Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

Om du behöver vĂ€lja det mest pĂ„tagliga beviset pĂ„ framsteg inom datorteknik, som Ă€r övertygande inte bara för specialister utan Ă€ven för allmĂ€nheten, sĂ„ Ă€r det utan tvekan den mobila enheten — smarttelefonen eller surfplattan. Samtidigt har Ă€ven den mer konservativa klassen av enheter — bĂ€rbara datorer — genomgĂ„tt en enorm utveckling: frĂ„n ett komplement till stationĂ€ra datorer, vars begrĂ€nsningar man medvetet eller omedvetet tvingas acceptera för att kunna arbeta pĂ„ resande fot, till en fullstĂ€ndig ersĂ€ttning för klumpiga skrivbord. Storleken minskar och prestandan ökar. MĂ„nga anvĂ€ndare behöver numera inte nĂ„gon annan teknisk utrustning Ă€n en bĂ€rbar dator och en smarttelefon, eftersom kompakta datorer som vĂ€ger mindre Ă€n 2 kg Ă€r tillrĂ€ckliga för de allra flesta vardagliga behov. Även krĂ€vande spel, som tidigare var kopplade till stationĂ€ra datorer med energiförbrukning pĂ„ flera hundra watt, har blivit en vanlig syn pĂ„ skĂ€rmarna hos bĂ€rbara datorer.

Det finns fortfarande en enda zon dĂ€r stationĂ€ra datorer behĂ„ller sin oövertrĂ€ffade ledarskap — arbetsapplikationer för att skapa digitalt innehĂ„ll. Till skillnad frĂ„n den relativt lĂ€tta programvaran för gemene man — kontorspaket och webblĂ€sare — samt spel, vars krav lĂ€tt kan justeras utifrĂ„n hĂ„rdvarans kapabiliteter, konsumerar professionella verktyg för videoredigering och, Ă€nnu mer, 3D-rendering (och till viss del Ă€ven fotoredigeringsverktyg) alla tillgĂ€ngliga resurser för prestanda. Det anses, med goda skĂ€l, att anvĂ€nda dem pĂ„ en bĂ€rbar dator utan koppling till en renderingsfarm i serverrummet nĂ€stan endast kan ske i brist pĂ„ bĂ€ttre alternativ eller nĂ€r datorn knappt kan kallas riktigt mobil. Men hur lĂ€nge kommer status quo att bestĂ„?

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?  Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

Vi pĂ„pekar direkt att vi i denna frĂ„ga Ă€r frĂ€mmande för grĂ€nslös optimism: för arbetsuppgifter med höga krav pĂ„ tid och kvalitet Ă€r det omöjligt att förĂ€ndra situationen i grunden, och en stationĂ€r arbetsstation eller en dedikerad serverfarm kommer alltid att dominera den kommersiella sektorn. ÄndĂ„ ska vi inte blunda för att bĂ€rbara datorer redan har blivit ett fullt kapabelt verktyg för produktion av visuellt innehĂ„ll i mindre skala. Bearbetning av foto frĂ„n en digitalkamera, grafisk design i 2D eller videoredigering i mĂ„ttlig upplösning utan avancerade komprimeringsformat — allt detta klarar en standard bĂ€rbar dator, ibland till och med utan ett diskret grafikkort. UtvecklingsvĂ€gen ligger inte i dessa ytterligheter, utan nĂ„gonstans mellan en YouTube-video och Hollywood, och tillverkarna har nu mĂ„nga möjligheter att ta ett stort steg framĂ„t.

