Det har tidigare funnits rykten om att Microsoft förbereder en version av Windows 10 Home Ultra för entusiaster. Men det har bara varit drömmar. Det finns fortfarande ingen specialversion. Men, som , kan den dyka upp i versionen Windows 10 Pro.

Pro-versionen fyllde klyftan mellan Windows 10 Enterprise och Windows 10 Home, men den Àr mer inriktad pÄ systemadministratörer Àn pÄ vanliga anvÀndare. Funktionen som BitLocker och RDP Àr viktiga för dem, inte för entusiaster. Men de senaste förÀndringarna i "tian" antyder att detta trots allt kan vara möjligt.

Som bekant har operativsystemet frÄn Redmond fÄtt "sandlÄdan" Windows Sandbox, som i huvudsak Àr virtuell maskin, inbyggd i systemet, vilket gör att man kan köra Windows inuti Windows. Dessutom Àr den specifikt inbyggd i Windows 10 Pro. Det Àr logiskt att anta att det i framtiden kan komma att dyka upp fler teknologier som rör virtualisering och mer.
Förutom "sandlÄdan" bör man nÀmna teknologin Windows Device Application Guard (WDAG), som isolerar webblÀsaren Edge frÄn det huvudsakliga operativsystemet. Detta skyddar basoperativsystemet frÄn virus, popup-fönster och sÄ vidare.

Dessutom gĂ„r det att lĂ€gga till andra teknologier frĂ„n Enterprise-versionen till Windows 10 Pro. Till exempel UE-V â en teknik för att överföra anvĂ€ndarinstĂ€llningar frĂ„n en dator till en annan. Denna teknologi har inslag i Pro och Home, men endast i den företagsversionen fungerar det ordentligt. Kanske kommer Microsoft nĂ„gon gĂ„ng att överföra detta system till andra versioner, eftersom det möjliggör en sĂ„ kallad "snabbstart" av systemet med en redan fĂ€rdig uppsĂ€ttning applikationer och instĂ€llningar.

Slutligen kan man anvÀnda virtualisering för USB-minnen, som ofta innehÄller virus med autostart. Om de startas i en virtuell miljö kommer de inte att skada det huvudsakliga operativsystemet.
Dessutom kan företaget utveckla applikationer som körs frÄn molnet eller frÄn en annan dator. I sÄdana fall behövs endast en billig bÀrbar dator och en uppkoppling, medan allt annat kommer att realiseras som en strömmande överföring. I slutÀndan Àr filmer och spel redan tillgÀngliga i detta format. Varför inte arbeta med samma Photoshop?

SjÀlvklart Àr detta fortfarande bara en teori, men kanske kommer företagets ingenjörer i framtiden att implementera nÄgot av ovanstÄende.
KĂ€lla: 3dnews.ru
