att vi kunde anvÀnda det om vartannat. För det mesta anvÀnde hon datorn, medan jag gjorde berÀkningar pÄ en IBM 286 och bara ville följa Apples framsteg. Men efter att vi hade installerat Mac sÄg jag en kvÀll ett program i applistan. "HyperCard?" tÀnkte jag. "Vad Àr det?"
Jag öppnade programmet och lĂ€ste instruktionerna. lĂ€t en skapa "högar" av kort, eller visuella sidor pĂ„ Mac-skĂ€rmen. Man kunde infoga "fĂ€lt" dĂ€r text, tabeller eller till och med bilder visades. Man kunde sĂ€tta knappar som lĂ€nkade kort inom högen till varandra, som spelade olika ljud nĂ€r man tryckte â sĂ€rskilt minns jag ett rasslande ljud som jag inte kan glömma Ă€n idag. Man kunde ocksĂ„ förvandla bilder till knappar.
Fem coola HyperCard-högar
1. Det mest kÀnda projektet i HyperCards historia var antagligen . Cyan slÀppte spelet 1993, men det tog grundarna Rand och Ryan Miller tvÄ Är att bygga de komplexa landskap som fÀngslade en hel generation. PÄ disketten fanns 40 minuter musik, 2500 bilder och en timmes video i QuickTime-format.
2. Innan Myst gjorde bröderna Miller vÀsen av sig med sitt spel The Manhole (1987), som var speciellt utformat för barn. Före CD-slÀppet krÀvde programmet att man arbetade med en mÀngd disketter som innehöll 600 sammanlÀnkade skÀrmar. Man kan se spelet i en video pÄ YouTube.
3. Teamet frÄn företaget fick nys om HyperCard Àven innan programmet slÀpptes pÄ marknaden 1987. "Katalogens omfattning och dess naturliga uppdelning i kort gjorde den till det perfekta sÀttet att testa programmets möjligheter frÄn Apples synvinkel", berÀttade 4. AlmanackanTidernas kronologi [Time Table of History]. Det handlade frÀmst om vetenskap och teknik, och slÀpptes pÄ CD för Macintosh 1991. Det innehöll över 6000 hyperkort och sÄldes för $150.
5. Det Ă€r ocksĂ„ vĂ€rt att nĂ€mna den interaktiva bokkatalogen frĂ„n . I slutet av 1980-talet och början av 1990-talet slĂ€ppte företaget en fantastisk serie interaktiva CD-skivor, inklusive den elektroniska versionen av Art Spiegelmans serieroman Maus, âKompanion till Beethovens 9:e symfoniâ och den populĂ€ra filmen Beatles âA Hard Days Nightâ i form av âen bok med film medföljerâ. Valet av HyperCard var âlogisktâ, som förklarades i beskrivningen av serien. HyperCard, âsom modellerar en kortstapel, Ă€r sjĂ€lsligt nĂ€ra en bokâ.
Dessutom hade HyperCard ett skriptsprĂ„k , som Ă€ven icke-programmerare (som jag var) kunde lĂ€ra sig. Det tillĂ€t utvecklare att infoga kommandon som âgĂ„ tillâ eller âspela ljudâ eller âförsvinnaâ i komponenterna av HyperCard-matrisen.
Jag blev intresserad av detta och började skapa kortstaplar. Ingen av dem blev nÄgot mer Àn bara en samling hastigt skapade bilder, ljud och aforismer, men vid ett tillfÀlle sÄg jag pÄ klockan och insÄg att klockan var redan 4 pÄ morgonen. Jag var förbluffad och utmattad, och gick till sÀngs, medan visuella komponenter av kortstaplar dansade i mitt huvud.
Och om vi kollar pÄ vÄra historiska klockor sÄ fyller HyperCard i augusti 2019 hela 32 Är. Vad hÀnde med detta program? Jag letade och fann en hyllning till programmet frÄn entreprenören och programmeraren Tim Oren, daterad 2004, skriven den vecka dÄ Apple tog bort detta program frÄn marknaden. Han hÀvdade att problemet med HyperCard var att Apple aldrig kunde lista ut vad syftet med programmet var.