Denna artikel Ă€r Ă€gnad Ă„t tvĂ„ relaterade uppgifter. För det första, vi avser att ta reda pĂ„ vad bĂ€rbara datorer klarar av i arbetsapplikationer, med en stor variation av resurskrĂ€vande programvara – frĂ„n casual fotobearbetning med ett knapptryck till videoredigering och 3D-rendering pĂ„ kommersiell nivĂ„. Och vi har ocksĂ„ valt ett testmaterial som Ă€r sĂ„ diverse som möjligt — flera bĂ€rbara datorer som kör antagoniska operativsystem (Windows och macOS), med olika processorer (frĂ„n tvĂ„ till sex kĂ€rnor) och grafik (integrerad Intel eller diskreta GPU:er av olika nivĂ„er). Denna metod, Ă€ven om den inte pĂ„stĂ„r sig vara vetenskaplig eller ge tydliga rekommendationer som besökare pĂ„ 3DNews Ă€r vana vid, kommer att möjliggöra att vi markerar nĂ„gra referenspunkter bland de mĂ„nga möjliga kombinationerna av hĂ„rdvara och arbetsprogram, och om lĂ€sarna stödjer vĂ„rt utforskande i omrĂ„det för professionella applikationer, sĂ„ kommer vi i framtiden att rikta vĂ„ra anstrĂ€ngningar mot bredare och samtidigt mer fokuserade studier.

Å andra sidan ska vi uppmĂ€rksamma den senaste initiativet frĂ„n det vĂ€letablerade företaget NVIDIA inom omrĂ„dena mobila datorer, vilket i slutĂ€ndan ledde oss till att arbeta med denna översyn. Relativt nyligen, i slutet av maj, tillkĂ€nnagav de frĂ„n scenen pĂ„ Computex att ett flertal mobila datorer under varumĂ€rket RTX Studio var pĂ„ vĂ€g till butikshyllorna, med mĂ„let att göra arbetsstationer för mobila enheter mer tillgĂ€ngliga och samtidigt etablera sin dominans pĂ„ marknaden. Har NVIDIA verkligen beslutat att bli tillverkare av bĂ€rbara datorer, och om inte, vad innebĂ€r egentligen programmet RTX Studio och vilka fördelar erbjuder det för skapare av digitalt innehĂ„ll?

⇡#NVIDIA RTX Studio bĂ€rbara datorer

Ärligt talat, nĂ€r författaren till artikeln först hörde talas om programmet RTX Studio, utan att ha lĂ€st pressmeddelandet, trodde han faktiskt att NVIDIA hade slĂ€ppt bĂ€rbara datorer under sitt eget varumĂ€rke, och blev inte sĂ€rskilt överraskad över nyheten. Hur man Ă€n vrider pĂ„ det, NVIDIA har inte nĂ„got emot djĂ€rva experiment, företaget strĂ€var stĂ€ndigt efter att trĂ€nga in pĂ„ marknadsnischer som verkar frĂ€mmande för dem, vĂ€rderar begrepp som "ekosystem" och "vertikal integration" och gĂ„r i allmĂ€nhet frĂ„n chipproduktion till fĂ€rdiga konsument- och professionella produkter. Till exempel levererar de redan stĂ€llverk och fristĂ„ende arbetsstationer för rendering och GP-GPU direkt till sina kunder. LĂ„t oss inte spekulera i vilka beslut NVIDIA kommer att fatta i framtiden, men för tillfĂ€llet har de ett annat mĂ„l.

RTX Studio Ă€r en certifiering av datorer frĂ„n olika tillverkare baserat pĂ„ specifika hĂ„rdvarukonfigurationer, driftsĂ€kerhet och andra prestandakriterier relaterade till arbetsuppgifter. Dessutom finns det inte bara bĂ€rbara datorer bland de godkĂ€nda NVIDIA-systemen, utan Ă€ven 3-i-1-maskiner och stationĂ€ra datorer. Alla datorer har ett grafikkort av typen GeForce RTX 2060 eller högre — upp till TITAN RTX — och listan över övriga komponenter inkluderar en Intel Core i7 eller i9-processorer, minst 16 GB RAM och en SSD med en kapacitet pĂ„ minst 512 GB. System med Quadro-grafik (RTX 3000, 4000 och 5000) klassificeras som en separat kategori av arbetsstationer — stationĂ€ra eller mobila.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?  Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

RTX Studio-mĂ€rket har redan införts pĂ„ totalt 27 bĂ€rbara datorer frĂ„n Ă„tta tillverkare: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI och Razer. ÅterförsĂ€ljningspriserna för enheterna börjar pĂ„ $1599 för basversionen, och samtidigt kan priserna för mer avancerade modeller, sĂ€rskilt de med Quadro-grafikkort, lĂ€tt nĂ„ flera tusen dollar.

