Ett av vÄra team i semifinalen i Novosibirsk var tvungna att lÀra sig grunderna i mobilutveckling frÄn grunden för att klara uppgiften pÄ hackathonet. NÀr vi frÄgade "Hur kÀnns denna utmaning?", berÀttade de att det svÄraste var att fÄ plats med allt de hade arbetat med i 36 timmar pÄ fem minuter och nÄgra fÄ slides.
Att offentligt försvara sitt projekt Ă€r svĂ„rt. Ănnu svĂ„rare Ă€r det att prata lite och konkret om det. Den stora konsten ligger i att hĂ„lla sig i korthet och inte stoppa in allt man tĂ€nker pĂ„ i presentationen. I detta inlĂ€gg kommer vi att berĂ€tta om hur man pĂ„ lĂ€mpligt sĂ€tt anvĂ€nder memes med Elon Musk i sin presentation och hur man undviker att göra sitt pitch till Ă„rets fiasko (vilket ocksĂ„ Ă€r praktiskt).

SÄ hÀr utformar du slides
Kommer ni ihÄg vad mormor sa: man dömer efter klÀdseln (kanske var det bara min mormor som sa sÄ). Presentationen Àr klÀdseln, alltsÄ den övergripande visionen av ditt projekt. NÀstan 80% av deltagarna pÄ hackathonet skjuter upp förberedelserna till sista minuten och gör dem hastigt för att hinna till sista checkpointen. Resultatet blir att bilderna blir en gravplats för memes, bilder, dansande text och kodstycken. SÄ hÀr gör man inte. Kom alltid ihÄg att din presentation Àr en plan för din pitch, sÄ den mÄste vara korrekt och logiskt strukturerad.
Vinnaren av hackathonet i Moskva, "Teamet uppkallat efter Sacharov", rekommenderar att avsÀtta cirka tre timmar för presentationen och repetitionen av talet.
Roman Weinberg, lagkapten: "Varje hackathon Ă€r unik pĂ„ sitt sĂ€tt, och vĂ€gen till seger Ă€r ocksĂ„ det. En av de viktigaste faktorerna Ă€r valet av rĂ€tt spĂ„r, vilket Ă€r olika för varje person. Innan presentationen bör ni anvĂ€nda alla möjligheter att förklara kĂ€rnan i projektet och demonstrera resultatet för dem som ska bedöma er. Kommunikation sker vanligtvis i tre steg: ni skissar idĂ©er och diskuterar fördelar och nackdelar tillsammans med experter â dĂ„ uppstĂ„r den första konceptversionen; sedan fortsĂ€tter ni att arbeta och tĂ€nka bĂ€ttre pĂ„ fördelarna, monetariseringen och koden och visar experterna nĂ„got som fungerar â detta visar att ni kan göra det ni pratar om. Det sista steget innan presentationen Ă€r att visa resultatet av ert arbete. Detta Ă€r viktigt, eftersom juryn nu kĂ€nner ert projekt bĂ€ttre och ser det arbete som har lagts ner, nĂ„got som hjĂ€lper dem att bedöma er. I presentationen Ă€r det nödvĂ€ndigt att hĂ„lla en balans mellan att hĂ„lla publikens uppmĂ€rksamhet (ni mĂ„ste engagera dem) och att presentera kĂ€rnan i projektet (utan att missa viktiga detaljer). Som Ă€kta hackathonare sĂ€ger â vilket projekt kan förklaras i tre meningar, sĂ„ fem minuter Ă€r en strikt men nödvĂ€ndig tidsram som Ă€r vedertagen över hela vĂ€rlden."
Det Ă€r fantastiskt om det finns en designer i ert team â han eller hon kommer att skapa designen, hjĂ€lpa till att justera alla element, visuellt strukturera teamets idĂ©er och upprĂ€tthĂ„lla rĂ€tt förhĂ„llande mellan memes och antal slides.
LÄt oss tala om memes. Alla Àlskar skÀmt om Elon Musk, digital transformation och roliga bilder. Det Àr lÀmpligt att infoga dem nÄgonstans i början av er presentation för att belysa problemet som er produkt löser, eller för att presentera teamet. Eller i slutet, nÀr ni behöver fÄ publiken att slappna av lite efter det tyngre innehÄllet i presentationen.
HÀr Àr vad juryn förvÀntar sig att se i er presentation:
- information om teamet â namn, sammansĂ€ttning (namn och kvalifikationer), kontaktuppgifter;
- uppgift och beskrivning av problemet (hÀr kan Elon Musk glimta förbi);
- produktbeskrivning â hur den löser problemet, vem mĂ„lgruppen Ă€r;
- kontext, dvs. marknadsdata (nÄgra fakta som bekrÀftar problemet och relevansen av lösningen), om det finns konkurrenter till er lösning och vad som gör er bÀttre;
- affÀrsmodell (memes om Dudya Àr fortfarande aktuella);
- teknologistack, lÀnkar till Github och en demoversion om det finns en.