âVad var det?â â skrev Oren. âEtt verktyg för programmering och design av anvĂ€ndargrĂ€nssnitt? En lĂ€ttviktsdatabas och system för hantering av hypertextdokument? En miljö för skapande av multimediainnehĂ„ll? Apple svarade aldrig pĂ„ denna frĂ„ga.â
DÀrför skickade företaget frÄn Cupertino detta program i exil till sitt dotterbolag Claris, dÀr det försvann bland mer intressanta projekt som Filemaker och kontorsprogramsviten . "Med det tysta samtycket frÄn Apple efter deras ÄterförvÀrv av Claris har de mest hÀngivna fansen, sÀrskilt frÄn utbildningssektorn, hÄllit liv i programmet", fortsatte Oren sin epistel.
Men redan innan utvecklingen lades ned, förutspÄdde skaparen av HyperCard dess slut. I en oroande intervju frÄn 2002 sa Bill Atkinson att det var hans "vÀrsta misstag". Om han hade förstÄtt att högar kan kopplas samman i hyperrummet, snarare Àn att bara installeras pÄ specifika datorer, skulle allt ha varit annorlunda.
"Med HyperCard missade jag det," klagade Atkinson. â "Jag vĂ€xte upp i en kultur som var begrĂ€nsad av Apples ramverk. Om jag hade vĂ€xt upp i en nĂ€tverkskultur som Suns, dĂ„ skulle HyperCard kunna ha blivit den första webblĂ€saren. Min blindhet inom Apple hindrade mig frĂ„n att göra HyperCard till den första webblĂ€saren."
Kanske blev HyperCard inte den första webbklienten, men jag tycker att den förtjÀnar en större plats i internets historia.
Datorbibliotek

Vid lanseringen av HyperCard sÀnde tv-programmet frÄn San Francisco "" ett om detta program. Programledarna för avsnittet definierade snabbt vad det var baserat pÄ.
"HyperCard baseras pĂ„ hypertext," sade Gary Kildall till Stewart Chefe. â "Denna koncept introducerades av Ted Nelson och Doug Engelbart pĂ„ 60-talet. HuvudidĂ©n Ă€r att om vi försöker göra forskning om ett Ă€mne, finns det material om det pĂ„ mĂ„nga olika platser. Det kan vara böcker, tidningar, inspelningar pĂ„ film, Compuserve [den första stora kommersiella internetleverantören i USA / övers. anm.] â och det skulle vara fantastiskt att pĂ„ nĂ„got sĂ€tt kunna lĂ€nka detta elektroniskt, sĂ„ att, till exempel, vi kunde hoppa frĂ„n sida till sida genom att klicka pĂ„ Beethoven... Det var kĂ€rnan i hypertext."

föreslog konceptet hypertext redan pÄ 60-talet och försökte genomföra det i det aldrig avslutade projektet . Utan att förlora entusiasmen blev Nelson en uttrycksfull predikant av denna idé. I sin bok frÄn 1974, Computer Lib/Dream Machines, definierade han hypertext som "en form av dokumentation som grenar sig eller utför en ÄtgÀrd pÄ begÀran; den uttrycks bÀst pÄ en datorskÀrm." Genom att förenkla processen för distribution och Ätkomst av information kunde hypertext och hypermedia frigöra samhÀllet frÄn dem som Nelson ansÄg vara en överprofessionell elit inom digital information.

"Som man sĂ€ger, krig Ă€r för viktigt för att överlĂ„tas till generaler," skrev Nelson. â "Ăvervakningen av datorer kan inte lĂ€ngre lĂ€mnas till prĂ€sterskapet."