SĂ„ledes fungerar RTX Studio-programmet, sett ur hĂ„rdvarusynpunkt, som ett filter som utesluter obalanserade konfigurationer frĂ„n mĂ€ngden system som hĂ€vdar hög prestandanivĂ„ — exempelvis utan tillrĂ€ckligt med RAM och SSD — och produkter av tveksam kvalitet, eftersom certifiering innebĂ€r granskning och testning av hĂ„rdvaran av NVIDIA.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

Men för att förÀras RTX Studio-mÀrket mÄste en bÀrbar dator eller allt-i-ett-dator ha en tillrÀckligt bra skÀrm. Minimikraven pÄ NVIDIAs webbplats anger endast upplösningen 1080p eller 4K, men frÄn andra dokument kan man dra slutsatsen att en RTX Studio-bÀrbar dator pÄ nÄgot sÀtt mÄste skilja sig frÄn andra; vare sig det handlar om G-SYNC-funktioner eller andra egenskaper som Àr mer betydelsefulla i en professionell kontext: fÀrgomfÄng, stort dynamiskt omfÄng, PANTONE-certifiering etc. Det innebÀr att nÀrvaron av RTX Studio-mÀrket garanterar en viss nivÄ av bildkvalitet hos en viss maskin, men det löser inte frÄgan helt. Vi skulle vilja se en mer strikt lista över krav pÄ skÀrmspecifikationer, eftersom NVIDIA inte bara fokuserar pÄ ren prestanda hos CPU och GPU, utan ocksÄ strÀvar efter att förenkla valet av plattform för skapare av visuellt innehÄll.

Samtidigt handlar RTX Studio-programmet inte bara om certifiering av datorer utan innehÄller ocksÄ en omfattande uppsÀttning programvara som kompletterar funktionerna hos populÀra design-, utvecklings- och felsökningsverktyg. Alla API:er och SDK:er som ingÄr i NVIDIA Studio Stack, kan delas in i tre kategorier: verktyg för videoredigering och stillbilder, paket för 3D-modellering och programmering (materialbibliotek, profilerare, SDK:er för olika grafiska API:er osv.), samt givetvis bibliotek för hela cykeln av trÀning och anvÀndning av neurala nÀtverk.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

Äntligen utvecklar NVIDIA en separat gren av GPU-drivrutiner för Windows 10 speciellt för arbetsapplikationer, som tidigare kallades Creator Ready och nu ocksĂ„ döpts om till Studio. Men listan över de grafikkort som stöds av den omfattar inte bara deltagare i RTX Studio-programmet utan strĂ€cker sig Ă€ven till formellt förĂ„ldrade modeller i 10-serien, frĂ„n GeForce RTX 1050. Enligt utvecklarna innehĂ„ller den "studiodrivrutinen" alla optimeringar för spel som Ă€r typiska för Game Ready-versionerna, men den genomgĂ„r tester för stabilitet i nyckelarbetsapplikationer (inklusive samtidigt arbete med flera sĂ„dana program) och aktiverar vissa funktioner som inte Ă€r tillgĂ€ngliga i speldrivrutinen — sĂ„som stöd för 10 bitars fĂ€rgupplösning per kanal i Adobe-applikationer, som tidigare var aktiverad endast i drivrutinen för Quadro-acceleratorer.

