Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

Publicerad utgÄvan av det fria 3D-modelleringspaketet Blender 2.81, som inkluderade över ett tusen korrigeringar och förbÀttringar, framtagna under fyra mÄnader sedan bildandet av en betydande gren Blender 2.80.

Huvud för:

  • Föreslagen nytt grĂ€nssnitt för navigering i filsystemet, implementerat i form av ett popup-fönster med typiska filhanterarelement. Olika visningslĂ€gen stöds (lista, miniatyrer), filter, dynamiskt genererad panel med alternativ, flyttning av borttagna filer till papperskorgen, och kom ihĂ„g Ă€ndrade instĂ€llningar;
    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • Funktionen för att byta namn pĂ„ grupper av objekt i batchlĂ€ge har implementerats. Tidigare kunde endast det aktiva objektet döpas om (F2), men nu kan denna operation utföras för alla markerade objekt (Ctrl F2). Vid omdöpning stöds funktioner som sök och ersĂ€tt med hjĂ€lp av reguljĂ€ra uttryck, ange maskar för prefix och suffix, rensning av tecken och Ă€ndring av teckenstorlek;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • Arbete har gjorts för att förbĂ€ttra anvĂ€ndbarheten av fönstret för projektstrukturen (Outliner). Markeringar i Outliner Ă€r nu synkroniserade med alla 3D-vyer (viewport). Navigation mellan element med anvĂ€ndning av upp- och ned-piltangenter har lagts till, likasĂ„ utfĂ€llande och ihopfĂ€llande block med höger- och vĂ€nster-piltangenter. Stöd för markering av intervall genom att klicka medan Shift-tangenten hĂ„lls nedtryckt och lĂ€ggande av nya element till redan markerade genom att klicka med Ctrl nedtryckt. Möjlighet att markera subelement som visas som ikoner har lagts till. En funktion för att visa dolda objekt har implementerats. Ikoner för begrĂ€nsningar, vertexgrupper och sekvenserare har presenterats;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • Tillagda nya verktyg för skulpturell modellering, sĂ„som pensel för att simulera deformation av modellens grundram, en pensel för elastisk deformation med bibehĂ„llen volym, pensel för ritning med deformation av polygonnĂ€t, verktyg för rotation och skalning kring en referenspunkt med bevarande av symmetri, verktyg för filtrering av polygonnĂ€t som deformeras samtidigt som alla hörnbehandlas;
  • Nya verktyg för Ă€ndring av topologi har lagts till: Voxel Remesh för att skapa polygonala nĂ€t med ett jĂ€mnt antal ansikten och för att Ă„tgĂ€rda problem med överlappningar genom att konvertera dem till ett volymformat och tillbaka. QuadriFlow Remesh för att skapa polygonala nĂ€t med fyrkantiga celler, flera poler och kantloopar som upprepar ytans krökning. I Poly Build-verktyget har funktioner för Ă€ndring av topologi implementerats, till exempel kan man nu ta bort element frĂ„n polygonala nĂ€t genom att klicka med Shift nedtryckt, lĂ€gga till nya element genom att klicka med Ctrl nedtryckt, och Ă€ndra position genom att klicka och dra;
  • i renderingsmotorn Cycles har det tillkommit möjlighet till hĂ„rdvaruaccelererad strĂ„lföljning med hjĂ€lp av plattformen NVIDIA RTX. En ny brusreduceringslĂ€ge efter rendering har lagts till, baserat pĂ„ anvĂ€ndningen av utvecklad av företaget Intel-biblioteket OpenImageDenoise. I de adaptiva stubbbyggnadsverktygen för slĂ€ta ytor (Adaptive Subdivision) har lĂ€get för att Ă„tgĂ€rda sömmar mellan ansikten som orsakas av förskjutning eller materialheter lagts till. Nya shaders för texturer har implementerats (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • I transformationsverktygen har lagts till stödet för att flytta ursprungspunkter (Object Origin) av objekt utan att uttryckligen markera dem, liksom möjligheten att transformera förĂ€ldreelement utan att pĂ„verka barn. Ett spegeltransformationslĂ€ge över axlarna Y och Z har lagts till;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • Nya bindningsalternativ för kanter (Edge Snapping) har implementerats: Edge Center för att binda vid mitten av en kant och Edge Perpendicular för att binda vid nĂ€rmaste punkt pĂ„ kanten. En ny verticesammanslagningslĂ€ge "Split Edges & Faces" har lagts till, som automatiskt delar angrĂ€nsande kanter och ansikten för att undvika överlappning av geometri;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • I renderingsmotorn Eevee, som stöder fysisk korrekt realtidsrendering och anvĂ€nder enbart GPU (OpenGL) för rendering, har ett mjukt skugglĂ€ge lagts till och möjlighet att anvĂ€nda transparens vid skuggning baserat pĂ„ BSDF.
    Implementeringen av blandningslÀgena Additive och Multiply har bytts ut mot shaderbaserade motsvarigheter som Àr kompatibla med Cycles-motorn. Systemet för relieftexturering har omarbetats för att bli enklare att konfigurera och av högre kvalitet;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • I Viewport har lagts till Nya alternativ för att visa 3D-scener med hjĂ€lp av Look Development-renderingslĂ€get (Material Preview) i Cycles- och Eevee-motorer, vilket gör att man kan snabbt testa utökade ljusstyrkeomrĂ„den (HDRI) och texturoverlĂ€gg. Varje 3D-scenvy kan nu innehĂ„lla sin egen uppsĂ€ttning synliga samlingar. Stöd för mesh med modifierare har lagts till i polygonanalysatorn, inte bara för ursprungliga mesh. Objekt med bilder kan justeras för att visas endast i sidoprojektion;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • En experimentell system har lagts till Library Overrides, som kan anvĂ€ndas istĂ€llet för proxy-mekanismen för lokal överskrivning av kopplade karaktĂ€rer och andra typer av data. Till skillnad frĂ„n proxy tillĂ„ter det nya systemet att skapa flera oberoende överskrivningar av samma kopplade data (till exempel som definierar en karaktĂ€r), tillĂ„ter rekursiv överskrivning och tillĂ€gg av nya modifierare eller begrĂ€nsningar;
  • I verktygen för att skapa animationer försedd exakt kontroll över rotation och skalering i leder, begrĂ€nsningar och drivare;
  • I Grease Pencil har utökats har anvĂ€ndargrĂ€nssnittets möjligheter omorganiserats, nya verktyg, operationer, penslar, instĂ€llningar, material och modifierare har lagts till;

    Utgivning av det fria 3D-modelleringssystemet Blender 2.81
  • Stöd för ljudcodecs Opus och containerformatet WebM har lagts till. Stöd för WebM/VP9-video med genomskinlighet har implementerats;
  • I sequencern har en operator lagts till för att lĂ€gga till/ta bort dĂ€mpning för alla band och stöd för förhandsladdning av ram för att fylla cachen;
  • Utvidgad Python API, nya hanterare har lagts till och dynamisk visning av verktygstips för operatörer har sĂ€kerstĂ€llts.
    Python-versionen har uppdaterats till 3.7.4;
  • logotyp och namn för webblĂ€saren ('Firefox Browser' istĂ€llet för 'Firefox Quantum'). tillĂ€gg. InstĂ€llningen “Endast aktiverade tillĂ€gg” har lagts till för att endast visa aktiverade tillĂ€gg i listan. Stödet har förbĂ€ttrats
    för glTF 2.0 (GL Transmission Format) och FBX (Filmbox).

KĂ€lla: opennet.ru

Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster