Inom ramen för projektet en gren har skapats frÄn kodbasen . Den angivna forken avser Valve att anvÀnda i paketet som utvecklas baserat pÄ Wine för att köra Windows-spel Proton. Stödet för DirectX 9/10/11 i Proton bygger pÄ paketet , medan implementeringen av DirectX 12 fortfarande har varit baserad pÄ biblioteket vkd3d (efter författaren av vkd3d, utvecklingen av den angivna komponenten anstÀllda pÄ CodeWeavers och Wine-gemenskapen). I utvecklingen av VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, skaparen av verktyget och utvecklaren av vissa tillÀgg till Vulkan-API:n), Philipp Rebohle (, skaparen av DXVK) och Joshua Ashton (, skaparen av ),
för Valve.
I VKD3D-Proton planeras stöd för Proton-specifika förÀndringar, optimeringar och förbÀttringar för bÀttre prestanda av Windows-spel baserade pÄ Direct3D 12, som Ànnu inte har tagits med i den huvudsakliga vkd3d-versionen. Bland skillnaderna noteras ocksÄ fokusering pÄ anvÀndning av moderna Vulkan-tillÀgg och möjligheter frÄn de senaste versionerna av grafikkdrivrutiner för att uppnÄ full kompatibilitet med Direct3D 12. VKD3D-Proton syftar inte till att bevara bakÄtkompatibiliteten med API:et frÄn originalet vkd3d och utesluter inte att stödet för gamla GPU:er och grafikkdrivrutiner kan upphöra.
KĂ€lla: opennet.ru