Utöver detta lovar Studio en viss prestandaökning i relevant programvara. I vÄra tester fann vi ingen statistiskt signifikant skillnad i resultaten mellan Game Ready-drivrutinen och Studio, men vi utesluter inte möjligheten att vi helt enkelt letade efter fördelar pÄ fel stÀllen, och i programvara som faller utanför vÄr testmetod kan drivrutinen Studio faktiskt anvÀnda GPU-resurser mer effektivt.

Vi noterar ocksÄ att versionerna Game Ready och Studio numreras enligt en gemensam plan, men den professionella paketet uppdateras betydligt mer sÀllan Àn den spelorienterade pÄ grund av att dess versioner Àr kopplade till större uppdateringar av content-skapande applikationer. Under arbetet med artikeln var version 431.86 tillgÀnglig frÄn fjÀrde september, medan den senaste spel-drivrutinen 436.48 slÀpptes första oktober. Med tanke pÄ hur mycket spelprestanda (eller helt enkelt möjligheten att köra dem) kan bero pÄ grafikkortsdrivrutinen, mÄste RTX Studio-anvÀndare ibland jonglera med drivrutiner för att kunna fokusera pÄ arbetet.

HÀr Àr all nyckelinformation om RTX Studio-programmet som kan vara anvÀndbar för köparen av en arbetsmaskin med den senaste grafikkretsen och som vi hoppas kan hjÀlpa till att vÀlja rÀtt konfiguration. Vi mÄste ocksÄ ta reda pÄ hur NVIDIAs kampanj inom professionella applikationer relaterar till det breda Àmnet för vÄr studie - prestanda hos bÀrbara datorer inom digitalt innehÄllsbehandling - och hur den i slutÀndan kan pÄverka det spektrum av uppgifter som redan Àr fullt genomförbara för massmarknadsbÀrbara datorer eller som fortfarande anses vara en privilegium för stationÀra arbetsstationer.

NVIDIA strÀvar inte utan anledning just nu efter att öka sina redan omfattande tillgÄngar pÄ den professionella marknaden. Redan nÀr de första grafikkorten med Turing-chips presenterades (dÄ endast för stationÀra datorer) fanns det ingen anledning att tvivla pÄ att de innovativa funktionerna i RTX-familjen - hÄrdvaruacceleration av strÄlspÄrning och bearbetning av data med neurala nÀtverk (inference) - förr eller senare skulle hitta sitt sÀtt in i arbetsapplikationer och bli efterfrÄgade inom detta omrÄde, inte mindre, om inte mer, Àn inom gaming. Detta pÄstÄende kan ha lÄtit tveksamt, med tanke pÄ att de flesta spelutvecklare Àn sÄ lÀnge inte har brÄttom att integrera strÄlspÄrning och bildskalförstoring med DLSS i sina produkter, och vÄgen av uppmÀrksammade slÀpp under RTX On-flagg kommer inte att nÄ spelarna förrÀn i slutet av detta Är eller början av nÀsta Är. Men det Àr viktigt att förstÄ skillnaden mellan marknaden för professionell programvara och spelindustrin.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