Men Ă€ven "prĂ€sterskapet" gjorde ganska bra ifrĂ„n sig nĂ€r de slĂ€ppte ut teknik under 1970-talet. Tre Ă„r före bokens publicering avslöjade arkitekterna â prototypen av internet frĂ„n försvarsdepartementet â om sitt projekt vid ett offentligt evenemang i Washington D.C. Under tiden arbetade tvĂ„ ingenjörer frĂ„n Bell Labs pĂ„ AT&T hĂ„rt med UNIX, operativsystemet som skulle bli ryggraden i nĂ€tverket. RĂ€dda för statliga antitrustĂ„tgĂ€rder valde AT&T att inte stanna pĂ„ mjukvarumarknaden och överlĂ€mnade UNIX till högskolor och universitet till rabatterade priser. Dessa skolor, med ekonomiskt stöd frĂ„n National Science Foundation, skapade hundratals, och sedan tusentals "noder" i ARPANET under 1980-talet.
Och sedan kom 1989, nĂ€r en programmerare vid CERN, det stora schweiziska fysiklaboratoriet, föreslog att anvĂ€nda en hypertext-nĂ€tverk. "De flesta av dagens system anvĂ€nder en enda databas, â . â "Och den hĂ€r ger tillgĂ„ng till mĂ„nga anvĂ€ndare via ett distribuerat filsystem. FĂ„ produkter har bokstavligen tagit till sig Ted Nelsons idĂ© om "dokumentuniversum" [docuverse], vilket möjliggör korsreferenser mellan noder i olika databaser."
Men Berners-Lee var fast besluten att skapa en sÄdan.
PÄ vÀgen till webben

ViolaWWW, en hypermedia-webblÀsare inspirerad av HyperCard
Cirka tvÄ Är senare skapade Berners-Lee sin egen webblÀsare och publicerade sedan biblioteket för detta projekt sÄ att programmerare kunde utveckla sina egna versioner. Snart utvecklade en grupp finska studenter webblÀsaren Erwise. TyvÀrr befann sig landet pÄ den tiden i en lÄngvarig recession, vilket kraftigt begrÀnsade Erwises möjligheter.
«PĂ„ den tiden var det omöjligt att bygga ett företag pĂ„ Erwise», â en av medlemmarna i teamet. Men andra utvecklare laddade ocksĂ„ ner Berners-Lees kod. Bland dem var Pei-Yuan Wei, som arbetade med X-terminaler i UNIX vid det experimentella datacenteret vid University of California, Berkeley. VarifrĂ„n fick Wei inspiration till sin webblĂ€sare ViolaWWW? Han tĂ€nkte pĂ„ ett program som han tyckte vĂ€ldigt mycket om, Ă€ven om han inte ens hade en egen Mac.
«DĂ„ verkade HyperCard mycket attraktivt, grafiskt, med dessa hyperlĂ€nkar, â minns Wei senare. â Jag fick tag pĂ„ instruktionerna för HyperCard, jag studerade dem och implementerade helt enkelt alla koncept i X-windows», i den visuella komponenten av UNIX. I den slutgiltiga webblĂ€saren Viola fanns komponenter frĂ„n HyperCard: bokmĂ€rken, historik, tabeller och grafik. Och precis som HyperCard kunde den köra program.
Detta var 1992. Vid den tiden utvecklades redan en webbkund för Mac â den gjordes av Nikola Pellow och Robert Cailliau Samba, ocksĂ„ under pĂ„verkan av HyperCard. Och en ung utvecklare frĂ„n National Center for Supercomputing Applications vid University of Illinois följde ivrigt all denna aktivitet. Andreessens team lanserade webblĂ€saren Mosaic i januari 1993; det var den första webblĂ€saren som fungerade pĂ„ bĂ„de PC, Mac och UNIX. Mosaic förvandlades ett Ă„r senare till Mosaic Netscape.
Strax dĂ€refter laddade jag ner Netscape pĂ„ min Dell-PC. «Wow, â tĂ€nkte jag, medan jag navigerade genom olika webbplatser. â Det hĂ€r liknar verkligen HyperCard».
