
Det verkar som att decentralisering har gjort sitt intrÀde i rysk internet. Jag sÄg en artikel pÄ Habr och insÄg att jag arbetar i samma nÀtverk. Jag har bara aldrig provat pÄ mining, jag driver faktiskt ett spelklubb.
I oktober förra Äret öppnade jag en e-sport datorhall i Perm, 59FPS. Den skapades som en bas för att arrangera e-sportturneringar, och allt gick bra tills... ja, ni kÀnner vÀl till epidemin. Under lÀs mer - en berÀttelse om hur klubben lyckas fungera nÀstan normalt under krisen tack vare distribuerat gaming.
Historien om öppnandet av klubben

Jag har lett det permiska kontoret för den ryska datoridrottsfederationen i flera Ă„r. Vi har arbetat lĂ€nge, och hela tiden har en frĂ„ga hindrat vĂ„r utveckling. NĂ€mligen - bristen pĂ„ en modern och utrustad plats för att arrangera e-sportstĂ€vlingar. Till slut tyckte jag att det var logiskt att skapa en sĂ„dan plats sjĂ€lv. Man sĂ€ger ju att âvill du göra nĂ„got bra - gör det sjĂ€lvâ, vilket jag ocksĂ„ gjorde. Jag öppnade en datorhall med kraftfull utrustning och en bekvĂ€m miljö för spelarna.
Efter att vi öppnade började vi fÄ feedback. Enligt vad jag har sett, blev klubben faktiskt ganska bra.
Utrustningen i klubben

Lokalen Àr inte sÄ stor, det finns totalt 20 spelplatser, som dock Àr ordnade sÄ att det Àr bekvÀmt för e-sportare. Platserna Àr utrustade med tanke pÄ att arrangera e-sportturneringar och trÀna e-sportare.
HÀr Àr specifikationerna för maskinerna:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Antal kÀrnor - 6, frekvens - 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 stycken x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- NĂ€tverksanslutning - 500 Mbit/s.
Epidemin och verksamhetslÀge

NÀstan frÄn öppningen började besökarna komma till oss. Egentligen, varför skulle de inte? Datorhallar har verkligen inte försvunnit - de Àr fortfarande populÀra bland de kunder som vÀrdesÀtter lagandan i spelandet, den personliga kontakten med andra deltagare i spelprocessen. Och ensamma spelare kommer ibland för att titta och spela.
Ăverlag har det gĂ„tt ganska bra. Men tyvĂ€rr öppnades klubben, som nĂ€mnts ovan, i oktober, sĂ„ i normalt lĂ€ge lyckades vi bara arbeta i nĂ„gra mĂ„nader.
Ăven efter att viruset blivit kĂ€nt i Europa och Ryssland (men innan karantĂ€nen utlystes) fortsatte besökarna att spela. De senaste dagarna innan karantĂ€nen var det en liten nedgĂ„ng i besöksantalet, men endast under vissa dagar. Sammanfattningsvis förblev intĂ€kterna pĂ„ samma nivĂ„, sĂ„ det var inga problem med det.
Men tyvĂ€rr tvingades vi stĂ€nga den 28 mars. Jag trodde att klubben skulle kunna hĂ„lla sig kvar till de officiella obligatoriska helgdagarna (30 mars). Men nej â den 28 mars, nĂ€r ett par e-sportare trĂ€nade i klubben (de deltog i kvalificeringen för Rysslands mĂ€sterskap i datorsport) kom polisen till oss. Myndigheterna pĂ„minde oss om att klubben mĂ„ste stĂ€ngas. Vi var tvungna att lyda. Nu genomför vi tĂ€vlingar uteslutande online.
Söka efter nya möjligheter

Klubben tvingades stĂ€nga, och jag hamnade bland dem vars verksamhet plötsligt slutade ge intĂ€kter. Ănnu vĂ€rre â frĂ„n första dagen av karantĂ€nen blev den förlustbringande, eftersom de regelbundna betalningarna förblev oförĂ€ndrade. Hyra, serviceavgifter osv. â allt detta mĂ„ste fortfarande betalas. Jag började leta efter sĂ€tt att tjĂ€na pengar pĂ„ de resurser som fanns kvar â utrustning och en stabil internetanslutning.
MĂ„nga datorhallar började under karantĂ€nen hyra ut spel-PC:n, vilket gav maskinerna till privatpersoner. Vi bestĂ€mde oss ocksĂ„ för att prova och öppnade ansökningsmottagning för att fĂ„ en speldator för tillfĂ€llig anvĂ€ndning. Men vi kastade oss inte huvudstupa in i det, utan var försiktiga. Vi började noggrant kontrollera de som ville spela hemma pĂ„ en kraftfull dator. Som det visade sig var denna försiktighet befogad: 5 av 6 sökande hade obetalda skulder till kronofogden. Det var skulder kopplade till lĂ„n, böter och skatter. Beloppen nĂ„dde upp till 180 000 rubel, och skuldbeloppen hade inte förĂ€ndrats pĂ„ mĂ„nga Ă„r eller till och med ökat. Detta betydde bara en sak â personen hade ingen officiell inkomstkĂ€lla frĂ„n vilken kronofogden skulle kunna dra av skulden eller en del av den.
Om klienter av nÄgon anledning inte kan ÄterlÀmna datorn, eller om de returnerar den utan fullstÀndig utrustning, sÄ kommer jag inte kunna fÄ tillbaka pengar eller utrustning, Àven om jag gÄr till domstol och vinner. Risken var enorm, sÀrskilt i den aktuella situationen, dÀrför beslutade jag att avstÄ frÄn tjÀnsten "speldator i uthyrning" och tÀnka ut nÄgot annat.