Å ena sidan Ă€r han mer konservativ: verktyg för att skapa digitalt innehĂ„ll Ă€r kostsamma bĂ„de för utvecklare och kunder. Viss mjukvara anvĂ€nds i mĂ„nga Ă„r, underhĂ„lls i mĂ„nga Ă„r, och arbetsprocesser justeras, och anvĂ€ndare Ă€r inte snabba att byta till nĂ€sta version enbart för att fĂ„ tillgĂ„ng till nya lockande funktioner. Å andra sidan tar denna marknad snabbt till sig anvĂ€ndbara initiativ och slutar ofta utan förvarning att stödja förĂ„ldrad eller helt enkelt obekvĂ€m teknologi, utan att oroa sig för kunder som hamnat pĂ„ efterkĂ€lken. Spelskapare mĂ„ste ta hĂ€nsyn till att det fortfarande inte finns sĂ„ mĂ„nga Ă€gare av GeForce RTX-acceleratorer, och varje studio mĂ„ste sjĂ€lv utföra sin del av arbetet för att anvĂ€nda "strĂ„lar" och DLSS, istĂ€llet för att helt enkelt hĂ€mta en ny version av Unreal Engine eller Unity. I kontrast Ă€r arbetsmjukvara för 3D-modellering eller videoredigering kopplad till en enhetlig infrastruktur med massor av gemensamma komponenter — SDK:er, renderare, codec:ar osv. Ägarna (eller team av open source-utvecklare) av dessa verktyg kan inte ignorera potentialen hos specialiserade block i de nya NVIDIA-chipsen. Integrationen i program med namnkunniga varumĂ€rken kan ta lĂ„ng tid, men sĂ„ snart stödet frĂ„n mjukvarugemenskapen nĂ„r kritisk massa, kommer de nya funktionerna att etableras dĂ€r för alltid och snabbt hitta bred tillĂ€mpning. För i motsats till spel, orsakar hĂ„rdvaruaccelererad strĂ„lföljning och neuronnĂ€t i arbetsuppgifter inga stamningar, utan ger tvĂ€rtom en ren prestationsökning.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

Och lyckligtvis kan vissa arbetsprogram redan nu anvĂ€nda RT-block och tensorenheter frĂ„n Turing-chipsen. Vissa av dem befinner sig fortfarande endast i beta-status (som 3D-renderaren Arnold med stöd för Turing och GPU-accelerering i sig), medan andra redan har utvecklat stöd för RTX-plattformen till kommersiell implementering — detta gĂ€ller Adobe Photoshop Lightroom och renderaren Octane. Bland de tio program som vi valde för tester av bĂ€rbara datorer utgör dessa program nĂ„got mindre Ă€n en tredjedel. HĂ„ll med om att det Ă€r en mer intressant fördelning jĂ€mfört med 3DNews spelfokuserade metodik i recensionerna av diskreta grafikkort.

⇡#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Innan vi gĂ„r igenom benchmarkresultaten och presenterar hela listan över deltagare i testningen, bör vi ge erkĂ€nnande till den första enheten under RTX Studio-mĂ€rket som kom i vĂ„ra hĂ€nder – Ă€ven om den saknar en logotyp pĂ„ kroppen, eftersom det helt enkelt inte finns nĂ„gon plats för den. LĂ€sare som upptĂ€ckt likheterna mellan den hĂ€r bĂ€rbara datorn och den senaste gĂ€sten i testlabbet – ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, – har helt rĂ€tt. Det Ă€r samma modell, men komponentlistan har förĂ€ndrats nĂ„got: denna gĂ„ng fick vi istĂ€llet för den toppmoderna versionen, som inkluderar Intel Core i9-9980HK (Ă„tta kĂ€rnor, Hyper Threading och Turbo-frekvens upp till 5 GHz), en version med Intel Core i7-9750H (sex kĂ€rnor, Hyper Threading och Turbo-frekvens upp till 4,5 GHz), och RAM-minnet Ă€r inte 32 GB, utan 16 GB.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?  Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

I övrigt har maskinens konfiguration inte genomgĂ„tt nĂ„gon förĂ€ndring sedan vĂ„rt första möte. Lagringen bestĂ„r av en högpresterande Samsung MZVLB1T0HALR-enhet pĂ„ 1 TB, som ASUS gĂ€rna installerar i sina bĂ€rbara datorer – detta Ă€r en direkt motsvarighet till den Samsung 970 EVO, som vi lĂ€nge har studerat, , men endast för OEM-leveranser, inte för detaljhandeln. Förbindelsen med omvĂ€rlden upprĂ€tthĂ„lls av en Intel AX200-chipset som stödjer IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, som arbetar pĂ„ frekvenserna 2,4 och 5 GHz (med en bandbredd pĂ„ 160 MHz) och har en teoretisk hastighet upp till 2,4 Gbps. Den hanterar Ă€ven Bluetooth 5. ASUS har dock övergivit den trĂ„dade nĂ€tverkslösningen, men vid behov kan ZenBook Pro Duo kopplas till en extern ethernet-adapter utan extra strömförsörjning eller en enhet med 10-gigabit NIC via Thunderbolt 3.Alla varianter av UX581GV Ă€r utrustade med ett GeForce RTX 2060-grafikkort med 6 GB RAM. Enligt specifikationerna för bĂ€rbara datorer tillhör denna version av NVIDIAs diskreta grafik inte Max-Q-kategorin, vilket innebĂ€r att den bör kunna arbeta under belastning med relativt höga klockfrekvenser jĂ€mfört med liknande chip i mer kompakta maskiner som begrĂ€nsas av kyl- och batterikrav.

