experimentell utgĂ„va av en öppen implementation av Win32 API â . Sedan versionens utgĂ„va 37 felrapporter har stĂ€ngts och 341 Ă€ndringar har gjorts.
De viktigaste Àndringarna:
- En ny version av Mono-motorn 4.9.4 har aktiverats med uppdaterat stöd (ett projekt för att skapa en alternativ implementation av Microsoft XNA Game Studio 4.0 för att underlÀtta portning av Windows-spel);
- SÀkerstÀllande av kodenstabilitet i VBScript och JScript (script persistence);
- Implementeringen av grafik-API:n Vulkan har anpassats till den nya specifikationen Vulkan 1.1.126;
- Stödet för LLVM MinGW har förbÀttrats;
- Felrapporter relaterade till spelen och applikationerna LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe â Episode One, A Story About My Uncle, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher har stĂ€ngts.
Ăven utgĂ„van av projektet , som utvecklar avancerade versioner av Wine, inklusive ofullstĂ€ndiga eller riskabla patchar, som för nĂ€rvarande inte Ă€r redo för integration i huvudversionen av Wine. JĂ€mfört med Wine erbjuder Wine Staging 832 ytterligare patchar.
I den nya versionen av Wine Staging har kodbasen för Wine 4.20 synkroniserats. 8 patchar har integrerats i huvudversionen av Wine, som rör dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf och ole32. En patch har lagts till för funktionen Direct3DShaderValidatorCreate9(), som krÀvs för att köra demoversionen av The Sims 2. Patcharna har uppdaterats. , och .
Dessutom kan det nÀmnas per i DXVK direkt anvÀndning av Direct3D 11 i Linux utan koppling till Wine. Tidigare har DXVK-lagret med implementeringen av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 och Direct3D 11 genom Vulkan-API:et, byggts som en DLL-bibliotek och kunnat anvÀndas endast tillsammans med Wine för att köra Windows-spel. De föreslagna Àndringarna möjliggör att bygga DXVK som ett delat bibliotek för Linux, som kan lÀnkas till vanliga Linux-applikationer för att anvÀnda Direct3D 11 API:et. Denna funktion kan visa sig vara nyttig för att förenkla portingen av Windows-spel till Linux.
KĂ€lla: opennet.ru
