Företaget KDAB verktygsutgÄvan , som tillhandahÄller verktyg för att skapa 3D-applikationer baserat pÄ . Projektet syftar till att förenkla samarbetet mellan designers som skapar modeller i program som Blender, Maya och 3ds Max, och utvecklare som skriver applikationskod med hjÀlp av Qt. Arbetet med modeller separeras frÄn kodningen, och Kuesa fungerar som en brygga för att förena dessa processer. Projektet Àr skrivet i C++ och ges ut under dubbellicens: AGPLv3 och kommersiell licens, som tillÄter anvÀndning av Kuesa för att skapa proprietÀra applikationer.
Kuesa tillhandahÄller en modul till Qt 3D som gör det möjligt att lösa uppgifter för skapande och integration av 3D-resurser, sÄsom import av modeller i formatet (GL Transmission Format), skapande av hanterare för Ätkomst och manipulation av inlÀst innehÄll, anvÀndning av material baserade pÄ PBR (Physically Based Rendering), samt tillÀgg av effekter vid rendering. För snabb skapande av projekt som anvÀnder Kuesa erbjuds en mall för Qt Creator. Integration med Blender, Maya, 3ds Max och andra 3D-paket som kan exportera modeller i glTF-format stöds.
För att förenkla arbetet för designers och utvecklare erbjuds miljön , som tillÄter designers att fokusera pÄ arbetet med 3D-innehÄll och Àndra utseendet i realtid, medan utvecklare kan integrera resultatet av designerens arbete i applikationen med hjÀlp av ett enkelt API, och dÀrmed ha möjlighet att kontrollera alla aspekter av 3D-innehÄllet pÄ kodnivÄ.
I fÄtt stöd för . Stöd för Iro Material-biblioteket har sÀkerstÀllts, med material som simulerar reflektioner, genomskinliga fÀrgskikt eller enkla genomskinliga ytor. Stöd för den nya versionen av 3D-modelleringssystemet Blender 2.8x har lagts till. En glTF-förlÀngning, EXT_property_animation, har implementerats, vilket gör det möjligt att animera alla typer av transformationsegenskaper för objekt (förflyttning, skalning, rotation). Till exempel kan man skapa animations-egenskaper för material, kameror och ljus i Blender och exportera scenen i glTF-format för inlÀsning med Kuesa 3D Runtime.

KĂ€lla: opennet.ru