15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
SkÀrmIntel Core i9-9980HK
Centrala processornIntel Core i7-9750H
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
GrafikkortUpp till 32 GB, DDR4-2666
RAM1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB – 1 TB
Installation av lagringsenheter1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
Optisk enhetIngen
GrĂ€nssnitt2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini-jack
Ingen information
1 × HDMI
Inbyggt batteri230 W
Extern strömadapter359 × 246 × 24 mm
MÄtt2,5 kg
Vikt pÄ bÀrbara datorn2 Är
OperativsystemWindows 10 x64
GarantiPris i Sverige
237 590 kronor för testmodellen med Core i7, 16 GB RAM och 1 TB SSD237 590 Ń€ŃƒĐ±Đ»Đ”Đč за Ń‚Đ”ŃŃ‚ĐŸĐČую ĐŒĐŸĐŽĐ”Đ»ŃŒ с Core i7, 16 ГбаĐčт RAM Đž 1 йбаĐčт SSD

Men stoltheten hos ASUS-laptopen er utvilsomt skjermen, eller rettere sagt, to skjermer. Hovedskjermen pĂ„ datamaskinen er en luksuriĂžs 15,6 tommers berĂžrings OLED-panel med en opplĂžsning pĂ„ 3840 × 2160 piksler. Som forventet med paneler basert pĂ„ organiske lysdioder, skiller den seg fra selv de beste LCD-variantene med "uendelig" kontrast og brede betraktningsvinkler. I tillegg, som vi bekreftet i en egen anmeldelse av ZenBook Pro Duo, er skjermen ganske bra kalibrert etter standardene for massemarkedet og har et eksepsjonelt bredt fargespektrum. Plasseringen pĂ„ motsatt side av hovedskjermen, med tastaturet forskjĂžvet ned, huser en ekstra berĂžringskjerm med opplĂžsning pĂ„ 3840 × 1100. For denne rollen valgte produsenten et IPS-panel, og selv i forhold til den nĂŠrliggende OLED-skjermen ser bildet pĂ„ denne skjermen utmerket ut og har tydeligvis blitt kalibrert.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

Det er et godt tegn at den fĂžrste prototypen i RTX Studio-familien, som vi skal teste i arbeidsapplikasjoner, viste seg Ă„ vĂŠre et sĂ„ solid produkt som ASUS ZenBook Pro Duo. Likevel skal vi ikke glemme at dette er en ekstremt dyr datamaskin: testkonfigurasjonen med Intel Core i9-9750H-prosessor og 16 GB RAM kan ikke finnes i Russland for mindre enn 237 590 RUB — pĂ„ grunn av markedet er den nĂ„ til og med dyrere enn toppversjonen vi testet forrige mĂ„ned. I tillegg er det to nyanser som ikke er sĂ„ viktige for spill, men som krever oppmerksomhet i sammenheng med profesjonelle applikasjoner. For det fĂžrste har grafikkadapteren GeForce RTX 2060 et solid ytelsesreservoar selv med reduserte frekvenser i forhold til desktop-grafikkortet, men dens 6 GB RAM kan bli en hindring i oppgaver som er krevende pĂ„ dette omrĂ„det — spesielt i 3D-rendering av komplekse scener.