Arvet efter HyperCard

Spelet för HyperCard «Cosmic Osmo», fortfarande
Vilken plats har HyperCard i innovationshistorien? Naturligtvis finns det en frestelse att nedlÄtande betrakta programmet genom att jÀmföra det med , den praktiskt taget glömda föregÄngaren till ; eller med mekanisk television , föregÄngaren till elektronisk TV; eller med experimenter som involverade nedladdning av musik via kabelanslutning eller med satelliter frÄn William Meister, som var misslyckade, men inspirerade till skapandet av America Online.
Trots detta misslyckades alla dessa projekt. HyperCard var otroligt populÀrt, och det över hela vÀrlden. Melbourne Museum of Victoria, som beskriver Australien vetenskapliga och kulturella historia, publicerade en lista över sÀtt som lÀrare i Melbourne anvÀnde detta program:
- Ett paket med tentafrÄgor med svarsalternativ.
- Insamling, lagring och anvÀndning av undervisningsmaterial, inklusive Excel-grafik.
- Presentationer i stil med KeyNote och flygblad för studenter.
- En kalkylator med mÄnga matematiska funktioner och grafisk representation.
- Interaktiva instruktioner inom vetenskapliga discipliner med animation och ljud.
- Fraktaler.
- Utbildningsmaterial för geografiska informationssystem.
- Modellering av oljespill.
- Utveckling av lÀskunnighet.
- TrafiksÀkerhet.
- GrÀnssnitt mot Oracle-databasen.
- Databas om toxikologi.
- Val och uppspelning av spÄr frÄn videodisk.
- Interaktiv utbildningspresentation om arbetsplatser inom textilindustrin.
- Interaktiva utbildningsspel "Kristallblommor" och "Farmors lilla trÀdgÄrd".
- "StrandspĂ„r" â studiet av lokala strĂ€nder och snĂ€ckor.
- TTAPS â program för skolor om att lĂ€ra sig skriva.
Ăven i augusti 2002 fanns det i vĂ€rlden för HyperCard. Tre Ă„r efter programmet sĂ€ndes, gjorde "Computer Chronicles" en uppföljning och berĂ€ttade om utvecklingen av HyperCard. De upptĂ€ckte mjukvara för HyperCard som utvecklats för att styra en tv-studio. MIT publicerade en interaktiv videomagasin baserad pĂ„ programmet. En sjundedeklassare skrev en tidslinje över rysk historia för HyperCard, och till och med förskolebarn lekte med applikationen.
Det Àr inte överraskande att programmerarna pÄ Cyan ursprungligen skapade sitt otroligt populÀra Àventyrspussel Myst som en stapel HyperCard. Detta förklarar spelets fantastiska grafik och animationskvalitet, blandat med bakgrundsljud eller plötsliga videoklipp. Men redan 1987, nÀr Mac var svartvit, producerade utvecklarna av HyperCard och konstnÀrer subtila och fantastiska produkter som sÀllan kan ses pÄ dagens webben.

Ăventyrspusslet Myst â kanske toppen av HyperCard-evolutionen
Hur definierade skaparen Bill Atkinson HyperCard? "Enkelt sagt, HyperCard Àr en programvarubyggsats som gör det möjligt för icke-programmerare att samla interaktiv information pÄ ett stÀlle", berÀttade han 1987 i "Datorchronicles".
NÀr Tim Berners-Lees innovation Àntligen blev populÀr i mitten av 1990-talet, hade HyperCard redan förberett en generation utvecklare som visste vad Netscape var till för. DÀrför Àr den mest passande historiska analogin för HyperCard inte nÄgon misslyckad och bortglömd innovation, utan ett omformulerande av det berömda om Elvis Presley. Innan webben kunde göra nÄgot, gjorde HyperCard allt.
KĂ€lla: habr.com

