utgÄvan av det fria 3D-modelleringspaketet , som inkluderade över ett tusen korrigeringar och förbÀttringar, framtagna under fyra mÄnader sedan bildandet av en betydande gren .
Huvud :
- nytt grÀnssnitt för navigering i filsystemet, implementerat i form av ett popup-fönster med typiska filhanterarelement. Olika visningslÀgen stöds (lista, miniatyrer), filter, dynamiskt genererad panel med alternativ, flyttning av borttagna filer till papperskorgen, och kom ihÄg Àndrade instÀllningar;
- Funktionen för att byta namn pÄ grupper av objekt i batchlÀge har implementerats. Tidigare kunde endast det aktiva objektet döpas om (F2), men nu kan denna operation utföras för alla markerade objekt (Ctrl F2). Vid omdöpning stöds funktioner som sök och ersÀtt med hjÀlp av reguljÀra uttryck, ange maskar för prefix och suffix, rensning av tecken och Àndring av teckenstorlek;
- Arbete har gjorts för att förbÀttra anvÀndbarheten av fönstret för projektstrukturen (Outliner). Markeringar i Outliner Àr nu synkroniserade med alla 3D-vyer (viewport). Navigation mellan element med anvÀndning av upp- och ned-piltangenter har lagts till, likasÄ utfÀllande och ihopfÀllande block med höger- och vÀnster-piltangenter. Stöd för markering av intervall genom att klicka medan Shift-tangenten hÄlls nedtryckt och lÀggande av nya element till redan markerade genom att klicka med Ctrl nedtryckt. Möjlighet att markera subelement som visas som ikoner har lagts till. En funktion för att visa dolda objekt har implementerats. Ikoner för begrÀnsningar, vertexgrupper och sekvenserare har presenterats;
- nya verktyg för skulpturell modellering, sÄsom pensel för att simulera deformation av modellens grundram, en pensel för elastisk deformation med bibehÄllen volym, pensel för ritning med deformation av polygonnÀt, verktyg för rotation och skalning kring en referenspunkt med bevarande av symmetri, verktyg för filtrering av polygonnÀt som deformeras samtidigt som alla hörnbehandlas;
- Nya verktyg för Àndring av topologi har lagts till: Voxel Remesh för att skapa polygonala nÀt med ett jÀmnt antal ansikten och för att ÄtgÀrda problem med överlappningar genom att konvertera dem till ett volymformat och tillbaka. QuadriFlow Remesh för att skapa polygonala nÀt med fyrkantiga celler, flera poler och kantloopar som upprepar ytans krökning. I Poly Build-verktyget har funktioner för Àndring av topologi implementerats, till exempel kan man nu ta bort element frÄn polygonala nÀt genom att klicka med Shift nedtryckt, lÀgga till nya element genom att klicka med Ctrl nedtryckt, och Àndra position genom att klicka och dra;
- i renderingsmotorn Cycles möjlighet till hÄrdvaruaccelererad strÄlföljning med hjÀlp av plattformen . En ny brusreduceringslÀge efter rendering har lagts till, baserat pÄ anvÀndningen av av företaget Intel-biblioteket . I de adaptiva stubbbyggnadsverktygen för slÀta ytor (Adaptive Subdivision) har lÀget för att ÄtgÀrda sömmar mellan ansikten som orsakas av förskjutning eller materialheter lagts till. Nya shaders för texturer har implementerats (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- I transformationsverktygen stödet för att flytta ursprungspunkter () av objekt utan att uttryckligen markera dem, liksom möjligheten att transformera förÀldreelement utan att pÄverka barn. Ett spegeltransformationslÀge över axlarna Y och Z har lagts till;
- Nya bindningsalternativ för kanter (Edge Snapping) har implementerats: Edge Center för att binda vid mitten av en kant och Edge Perpendicular för att binda vid nÀrmaste punkt pÄ kanten. En ny verticesammanslagningslÀge "Split Edges & Faces" har lagts till, som automatiskt delar angrÀnsande kanter och ansikten för att undvika överlappning av geometri;
- I renderingsmotorn Eevee, som stöder fysisk korrekt realtidsrendering och anvÀnder enbart GPU (OpenGL) för rendering, har ett mjukt skugglÀge lagts till och möjlighet att anvÀnda transparens vid skuggning baserat pÄ .
Implementeringen av blandningslÀgena Additive och Multiply har bytts ut mot shaderbaserade motsvarigheter som Àr kompatibla med Cycles-motorn. Systemet för relieftexturering har omarbetats för att bli enklare att konfigurera och av högre kvalitet; - I Viewport Nya alternativ för att visa 3D-scener med hjÀlp av Look Development-renderingslÀget (Material Preview) i Cycles- och Eevee-motorer, vilket gör att man kan snabbt testa utökade ljusstyrkeomrÄden (HDRI) och texturoverlÀgg. Varje 3D-scenvy kan nu innehÄlla sin egen uppsÀttning synliga samlingar. Stöd för mesh med modifierare har lagts till i polygonanalysatorn, inte bara för ursprungliga mesh. Objekt med bilder kan justeras för att visas endast i sidoprojektion;
- En experimentell system har lagts till , som kan anvÀndas istÀllet för proxy-mekanismen för lokal överskrivning av kopplade karaktÀrer och andra typer av data. Till skillnad frÄn proxy tillÄter det nya systemet att skapa flera oberoende överskrivningar av samma kopplade data (till exempel som definierar en karaktÀr), tillÄter rekursiv överskrivning och tillÀgg av nya modifierare eller begrÀnsningar;
- I verktygen för att skapa animationer exakt kontroll över rotation och skalering i , och ;
- I Grease Pencil har anvÀndargrÀnssnittets möjligheter omorganiserats, nya verktyg, operationer, penslar, instÀllningar, material och modifierare har lagts till;
- Stöd för ljudcodecs Opus och containerformatet WebM har lagts till. Stöd för WebM/VP9-video med genomskinlighet har implementerats;
- I sequencern har en operator lagts till för att lÀgga till/ta bort dÀmpning för alla band och stöd för förhandsladdning av ram för att fylla cachen;
- Python API, nya hanterare har lagts till och dynamisk visning av verktygstips för operatörer har sÀkerstÀllts.
Python-versionen har uppdaterats till 3.7.4; - tillĂ€gg. InstĂ€llningen âEndast aktiverade tillĂ€ggâ har lagts till för att endast visa aktiverade tillĂ€gg i listan. Stödet har förbĂ€ttrats
för glTF 2.0 (GL Transmission Format) och FBX (Filmbox).
KĂ€lla: opennet.ru