För det andra, trots att huvudskÀrmen pÄ ZenBook Pro Duo har klarat fÀrgÄtergivningstester med en viftande flagga, har OLED kÀnda nackdelar. För att hÄlla energiförbrukningen inom rimliga ramar begrÀnsar logiken som styr matrixen det totala ljusflödet frÄn alla element, vilket innebÀr att en enskild pixel pÄ skÀrmen som Àr fylld med vitt inte kommer att lysa lika starkt som en vit punkt pÄ en svart bakgrund. I samband med seriöst arbete med fÀrgkorrigering kan detta ocksÄ vara problematiskt. Dessutom Àr ingen OLED-skÀrm skyddad mot inbrÀnning, vilket kan resultera i att grÀnssnittet för operativsystemet för alltid sparas för kommande generationer. Slutligen Àr det lÀtt att mÀrka att i designen av ZenBook Pro Duo har de viktigaste kontrollerna tydligt hamnat i bakgrunden. Tangentbordet, som Àr förflyttat nÀrmare kanten, Àr nog en fördel nÀr anvÀndaren arbetar vid ett skrivbord, men storleken pÄ vissa tangenter, och framför allt placeringen och den blygsamma ytan pÄ pekplattan, kommer att krÀva att man vÀnjer sig.

Ny artikel: Vilken laptop behövs för foto, videoredigering och 3D-rendering?

För en djupare förstĂ„else av ZenBook Pro Duo UX581GV och resultaten av dess tester i spel och vanliga uppgifter rekommenderar vi lĂ€sarna att Ă„tervĂ€nda till den fullstĂ€ndiga recensionen av denna experimentella och pĂ„ mĂ„nga sĂ€tt ytterst intressanta skapelse frĂ„n ASUS. Nu har det blivit dags för huvudrĂ€tten – att jĂ€mföra flera bĂ€rbara datorer (inklusive denna) i professionella applikationer för hantering av digitalt innehĂ„ll.

Testmetodik

För att utvĂ€rdera prestandan hos ZenBook Pro Duo och andra enheter som bĂ€rbara datorn RTX Studio kommer att konkurrera mot i benchmarktester, har vi sammanstĂ€llt en lista med tio arbetsapplikationer. NĂ„gra av dem har pĂ„ olika sĂ€tt redan anvĂ€nts i 3DNews recensioner av CPU:er, grafikkort och fĂ€rdiga datorer. Andra har vi Ă„ sin sida inte berört innan vi började arbeta med den artikel som du lĂ€ser just nu. Alla program i testmetodiken Ă€r avsedda för skapande av olika typer av visuellt innehĂ„ll och tĂ€cker ett brett spektrum av uppgifter och en stor variation av berĂ€kningsbelastning. TvĂ„ av dem anvĂ€nds av fotografer och grafiska formgivare – Adobe Photoshop och Lightroom. Den andra gruppen av program bestĂ„r av mjukvara för konvertering och redigering av video – Premiere Pro, DaVinci Resolve och REDCINE-X Pro. Slutligen har den mest betydande andelen av testerna gjorts med 3D-renderingverktyg med hjĂ€lp av strĂ„lningsspĂ„rning – paketen Blender, Cinema 4D, Maya och renderaren OctaneRender.

ProgrammetTestOperativsystemInstÀllningarAPI
Intel/macOSNVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019Puget Systems Adobe Photoshop CC BenchmarkWindows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6GrundlÀggande BenchmarkOpenCLCUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019Funktionen FörbĂ€ttra Detaljer—OpenCLCUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019Puget Systems Adobe Premiere Pro CC BenchmarkStandard BenchmarkOpenCLCUDA
Blender 2.8Demo ClassroomCycles-renderareCPUCUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20Demo Bamboo frÄn distributionen Cinema 4D Studio R20Renderer Radeon ProRenderCPUOpenCL
Demo Coffee Beans frÄn distributionen Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 16Effekter av fÀrgkorrigering (original 4K Blackmagic RAW)Exportprofil H.264 Master (4K@23,976 FPS)MetalCUDA
Speed Warp (original H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019Demo Sol frÄn NVIDIARenderer ArnoldCPUCUDA
OTOY RTX Octanebench 2019—Windows 10 Pro x64——CUDA
REDCINE-X PROAvkodning av RED R3D-filer med upplösning 4K, 6K och 8K—CPUCUDA