Pitch inför juryn
Det finns ett uttryck som sĂ€ger att ett bra utfört jobb krĂ€ver en bra rapport. Ingen kommer att fĂ„ veta om din lysande idĂ© om du inte kan berĂ€tta om den. Vanligtvis fĂ„r man pĂ„ hackathons upp till tio minuter för att presentera projektet â utan förberedelser Ă€r det verkligen svĂ„rt att fĂ„ med alla nyckelpunkter inom den tiden.
Ăva pĂ„ presentationen
Ofta vinner lag hackathons inte med den bĂ€sta lösningen, utan med den bĂ€sta presentationen. Om du gĂ„r dit för första gĂ„ngen kan du öva pĂ„ ett redan pĂ„börjat projekt â sĂ„ fĂ„r du ocksĂ„ se vem i ditt lag som Ă€r mest pratsam och kan hantera obekvĂ€ma frĂ„gor (eftersom sĂ„dana kommer definitivt att stĂ€llas).
Vad kan de frÄga:
- vad Àr er affÀrsmodell?
- hur kommer ni att attrahera kunder?
- vad skiljer er frÄn företag X och Y?
- hur skalar ert projekt?
- vad hÀnder med er lösning under de svÄra omstÀndigheterna i Ryssland?
VĂ€lj en "talande person" i förvĂ€g â det hĂ€r bör vara nĂ„gon som fĂ„r lite avlastning den sista dagen pĂ„ hackathonet sĂ„ att de hinner förbereda sig. Ni kan framtrĂ€da tillsammans â till exempel dela upp affĂ€rs- och tekniska delar. Det Ă€r inte bra att hela laget klumpar ihop sig pĂ„ scenen â ni fĂ„r bara en brist pĂ„ fokus och obekvĂ€ma pauser nĂ€r frĂ„gor stĂ€lls. Men vid prisutdelningen kan man gĂ€rna rusa upp.
Ăva absolut, gĂ€rna flera gĂ„nger, tĂ€nk igenom svar pĂ„ potentiella frĂ„gor och negativa aspekter. Fundera pĂ„ vilka fördelar med lösningen ni vill betona och hur ni bĂ€st kan presentera dem, lĂ€gg till dem i presentationen. Kom pĂ„ ett par skĂ€mt.
"Vi har deltagit i tjugo hackathons, i 15 av dem hamnade vi i TOP-3 eller i en sĂ€rskild nominering â vi har vunnit i Ryssland, Vitryssland, pĂ„ huvudhackathonet Jinction i Helsingfors i Europa, samt i Tyskland och Schweiz. Vi har lĂ€rt oss mycket frĂ„n dem â vi har blivit bĂ€ttre pĂ„ att bedöma och studera marknader, snabbare att behĂ€rska nya teknologier. Om det handlar om att upptrĂ€da â se alltid till att öva, gĂ„ igenom texten mĂ„nga gĂ„nger inför kollegorna, diskutera frĂ„gor, identifiera produktens svagheter och styrkor. Allt kan gĂ„ annorlunda Ă€n planerat, och det Ă€r dĂ€r all spĂ€nning ligger â att hitta en vĂ€g och ett sĂ€tt, Ă€ven om du inte vinner, gĂ„r du dĂ€rifrĂ„n med nya kunskaper och kontakter."
Men lĂ€mna utrymme för improvisation â var inte rĂ€dd för att gĂ„ utanför manus eller anvĂ€nda obearbetade ord.
Kom pÄ en grej
Vi börjar alltid vÄra presentationer med frasen: «Hej, vi Àr teamet frÄn namn Sakhrov, och vi har gjort en bomb»
Hackathon Ă€r alltid lite rock'n'roll. Gester, storytelling (vĂ„r kund Petya vill optimera sina taxiutgifter), uppmaningar (vem av er tĂ€nker som Petya, höj handen). Slagord, gester, teamets namn, maskot, t-shirtdesign â tĂ€nk tillsammans pĂ„ vad som sĂ€rskiljer er frĂ„n de andra deltagarna.
Vad juryn vill höra i er presentation:
- ni förstÄr hur produkten fungerar
- ni förstÄr dess konkurrensfördelar och vad som fortfarande behöver förbÀttras
- ni förstÄr anvÀndningsscenarier för produkten och er mÄlgrupp
- ni kan argumentera för varför ni avvisade ett visst scenario eller valde att göra den hÀr funktionen istÀllet för en annan
- ni anvĂ€nder inte stora ord som âinnovativâ, âbĂ€stâ, âbanbrytandeâ, âvi har inga konkurrenterâ (det finns nĂ€stan alltid nĂ„gra)
Hur förbereder ni er för försvaret, improviserar ni eller följer ni en strikt plan? Dela med er av era misslyckanden i kommentarerna, sÄ försöker vi hitta receptet pÄ den perfekta pitch.
KĂ€lla: habr.com