En lĂ€mplig lösning hittade jag ganska snabbt. I en gemenskap av datorhuvudĂ€gares diskussioner kom system för distribuerat spel upp â oftast nĂ€mndes tjĂ€nsten Drova och Playkey. Risken hĂ€r var mycket lĂ€gre Ă€n i fallet med uthyrning, sĂ„ vi beslutade att prova.
Jag valde Playkey â helt enkelt för att deras huvudkontor ligger i Perm, min hemstad. Inte bara "slĂ€ktkĂ€nslor" spelade en roll, utan Ă€ven viljan att hjĂ€lpa spelare frĂ„n vĂ„r stad att förbĂ€ttra sina spelkunskaper, samt ge möjligheten att delta i e-sporttĂ€vlingar.
Anslutning till nÀtverket

Jag lĂ€mnade en förfrĂ„gan pĂ„ webbplatsen, och jag kontaktades omedelbart. Arbetet med att koppla utrustningen till tjĂ€nsten inleddes. Under genomförandet av projektet uppstod vissa problem, men de löstes snabbt â tur att företagets support Ă€r bĂ„de kompetent och kunnig. Det största problemet var att processorerna i mina servrar kommer frĂ„n AMD. De förekommer sĂ€llan i speldatorer, vilket gör kopplingen nĂ„got mer komplicerad. Jag var ocksĂ„ tvungen att ta ur SSD M.2 frĂ„n maskinerna eftersom, enligt supportens personal, de hindrade den normala funktionen av programvaran frĂ„n Playkey. Men vi löste snabbt alla tekniska svĂ„righeter. Som jag fick förklarat â versionen av CentOS som anvĂ€ndes av tjĂ€nsten för installation pĂ„ klientdatorer stödde inte den typen av SSD. Senare löstes problemet genom en kĂ€rnuppdatering av operativsystemet, sĂ„ det Ă€r nu inte lĂ€ngre nödvĂ€ndigt att ta bort lagringsenheterna frĂ„n datorerna för att arbeta med det distribuerade nĂ€tverket.
Datorer som kopplas till det distribuerade nĂ€tverket blir noder, vars resurser Ă€r tillgĂ€ngliga för spelare som vill spela i molnet. Vid anslutning av en spelare söker tjĂ€nsten efter den nĂ€rmaste noden och startar spelet dĂ€r. servern. För spelaren Ă€r fördelen â lĂ„ga latens, spelskvaliteten nĂ€rmar sig spel pĂ„ sin egen dator. Och företaget och partnern som tillhandahĂ„ller servern fĂ„r betalt.

Hur mycket tjÀnar klubben med hjÀlp av tjÀnsten?
Varje maskin genererar $50 per mĂ„nad â betalningen Ă€r fast. I avtalet anges ett belopp pĂ„ 130 rubel per dag, vilket blir 78 000 per mĂ„nad för 20 maskiner som arbetar i nĂ€tverket.
Det Àr cirka 6-10 timmars belastning för varje maskin per dag.

Men omkring 60 % av denna summa gÄr till kostnader kopplade till klubbens drift. Först och frÀmst Àr det rÀkningar för el, internet osv. Dessutom finns det klubbens egna kostnader som inte gick att frysa under karantÀnperioden. Nettovinsten ligger pÄ cirka 30 000 rubel per mÄnad. I stort sett Àr det okej, eftersom det Àr bra att verksamheten inte gÄr med förlust, det betyder att vi inte stÀnger. Och efter att karantÀnen Àr över kommer trÀningarna för e-sportare att Äterupptas.

Jag tror att det distribuerade arbetsmönstret kommer att utvecklas i framtiden, eftersom det gynnar alla, bĂ„de deltagarna i nĂ€tverket och tjĂ€nsterna som erbjuder detta mönster. Min klubb fortsĂ€tter att arbeta, man kan sĂ€ga att den Ă€r full av spelare Ă€ven under karantĂ€nen, Ă€ven om det Ă€r virtuellt. Om artikeln lĂ€ses av invĂ„nare i Perm, hĂ€r Ă€r adressen â ul. Sovetskaya, 3. Den ligger nĂ€ra det sociokulturella utrymmet 'Zavod Shpagina'.
KĂ€lla: habr.com