Till skillnad frĂ„n spel som dominerar recensioner av bĂ€rbara datorer pĂ„ 3DNews, saknar professionell mjukvara inbyggda prestandamĂ€tverktyg. Av den anledningen Ă€r testproceduren i de flesta av de program vi valt uppbyggd kring ett resurskrĂ€vande (frĂ€mst gĂ€llande GPU) projekt som skapats sĂ€rskilt för detta syfte. Endast renderaren Octane har sin egen benchmark. Och slutligen, för att testa Adobe-produkter – Photoshop och Premiere Pro – anvĂ€nde vi kompletta skript. Puget Systems, som ger möjlighet att utvĂ€rdera hĂ„rdvarans prestanda i flera steg av innehĂ„llsbehandlingen. I kommentarerna till varje benchmark kommer vi att berĂ€tta mer om dess struktur och hur man ska tolka resultaten.

Eftersom jĂ€mförelsen av enheterna involverade bĂ€rbara datorer frĂ„n ASUS och Apple, utfördes de flesta tester i den ursprungliga miljön för vart och ett av dem — Windows 10 Pro x64 eller macOS 10.14.6. Endast REDCINE-X PRO fick, pĂ„ grund av testskriptens specifika krav, köras under Windows Ă€ven pĂ„ 'Macar', och den nödvĂ€ndiga versionen av Octanebench för Mac finns helt enkelt inte. Datorerna med NVIDIA-grafikprocessorer testades med drivrutinen Studio version 431.86, aktuell under arbetet med översikten.

⇡#Testdeltagare

NĂ€r vi valde system för jĂ€mförelse i arbetsapplikationer fokuserade vi pĂ„ fyra bĂ€rbara datorer som tillhör en bred prestandaspann baserat pĂ„ huvudfunktionerna — parametrar för centralprocessorn (frĂ„n tvĂ„ till sex kĂ€rnor med SMT) och GPU (integrerad grafik, diskret spelchipp av grundlĂ€ggande nivĂ„ GeForce GTX 1050 eller tillrĂ€ckligt kraftfull RTX 2060) och RAM (8–16 GB). Samtidigt uteslöt vi konfigurationer som begrĂ€nsas av hastigheten pĂ„ lagringsenheten (alla bĂ€rbara datorer Ă€r utrustade med solid-state-enheter för PCI Express-bussen), ultrakompakta maskiner som de nedlagda 12-tum MacBooks och, Ă„ sin sida, flertons arbetsstationer som nĂ€rmar sig stationĂ€ra datorers komponentkraft.

EnhetenCPURAMIntegrerad GPUDiskret GPUPrimÀr lagringsenhet
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GVIntel Core i7-9750H (6/12 kĂ€rnor/trĂ„dar, 2,6–4,5 GHz)DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GBIntel UHD Graphics 630NVIDIA GeForce RTX 2060Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705GIntel Core i5-8300H (4/8 kĂ€rnor/trĂ„dar, 2,3–4,0 GHz)DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GBIntel UHD Graphics 630NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB)Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, Mid 2019 (A2159)Intel Core i5-8257U (4/8 kĂ€rnor/trĂ„dar, 1,4–3,9 GHz)LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GBIntel Iris Plus Graphics 645—Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, Mid 2019 (A1932)Intel Core i5-8210Y (2/4 kĂ€rnor/trĂ„dar, 1,6–3,6 GHz)LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GBIntel UHD Graphics 617—Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

KĂ€lla: 3dnews.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster